- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- アップデート情報 へ行く。
- 1 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 2 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 3 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 4 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 5 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 6 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 7 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 8 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 9 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 10 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 11 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 12 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 13 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 14 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 15 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 16 (2019-11-15 (金) 00:43:48)
- 17 (2019-11-25 (月) 22:47:05)
- 18 (2019-11-28 (木) 23:26:09)
- 19 (2019-11-28 (木) 23:26:09)
- 20 (2019-12-06 (金) 01:56:09)
- 21 (2019-12-06 (金) 01:56:09)
- 22 (2019-12-13 (金) 00:47:31)
- 23 (2019-12-20 (金) 00:28:06)
- 24 (2019-12-20 (金) 00:28:06)
- 25 (2020-01-10 (金) 00:34:35)
- 26 (2020-01-17 (金) 00:31:09)
- 27 (2020-01-24 (金) 00:37:25)
- 28 (2020-01-24 (金) 13:53:12)
- 29 (2020-01-31 (金) 06:09:29)
- 30 (2020-02-14 (金) 01:14:55)
- 31 (2020-02-14 (金) 01:14:55)
- 32 (2020-02-14 (金) 01:14:55)
- 33 (2020-02-15 (土) 22:55:14)
- 34 (2020-02-21 (金) 00:13:23)
- 35 (2020-02-28 (金) 01:46:18)
- 36 (2020-03-06 (金) 01:17:18)
- 37 (2020-03-13 (金) 05:49:56)
- 38 (2020-03-13 (金) 11:32:31)
- 39 (2020-03-13 (金) 11:32:31)
- 40 (2020-03-13 (金) 11:32:31)
- 41 (2020-03-19 (木) 23:29:39)
- 42 (2020-03-20 (金) 16:39:23)
- 43 (2020-03-27 (金) 00:30:34)
- 44 (2020-04-03 (金) 05:02:55)
- 45 (2020-04-10 (金) 01:00:36)
- 46 (2020-04-17 (金) 00:40:45)
- 47 (2020-04-17 (金) 00:40:45)
- 48 (2020-04-24 (金) 01:31:32)
- 49 (2020-04-24 (金) 01:31:32)
- 50 (2020-04-26 (日) 04:50:23)
- 51 (2020-05-01 (金) 01:35:24)
- 52 (2020-05-01 (金) 09:37:08)
- 53 (2020-05-08 (金) 00:18:30)
- 54 (2020-05-15 (金) 02:12:47)
- 55 (2020-05-22 (金) 02:18:41)
- 56 (2020-05-29 (金) 12:47:47)
- 57 (2020-06-12 (金) 02:23:55)
- 58 (2020-06-12 (金) 17:34:13)
- 59 (2020-06-12 (金) 17:34:13)
- 60 (2020-06-12 (金) 17:34:13)
- 61 (2020-06-12 (金) 17:34:13)
- 62 (2020-06-20 (土) 06:19:52)
- 63 (2020-06-26 (金) 02:23:24)
- 64 (2020-06-26 (金) 02:23:24)
- 65 (2020-07-03 (金) 02:24:28)
- 66 (2020-07-03 (金) 02:24:28)
- 67 (2020-07-10 (金) 01:57:38)
- 68 (2020-07-24 (金) 04:14:00)
- 69 (2020-07-24 (金) 04:14:00)
- 70 (2020-07-31 (金) 20:24:32)
- 71 (2020-08-07 (金) 00:21:02)
