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2020/02/14 パッチ

パッチノート

新コンテンツ

「ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!」

サンクチュアリ IIIに乗船している知覚を持つソリアン、モーリスは今も人間の習慣を研究しており、現在注目している人類の求愛儀式について皆さんの協力を求めています。「ブロークンハートデー」という名の感情のジェットコースターを少しでもモーリスに理解してもらうためには、銀河中で敵の頭上に浮かぶハートを撃ち落としましょう。皆さんの苦労への対価として、レベル53武器「ポリアモリー」と「結婚式の招待状」を含んだ、モーリスから「ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!」の戦利品が贈られます。


イベントの切り替え

すでに戦利品を集め終えていたり、通常のゲームをプレイしたい場合は、メイン・メニューから「ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!」を無効にすることもできます。非常に多くのリクエストをいただいた本機能(シーズンイベントの無効化)は、今後のシーズンイベントでも使用できます。


ムービーのスキップ機能

今回のパッチにより、今後は初めて見るムービーかどうかにかかわらず、ゲーム内のあらゆるムービーがスキップできるようになります。ソロプレイではもちろんですが、マルチプレイの場合もホストがスキップできます。ムービー中に任意のキーを押すとスキップ操作の確認が表示されるので、画面の指示に従ってください。


最大レベルの上限解放

最大レベルが50から53へ引き上げられ、獲得できるスキル・ポイントが3つ追加されました!追加のスキル・ポイントでファンの皆さんがどのような組み合わせを試行錯誤するのか、今から楽しみにしています。また、今後の最大レベルの引き上げやキャラクターの成長については、別途お話しする機会を設けたいと思います。


「真のテイクダウン」モード

テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」に、「真のテイクダウン」モードが追加されました。今回のパッチにより、4人向けに調整されたオリジナルのテイクダウンを再び有効にできます。今後のテイクダウンは両方のモードが楽しめる状態でリリースされます。

デフォルトの設定では、パーティーの人数に応じてテイクダウンの難易度が調整されます。4人向けの難易度に戻すには、テイクダウンの入り口の右手に新設されたスイッチを切り替えます。


ガーディアン・ランクの切り替え

ガーディアン・ランクを個別に、またはシステムを丸ごと無効化できるようになりました! 自分のビルドと相性の悪い効果があるなら、無効化にしてしまいましょう! また、全く効果がない状態でレベル上げを楽しみたい場合は、システムを丸ごと無効化することもできます。これはステータス・ボーナスと全ての効果を含みます。

パッチが適用されたあとは、デフォルトでガーディアン・ランクは無効となっています。効果を使用したいときは、自分のビルドと照らし合わせながらいろいろと試してみましょう! 注意:ガーディアン・ランク全体が無効の場合は、ランクは上がりません。


安定性

  • 報告にもとづき、複数のクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、複数のメモリ・クラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、レベル移行時に決闘のタイマーの位置を更新すると発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」にてプレイヤー・キャラクターがいない状態で観戦すると発生するクラッシュを修正しました。
  • ビークルを乗っ取ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • 長時間プレイするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • アテナスでの戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • アトラス社本部での戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • ドラウツでのマルチプレイ中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、ストーリーのマッチメイキング時のマップの読み込み中に発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、水域で複数の要素が反応すると発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、ゴミの回収中に発生するフリーズを修正しました。
  • 報告にもとづき、「アイアン・ベア」を使用すると発生するクラッシュを修正しました。
  • ビークルをリスポーンさせ、当該ビークルがスポーンする前にCatch-A-Ride ステーションを使用するとまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、PC版でエコー・メニューの「スキル」タブを表示させた状態で左右の矢印キーを同時に押していると発生するクラッシュを修正しました。
  • PC版のマルチプレイ中に、他のプレイヤーが切断したあとに本作を終了してデスクトップに戻ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、Stadia版でホストが「終了してポータルへ戻る」を選択すると発生するクラッシュを修正しました。
  • 報告にもとづき、マップ移動時に発生していたメモリ・リークを修正しました。

パフォーマンス

今後も引き続き安定性とパフォーマンスの最適化を進めていきます。

  • 複数のパフォーマンス最適化を実装しました。
  • 複数のサウンド・パフォーマンス最適化を実装しました。
  • 報告にもとづき、他のプレイヤーのビークルに押されると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、フラッドモアー・ベイスンのランバートン・ジャンクションで敵と戦うと発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、ガーディアン・ランクのメニュー・アイコンを素早くスクロールすると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。