- 72 (2020-08-13 (木) 23:40:53)
- 73 (2020-08-20 (木) 23:17:42)
- 74 (2020-08-27 (木) 23:17:22)
- 75 (2020-08-30 (日) 23:03:33)
- 76 (2020-09-04 (金) 07:03:32)
- 77 (2020-09-11 (金) 01:51:32)
- 78 (2020-09-17 (木) 23:42:16)
- 79 (2020-10-05 (月) 06:53:22)
- 80 (2020-10-09 (金) 00:03:22)
- 81 (2020-10-15 (木) 22:26:20)
- 82 (2020-10-15 (木) 22:26:20)
- 83 (2020-11-09 (月) 23:43:15)
- 84 (2020-11-20 (金) 02:10:29)
- 85 (2020-12-18 (金) 19:23:58)
- 86 (2021-01-10 (日) 10:21:04)
- 87 (2021-01-15 (金) 19:11:02)
- 88 (2021-01-22 (金) 02:59:30)
- 89 (2021-02-12 (金) 09:36:06)
- 90 (2021-02-24 (水) 02:08:46)
- 91 (2021-03-12 (金) 13:07:41)
- 92 (2021-04-02 (金) 00:31:04)
- 93 (2021-04-09 (金) 00:40:19)
- 94 (2021-04-09 (金) 00:40:19)
- 95 (2021-04-16 (金) 05:02:39)
- 96 (2021-04-23 (金) 03:25:26)
- 97 (2021-04-23 (金) 03:25:26)
- 98 (2021-04-30 (金) 07:50:37)
- 99 (2021-05-14 (金) 13:42:54)
- 100 (2021-05-21 (金) 19:46:32)
- 101 (2021-05-28 (金) 19:39:06)
- 102 (2021-06-04 (金) 04:49:27)
- 103 (2021-06-11 (金) 13:18:56)
- 104 (2021-06-18 (金) 04:54:27)
- 105 (2021-06-26 (土) 09:20:55)
- 106 (2021-06-26 (土) 09:20:55)
- 107 (2021-06-26 (土) 09:20:55)
- 108 (2021-06-26 (土) 09:20:55)
- 109 (2021-06-26 (土) 09:20:55)
- 110 (2021-08-06 (金) 02:25:05)
- 111 (2021-08-06 (金) 07:26:52)
- 112 (2021-08-13 (金) 01:07:15)
- 113 (2021-08-20 (金) 13:01:20)
- 114 (2021-09-03 (金) 09:08:52)
- 115 (2021-09-10 (金) 15:02:27)
- 116 (2021-09-14 (火) 16:26:52)
- 117 (2021-10-22 (金) 09:58:21)
- 118 (2021-10-29 (金) 06:42:28)
- 119 (2021-11-19 (金) 07:18:34)
- 120 (2021-11-19 (金) 07:18:34)
2019/11/27 ホットフィックス
- 報告に基づき、「ブッチャー」に過剰な反動が発生してしまう場合がある問題を修正しました。
『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2019年11月27日
2019/11/21 パッチとホットフィックス
新規コンテンツ
- テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!
- ローレライは、マリワン社が機密実験施設で開発するトップシークレットの兵器を破壊するべく、ヴォルト・ハンターたちを招集しました。このコンテンツはレベル50のプレイヤー4人を前提としたバランスとなっているため、皆さんはしっかりとした準備をしてきてください。実験施設へとアクセスするにはメインとなるキャンペーンを終わらせ、サンクチュアリでミッションを発見する必要があります。
- テイクダウンでは、これまでにない特別なルールが設けられています!途中で復活することはできないため、チームでセカンド・ウィンドを取れるよう務めるか、もしくは全員がダウンするまで観戦をしていてください。しかし、1度死んだら終わりというわけではありません!前半で死亡した場合は、チームメイトがヴァルキリー部隊を倒すことによって再び戦線に復帰することができます。後半で死亡した場合、オーディン・ザ・インビンシブルの討伐達成後に復活して戦利品を得ることができます。
- テイクダウンを開始する際、エアロックのスイッチを押す前にチーム全員が参加できているか確認しましょう。スイッチを押してしまうと、それ移行に参加したプレイヤーは観戦者となってしまいます!
- メイヘム IV
- 最高難易度を求めるプレイヤーたちのため、ついにメイヘム IV が登場します!メイヘム IV では敵の体力がさらに増加し、戦利品の品質が向上、そして新たなレジェンダリー装備も多数追加されます!また、メイヘム IV では敵の体力の大幅な上昇に伴い、メイヘムMODシステムに少し調整が入ります。この難易度においては、プレイヤーの強化が1つ、そして敵へのボーナスが1つのみ選択されます。皆さんは敵を倒す能力を大きく損なうことなく、様々なビルドを試すことができるでしょう。メイヘム I ~ III に変更はありません。
- これらの敵の体力上昇やメイヘムMODの変更といった要素に加え、メイヘム IV では新しいレジェンダリー装備やクラスMODも登場します。それぞれの新しい装備は、新たなビルドや戦い方に貢献するでしょう!
- メイヘム IV の追加により、メイヘム・ステーションの様子が少しばかり変わっています。これからはメイヘム・モードを起動する場合は中央をの柱を、レベルを変更する際は左右の柱をそれぞれ使ってもらいます。今後、メイヘム IV の課題に関してはじっくりとモニターしていく予定です。私たちは将来に向け、メイヘム・モードのゲームプレイを全く新たにするメイヘム2.0に全力で取り組んでいます。それまでの間、皆さんにはこの挑戦的難易度と新たな戦利品について楽しんでくれることを願っています!
- 金庫の拡張
- これからは全てのキャラクターにおいて開始時点の金庫のスロット数が10個から20個へと変更されます。現在までに購入してきた金庫SDUでは、最大で100個までスロットを拡張することができます。そして、今後はさらに10個の金庫SDUがマーカスの店で購入できるようになり、1個に着き20スロットの拡張、最大で300スロットまで金庫を拡張できるようになります。
- 各ボスの専用ドロップテーブル
- 全てのボスがそれぞれ専用のレジェンダリー装備をドロップするよう、ドロップテーブルが更新されました。これからは好きな装備をどのボスがドロップするのかを探し、そしてより簡単に目当ての装備を掘ることができるようになります。さあ、狩りを始めましょう!
- ターゲットダミー
- サンクチュアリの射撃場内に設置されたハンサム・ジャックの的を使い、装備のテストをすることができるようになりました。
エンド・ゲームにおけるキャラクターのバランス
このパッチでは、アイアン・ベアやデジクローン、FL4Kのペットたちと言ったコンパニオンを含む多くのパッシブ・アビリティに調整を加えました。私たちは高レベルのメイヘム・モードにおけるこれらのコンパニオンや、他と比較して力を発揮できていない一部のパッシブについて、その有用性を高めたいと考えました。アイアン・ベアはベース・スケーリングが上昇し、パッシブとオーグメントによってさらなるボーナスが得られるようになりました。ゼインに関してはいくつかのキル・スキルの最大スタック数が2倍になり、特定の状況下においてはそれらの効力がより高く発揮されるようになりました。FL4Kのペットはメイヘム・モードにおいても力不足を感じさせることがなくなるよう、レベルに応じたダメージが上昇しました。アマーラについて私たちは現時点でのビルドの多様性に満足していますが、フィードバックのモニターを続け、必要とあれば調整を施すつもりです。
- モズ
- アイアン・ベアのレベルに応じたダメージが、最大レベルに置いて合計150%まで増加するようになりました。
- 決死の手段がアイアン・ベアにも適用されるようになりました。
- 実験兵器 - アイアン・ベアもクリティカル・ヒット時に追加のファイアー・ダメージを与えるようになりました。
- スコーチング RPMでレベルごとにハード・ポイント・ダメージが5%ずつ増加するようになりました。
- ヴァンピール - アイアン・ベアで範囲ダメージを与えた際に、半分の回復効果を得られるようになりました。
- アイアン・ベアでバレルを殴ると吹っ飛ばせるようになりました。
- アイアン・ベアのバブル・シールドの耐久力が、モズのライフの20%から50%に増加しました。
- ゼイン
- SNTNLのレベルごとのダメージ上昇量が2%増加しました。
- 乱闘、フル・グレネード、クール・ハンド、バイオレント・バイオレンス、バイオレント・スピードの最大スタック数が2倍になりました。
- 高速移動時にバイオレント・モメンタムによるスケールがより高くなるよう修正しました。
- キンキンを召し上がれの半径とダメージがレベルごとに2%ずつ増加しました。
- コンフィデントマンによる武器ダメージの上昇量の最大が20%から35%に引き上げられました。
- 光のトリックのエレメントがクリオに変更され、ボーナスが18%から36%に増加しました。
- ボロウ・タイムの持続時間が、使用中のスキル1つに付き15%から30%に増加しました。
- ダブル・バレルのボーナスが20%から25%に増加しました。
- クイック・ブリーザーで、デジクローンと入れ替わるとクローンのライフが50%回復するようになりました。
- フル・グレネードのボーナスが、スタック数増加に伴って6.5%から5%に引き下げられました。
- バイオレント・バイオレンスのボーナスが、スタック数の増加に伴って4%から3%に引き下げられました。
- FL4K
- 待ち伏せが有効な際はHUDにアイコンが表示されるようになりました。
- レベルごとにペットのダメージ・スケールが9%から10.5%に引き上げられました。
- 無慈悲な狩猟でレベルごとにペットのダメージが7%増加するようになりました。
- デンジャラス・ゲームでレベルごとにペットのダメージが9%増加するようにいなりました。
- 惑星の追跡者でレベルごとにペットのダメージが1スタックに付き1%増加するようになりました。
- 怒りの攻撃でスタックごとにペットのダメージが0.6%増加するようになりました。
- モフモフ・スピードでレベルごとにペットのダメージが10%増加するようになりました。
- 優しい相棒で、ペットがプレイヤーを復活させた後にペットのダメージが増加するようになりました。
- 串刺しサイコ頭のペットのダメージの上昇量が10%から20%に増加しました。
- 群れの戦術のレベルごとのダメージ上昇量が5%から7%に増加しました。
- メガヴォアで自傷ダメージ時にクリティカル・ヒット・ボーナスが得られなくなりました。
安定性
- エコー・メニューを開いた際に時折発生していた複数のクラッシュを修正しました。