全般

  • 適用されたトークンの数が少ない報酬が出現しやすいように、ガーディアン・ランクのランダム報酬の出現率を調整しました。
  • 報告にもとづき、一部のミッションでカズタマイズ・アイテムが獲得できない問題を修正しました。
  • 以下のミッションをクリアしているプレイヤーは、対応するミッション報酬を獲得します。
  • 報告にもとづき、はるかに上位レベル用の開始装備を与えられることがある問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、テイクダウンのホストが他のマップへファスト・トラベルすると観戦モードが機能を停止する問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、プレイヤーがテイクダウンに失敗したあとにセカンド・ウィンドによって、テイクダウンイベントがリセットされてしまう問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、メリディアン郊外でプレイヤーが誤ったチェックポイントでリスポーンしてしまう問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、スカイウェル-27でプレイヤーがマルチプレイに遅れて参加すると、プレイヤー・キャラクターがキャラクター選択メニューで正しくない位置に表示される問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、武器「ティグズ・ブーン」が誤った場所に投射物を発生させる問題を修正しました。
  • ティグズ・ブーンの投射物を発生させる確率が増加しました。
  • 報告にもとづき、機能しているにもかかわらず聖別者エンフォーサーのシールドが消え、無防備であるかのように見えていた問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、3人称視点の回復効果が想定よりも大きく描写される問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、マップの特定地点に立っていると、ムービー中にランダムな場所へ飛ばされる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、PlayStation®4の日本語版で、決定時に誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、アイテムを取得し終えたあともアイテム情報が画面に表示されたままになる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、Stadia版でビデオが破損しているように見える問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、Stadia版で一部のキー入力が正しく認識されない問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、Stadia版で参加可能な状態を示す表示が不正確になる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、Stadia版でメイン・メニューへ戻ると誤ったキー・アイコンが表示される問題を修正しました。
  • 既存のホットフィックスを取り込みました。

ミッション

  • 報告にもとづき、ミッション「キラヴォルト討伐」の目標「バッテリーを集める」を達成したあとに、他のマップからレクトラ・シティへ入ると進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、ミッション「囚われのハマーロック」の目標「ティナに「トッピング」を渡す」中に進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、ミッション「ゴーイング・ローグス」の目標「デッド・ドロップを確認する」中に他のマップへ移動して再度戻ると、進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、デソレーション・エッジでミッション「巨人の足跡」の目標「代わりの経路を通る」中に他のマップへ移動すると、セリフが繰り返し発生する問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、ミッション「巨人の足跡」中にタイフォンと行動する目標「ヴォルトからアイテムを回収する」で、進行不能になりうる問題を修正しました。
  • 報告にもとづき、以前の追跡ミッションが追跡できない、かつ、アクティブなミッションがある状態ではじめると、追跡ミッションがない状態でプレイできる問題を修正しました。

ホットフィックスノート


『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年2月14日

2020/01/31 ホットフィックス

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「真のテイクダウン」モード

レベル調整版「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」のイベント期間中にいただいたご意見を受け、本日よりレベル調整イベントを常設化することに決定しました。

そこで、2月のアップデートで「真のテイクダウン」モード(仮)を任意で有効にできるスイッチを新たに追加することになりました。「真のテイクダウン」モードでは、絶望的に高難易度だった当初の4人協力プレイ体験が復活します。「真のテイクダウン」モードを有効にするレバーは、マップ入り口にあるエアロックのドアの右手に設置される予定です。


レア・スポーンと戦利品のドロップ率

戦利品ファーミング祭り」イベントの終了後に、レア・スポーンと戦利品のドロップ率に恒常的な変更が加えられます。プレイパターンを分析した結果、レア・スポーンの敵のスポーン率を上昇し、戦利品のドロップ率とそれが聖別者装備となる確率をボスと同程度まで引き上げることにしました。


「レア宝箱パワーアップ!」イベント

日本時間の本日8:00AMまでに配信されるホットフィックスとともに、新たなイベントが始まります!日本時間の2月14日(金)1:59AMまで開催される「レア宝箱パワーアップ!」イベント中は、すべてのレア宝箱のレア戦利品ドロップ率が上昇していますので、レジェンダリー・アイテムを手にする確率もアップします。戦利品のレア度アップは、視聴中のTwitch配信者がレア宝箱を開けた時に発生するイベントにも適用されます(配信者側と視聴者側の両方でTwitchエコーキャスト拡張機能を有効にしていることが条件です)。配信を視聴中に獲得した報酬はすべて、次に『ボーダーランズ3』をプレイするときにゲーム内のメールボックスから受け取れます。まだSHiFTアカウントとTwitchアカウントをリンクさせていない方は、こちらの手順でアカウントをリンクさせ、エコーキャストの報酬を受け取れるようにしておきましょう。