- メインメニューに戻る操作を複数回繰り返した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- 4人協力のマルチプレイセッション中にアテナスへ移動した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- アイアン・ベアが破壊された際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- アイアン・ベアに出入りする際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- ヴァーキッドと激しく交戦する際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- ネットワークに接続した状態でのプレイ中に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- マーカスのイントロの最中に分割画面のパーティーが別のゲームに参加した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- 分割画面のユーザーがメインメニューに戻る際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- PC版で装備を落とした際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- 3人のクライアントがホストに参加した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- 破壊可能な環境アートがダメージを受けた際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- クライアントがデソレーション・エッジに移動した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
- 「フェイド・アウェイ」の発動時にまれに発生していたクラッシュを修正しました。
- 環境の時間帯に関連してまれに発生していたクラッシュを修正しました。
- 不正なテキストフィールドによって時折発生していたクラッシュを修正しました。
- ミニマップのウィジェットに関連したクラッシュを修正しました。
- プレイヤーがファスト・トラベルした際に時折発生していた複数のクラッシュを修正しました。
- 報告に基づき、アプリケーションが正常に終了していなかった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ニュースのウィジェットがいつまでも表示されていた問題を修正しました。
- 協力プレイグループに参加している際のベンチマーク機能を無効にしました。
UI
- メニューの全体的なパフォーマンスを改善しました。
注意: 現在、今後のアップデートで実装予定のさらなるパフォーマンスの改善に取り組んでいます。 - 金庫のパフォーマンスを改善しました。
- [PlayStation®4版のみ] 報告に基づき、PlayStation®4版で一部のプレイヤーがアイテムを「ジャンク」や「お気に入り」に設定できなかった問題を修正しました。
- 報告に基づき、インベントリを種類別にソートしようとするとスコア別にソートされることがあった問題を修正しました。
- 金庫、インベントリ、アイテムトレード、自動販売機に、レア度でソートするオプションを追加しました。
- クライアントが移動に失敗した理由を知らせる通知を受け取るようになりました。
- クレジットの名称を変更しました。
- 報告に基づき、日本語版と中国語(簡体字)版における複数のファスト・トラベル・ステーションが文字化けしていることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、中国語(簡体字)版における一部のファスト・トラベル・ステーションとレベル移行時に、テキストが誤った方向に表示されることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、クラスMODの比較時に省略されたアイテム・カードに時折不正なアイコンが表示されていた問題を修正しました。
- 報告に基づき、プレイヤー・ストレージの確認時にアイテムスロットが重複していることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、チャットウィンドウを開いた際に移動カウントダウンのタイマーが中断されることがあった問題を修正しました。
- [PC版のみ] 報告に基づき、マウスでの入力ができなくなることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ゲーム初期のアイテム・カードが表示されていなかった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッションがミッション・ログで正しくソートされないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、フレンド一覧が長すぎて分割画面から見切れてしまうことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、分割画面でHUDが表示されなくなってしまうことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、チャレンジの確認時に情報パネルが短時間表示されてしまう問題を修正しました。
- 報告に基づき、マップで目的地を素早く選択した際にプレイヤーが誤った場所へ移動してしまうことがあった問題を修正しました。
- まれにダイアログ・ボックスを閉じることができなくなる問題を修正しました。
ミッション
- 報告に基づき、NPCがテレポート中に移動できなくなってしまうことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、NPCがプレイヤーを先導している最中にプレイヤーの一人がゲームを終了すると先導が中断され、進行不能になることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「ゼロからのスタート」でリリスが動けなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「サンクチュアリ」で2人のプレイヤーが同時にスロットマシンからクエスト・アイテムを受け取ろうとすると進行不能になることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「サンクチュアリ」で別のマップに移動してから戻ろうとすると進行不能になることがあった複数の問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「敵対的買収」でプレイヤーがメニューを開いてから閉じるとローレライのサイクロンが消失し、進行不能になることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「キラヴォルト討伐」でキラヴォルトのアリーナに続くドアが開かず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「ダイナスティ・ダイナー」にアンバー・ランプのボットが出現して戦闘エリアを離れてしまい、進行不能になることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「プルーフ・オブ・ワイフ」でブラッドシャインの姉妹が出現せず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「スペースレーザー・タグ」でリース・ボールが動けなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「囚われのハマーロック」でブリックがコンクリートブロックの中から動けなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「囚われのハマーロック」でティナに話しかけることができず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「性悪女の根城」で聖別者ビリーが消えてしまい、進行不能となることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「魔女の酒」で分割画面のクライアントが目標「ブラック・フレイムを装備する」を進められず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「ファミリー・ジュエル号」でバレックスが正しく挙動しなくなり、進行不能となることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「グレート・ヴォルト」でタニスに話しかけることができず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「星々の影」でタニスが重要なミッション目標とインタラクトせず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「白熱の試練」でティンクがバリアの外側に飛び出してしまい、進行不能となることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ミッション「生存の試練」を進行不能にさせていた複数の問題を修正しました。
ゲームプレイ
- レア、狩り、賞金首の敵がプレイヤーのレベルに合わせて調整されるようになりました。
- ゲームパッドのデフォルトのズーム速度を調整しました。
- 互いに相殺し合ってしまうメイヘムMODが同時に発動しないようになりました。
- シールドが切れた直後に回復し始めた場合も、正常に「非シールド・ダウン」イベントを発動させるようになりました。
- シールド「ラフ・ライダー」を装備した際に、正常にシールド・ダウン時のオーグメントを発動させるようになりました。
- 報告に基づき、特定のシールドが装備されていない時でもプレイヤーにバフを付与していた問題を修正しました。
- 報告に基づき、スキルを振り直した際にクラスMODとアーティファクトがアクション・スキルのクールダウンを蓄積することがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ヘルウォーカーの聖別者パーツの効果が適切ではなかった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ゼインのバリアがE-Techの武器の投射物をブロックできないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、FL4Kのペットが凍結時の効果なしで凍結されることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、FL4Kの「ガンマ・バースト」のアクション・スキルが、プレイヤーがペットを蘇生またはスポーンさせるたびにクールダウンをスタックすることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、モズのスキル・オーグメント「アクティブ・トラッキング」がタレットの敵を対象としないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、メイヘムMODが獲得したエリジウムに影響を与えないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、アンヴィルの一部エリアが正常に調整されていないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、グロガンの聖母がアイテムをドロップしないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、プレイヤーがミッションですでにレア・スポーンの敵を倒していた場合、同じセッションにはその--敵が出現しないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、プレイヤーがすべてのエリディアン文字を発見した後にアイテムが出現しないことがあった問題を修正しました。