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月31日

2020/01/24 ホットフィックス

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バランス調整

  • ファイアー・バッドアスとスーパー・バッドアス・ヴァーキッドのテクスチャを更新しました
  • 試練の場の最後に登場する宝箱の中身を調整し、どの難易度でも実りある報酬を入手できるようにしました

開発チームより:より多くのプレイヤーが試練の場に登場するボスからしかドロップしない戦利品を求めるようになるにつれ、プレイヤーに対する報酬が意図する水準に達していないことがわかりました。戦利品の内容が調整されたことで、目標を達成したプレイヤーは苦労に応じた報酬を獲得できるはずです。レジェンダリーのドロップ率は全ての目標を達成した場合に最高となり、達成できたなかった度合いに応じて下がっていきます。

  • ガンマ・バースト」の発動中に追加されるボーナス・レディエーション・ダメージ を65%から115%に増加しました

先週のホットフィックスで強化された聖別者ボーナスが多くの反響を呼んだことをうれしく思っています。テストを重ねた結果、FL4Kの「ガンマ・バースト」に追加される聖別者ボーナスも強化することにしました。


バグ修正


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月24日

2020/01/17 ホットフィックス

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「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」と「戦利品ファーミング祭り」

本日のホットフィックス適用後から 日本時間の1月31日(金)1:59 AMまで、「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」がパーティーの人数に応じて難易度が調整されるようになります!本イベントの開催期間中、マッチメイキングはプレイヤーができるだけスムーズにテイクダウンに参加することを優先した設定になります。テイクダウンは決して楽な戦いではありません。「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」クイックガイドに目を通して、しっかり備えておきましょう(なお、このガイドは通常版のテイクダウンを想定して書かれています)。

また、同時開催されるミニイベント「戦利品ファーミング祭り」のため、いくつか変更点があります。レア・スポーンの発生頻度が上がり(「借金取り」は実績・トロフィーと紐付いているため、スポーン率は変化しません。)、一時的に聖別者やレジェンダリー武器のドロップ率が上がります!これから2週間、「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」に登場するボスを含む全てのボスからのドロップ率も上がります!

皆さんにとって手応えがありつつも実りの多い、戦利品にあふれる2週間でありますように!


不具合の修正

開発チームより:ハンサム・ジャックポットボスたちが、プレイヤーにとって倒しがいのある敵とはなっていませんでした。これらのボスについてはは引き続きプレイ状況を監視し、今後も必要に応じて調整を入れていきます。

イオン・キャノンは狙い通り非常に強力な武器になりましたが、さすがに強すぎたため調整しています。リロード時間と消費弾薬は増えましたが、ダメージ自体は変わらないため、引き続き大ダメージを期待できます。

  • メリディアン商業地区でガンナーが地形にはまってしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
  • いくつかの場所でプレイヤーがマップを抜けてしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
  • アロガント・アプローチにある New-U-station の範囲を広げました

オペレーティブ、ガンナー、ビーストマスターに対する聖別者の有効性を調整しました

聖別者アイテムから得られるボーナスを見ていると、十分な効果が出ていないものがあると感じました。以下の聖別者ボーナスを強化しています。

「ガンナー」モズ
  • オート・ベア」発動中、75%のボーナス・ファイアー・ダメージを与える(以前は20%)
  • アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン2つに、125%の追加ファイアー・ダメージを追加(以前は40%)
  • アイアン・ベアからを降りた後、爆風ダメージが18秒間160%に上がる(以前は120%)
  • アイアン・ベアを乗り降りしたときのノヴァ・ダメージが上昇
「オペレーティブ」ゼイン
  • バリア」発動中、精度が60%上がり、クリティカル・ヒット・ダメージが70%上がる(以前は30%)
  • SNTNL」発動中、ダメージの100%(以前は50%)分のボーナス・クリオ・ダメージを得る
「ビーストマスター」FL4K(フラック)

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月17日

2020/01/09 ホットフィックス

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バグ修正

  • 報告にもとづき、FL4Kの「怒りの攻撃」がペットのダメージに反映されない場合がある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「ラックセラレート」を使ってもスキルの説明通りにクールダウン修正が適用されない場合がある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、チープ・ティップスの武器シールド容量がアイテムカードのツールチップに表示されない場合がある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「抑制のアーバレスト」がシールドだけでの状態でスポーンする場合がある問題を修正しました

聖別者エンフォーサー

聖別者エンフォーサーの持つ耐性により、戦いの難易度が意図した以上に上昇している場合がある問題を発見しました。問題を調査し、恒久的な解決策を発見するまでの間、一時的にライフを引き下げています。


テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!

現在、難易度調整中の「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」イベントの問題は鋭意対応中となります。ご迷惑をお掛けしております。イベントをお正月休み中にお届けすることはできませんでしたが、来週からのスタートを目指しています!

また、1月16日(木)から1月30日(木)まで、テイクダウンの難易度が少しだけ下がります。この機会にできるだけ戦利品を手に入れましょう!「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」をプレイしたいけれど、なかなかゲームが進まなかったりパーティーが見つからない方にとって、マリワン社屈指のエリート兵やロボットを相手にする絶好のチャンスです。1月30日(木)以降、イベントは通常通りの難易度に戻ります。


『ボーダーランズ3』パッチ:2020年1月9日

過去ログ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホーント強化の代わりにドロップ増加と聞いて未だに未所持の72ヴィンディケータ掘りに久々に起動。時間かかりつつも倒すがゴーストコールのドロップ0個。俺はそっとゲームを閉じた。 -- 2021-10-30 (土) 18:21:30
    • 100%でるわけじゃないから、何回かは倒さんといかんぞ -- 2021-10-30 (土) 23:55:23
  • 遠距離関係達成らしい ソリアン頭Shift [ CZ5JT-HFH99-KXKRZ-6BTJJ-BS5WB ] -- 2021-11-01 (月) 02:28:59
  • Vカード来たっぽい 後前あったボスの試練レイド化と一部ほっふぃ内蔵も いよいよこのゲームも終わりかな https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-11-18-borderlands-3-update-nov-18/ -- 2021-11-19 (金) 00:30:34
  • かなり前にトータル・テイクダウン達成してたらしい スキャッグ頭Shift [ K95BT-B99H9-CX5XH-RTJB3-C6SJX ] -- 2021-11-19 (金) 19:07:29
  • モーリスのコミュニティ虐殺の殺戮サークル版らしい 報酬は未実装だったデーモンヘッド この様子だとエリディアン、脳みそ、ゼロヘッド当たり来るか https://borderlands.com/ja-JP/news/2022-01-13-circle-of-slaughter-community-challenge/ -- 2022-01-14 (金) 07:06:14
  • デーモンヘッドshift来てた [ CS5JB-CTTBB-FFWXZ-FJ3BT-TC6R3 ] -- 2022-01-19 (水) 21:20:54
  • 去年の4月くらいに辞めてしまったのですが、現状はどんな感じでしょうか?現役プレイヤーの意見を伺いたいです -- 2022-02-05 (土) 01:08:08
    • 武器の厳選においては全てじゃないけどしやすくなってる。特に性別リロールがあるから楽。反面AFとモッドの厳選が非常に厳しくなった。リロールが実装されて泥を大幅にカットされたから、DLCのシュロンスターがないとまともにレジェンダリーを泥しない。課金前提の調整になったってことかな。(シュロンスターがあればモッドとかも厳選しやすかったけど、僅か1日でナーフされたけど)asにもメイヘムアップスケーリングつくようになったから、ベアとかかなり強くなってる。ビルドの幅は広がってるとは言える。(ナーフで潰されたのもあるけど。) -- 2022-02-05 (土) 05:57:20
  • >モーリスの最新コミュニティチャレンジでハートを壊しまくろう! https://borderlands.com/ja-JP/news/2022-02-10-maurices-heartbreaking-community-challenge/ 100万個破壊達成で報酬が脳みそヘッドかな -- 2022-02-11 (金) 06:58:06
  • 脳みそヘッドShift来てた [ CZKTB-6BTJ3-R6KRZ-6B3TT-RX5ZH ] -- 2022-02-16 (水) 20:38:23
  • いつものコミュニティチャレンジ カルテル構成員討伐達成でZeroヘッド入手 TNTina追加の情報は無し?かな
    https://borderlands.com/ja-JP/news/2022-03-17-cartels-community-challenge-re-revenge/ -- 2022-03-18 (金) 12:09:17