全般
- AMDのビデオカードを使用しているWindows 10ユーザーの「グラフィックAPI」が、デフォルトで「DirectX 12」になりました。
- 将来的に追加されるホットフィックスの種類をサポートしました。
- テイクダウンに観戦モードを追加しました。
- 爆発の効果がより早く消えるようになりました。
- ゼインのシールドを貫通する弾丸の軌道がより透明になりました。
- サウンドパフォーマンスとメモリ使用量を全体的に改善しました。
- 所持金やインベントリの変更によって保存されるセーブデータが減少しました。
- 報告に基づき、セーブ中にゲームがクラッシュするとセーブデータが消えてしまうことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ガーディアン・ランクとトークンが消えてしまうことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、装備した武器スキンが正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、エコーのテーマが協力プレイにおいて正しく表示されないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、クレイとウェインライト・ジェイコブスがタイトルカードで正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、フラッドモアー・ベイスンのバウンダリー・タレットがアイアン・ベアを検知しないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、グレイブウォードとの戦闘中にアイアン・ベアがプラットフォームから落下してしまうことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、プレイヤーが誤った方向を向いてテーゼンディア遺跡をロードすることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、アーティファクトを切り替えるとプレイヤーが無敵状態になることがあった問題を修正しました。
報告に基づき、「シスターン・オブ・スローター」でラックが構造物の裏から動けなくなることがあった問題を修正しました。 - 報告に基づき、プレイヤーが死亡後に「シスターン・オブ・スローター」のアリーナに再度参加できてしまっていた問題を修正しました。
- 報告に基づき、被写界深度が分割画面で正常に動作しないことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、プレイヤーのシールドゲージがHUDから消失してしまうことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、コンソール版のロード画面にVault シンボルが誤って表示されることがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、マップがロードされる前にエコーキャストを有効にしないと、イベントが正常に動作しないことがあった問題を修正しました。
- Twitchのエコーキャスト拡張機能を有効にしたバッドアス・イベントが特定のマップに出現しないことに関連する複数の問題を修正しました。
- 報告に基づき、ビークル搭乗時にステータスが正常に増加しないことがあった問題を修正しました。
- サービス・ロボの音声が音響データを無視してしまうことがあった問題を修正しました。
- 報告に基づき、ライフが最大値にもかかわらずプレイヤーキャラクターがライフ回復薬を呼び出してしまうことがあった問題を修正しました。
- 音声が聞き取りづらい、または再生されないことがあった複数の問題を修正しました。
- プレイヤーが重力を失い、戻らなくなることがあった複数の問題を修正しました。
- 「グループを編集」の入力ができない時はヒントが表示されないようになりました。
ホットフィックスの詳細
ホットフィックスはアップデートと異なり、『ボーダーランズ3』がインターネットに接続された際にメインメニューで適用されます。アップデートと違い、ホットフィックスは恒久的な変更ではありません。ゲームセッション中にメモリに一時的に保存され、『ボーダーランズ3』を終了すると削除されます。ホットフィックスを確実に適用するため、必ずお使いのシステムがインターネットに接続されている状態で『ボーダーランズ3』を起動し、背景が変わるまでメニュー画面で待機してください(現在はカボチャを探す仕様になっています)!
- 報告に基づき、マリワン社製レジェンダリー武器「リカージョン」の跳弾がゴーストを対象としないことがあった問題を修正しました。
- ランペイジャーのアイテムプールが特定のレジェンダリー・アイテムをドロップするように調整しました。
報告に基づき、「ブーム・シックル」に誤ったテキストが表示されることがあった問題を修正しました。
『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2019年11月21日
2019/11/15 ホットフィックス
2019/11/08 ホットフィックス
2019/10/31 ホットフィックス
2019/10/24 パッチとホットフィックス
2019/10/17 ホットフィックス
2019/10/10 ホットフィックス
2019/10/03 パッチとホットフィックス
2019/09/27 ホットフィックス
2019/09/26 パッチ
2019/09/19 ホットフィックス
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照