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概要
投稿日:2020-10-16 (金) 22:01:43
装備 | ||
---|---|---|
種別 | 名称 | 属性、聖別、OP |
メイン武器 | サイコ・スタバー | 聖別:ASE200%爆風、300/90、ASE近接100% |
サブ武器 | フェイスパンチャー | 聖別:ASE200%爆風、300/90、ASE近接100% |
シールド | スティンガー | 聖別:ASシールド効果発動(必須) |
クラス MOD | ミューズ or ドライバー or フェーズザーカー | OP:爆風半径、爆風DMG、近接DMG、クールダウンなど スキル:ミューズなら幻惑の拳+3が望ましい |
アーティファクト | 自由(白象、スタティックチャージなど) | 効果:ナイフドレイン、カットパースなど OP:範囲DMG、近接DMG、クールダウンなど |
グレネード MOD | 自由(尿、魚など) | 聖別:ASEE50%、ALL25%など |
ビルドの解説・詳細
- スティンガーのAS破壊時に発生する範囲攻撃(以下、ノヴァと表現)と、グラウンド・ブレイカー(以下、GBと表現。GRのエンフォーサーLv125スキル)が主な攻撃手段
- ノヴァはスティンガーの聖別効果で、AS(タイズ・バインド)を使用することで任意のタイミングで発動できる
- ノヴァは近接攻撃扱いなので5秒後にGBが発動し、ノヴァの範囲およびタイズ・バインドにより巻き込んだ威力がGBにも適用される
- タイズ・バインドは、アバター、レストレス、AFやClassModのCD減少により短時間で撃てるようにする
- ノヴァは、近接攻撃扱いのAOEであるため、近接攻撃系と範囲攻撃系のオプション効果で火力を伸ばす
- ノヴァの攻撃属性はスティンガーのエレメント耐性に依存するので、複数エレメント揃えると良い
- 本来、近接攻撃には維持が乗らないのだが、インフュージョンによりエレメントダメージを付加することで維持を発動する
- ノヴァが届かない場所にいる敵に対しては、フェイスパンチャーで火力を出していく
スキル構成例 (画像は後で貼ります)
- Lv65時点でスキルポイントが「2」あまります。あとは好きにどうぞ
- スキルツリーではないが、グラウンド・ブレイカー(※)があると相当火力が伸びる
(GRのエンフォーサーLv125スキル) - 維持による回復に拘らなければ、AFの「ナイフドレイン」により回復するという手もある。この場合かなりスキルに余裕ができる
戦い方
グラウンド・ブレイカーが発動するまで、近接攻撃やフェイスパンチャーなどでダメージを稼ぐ
上記「2」の5秒後にグラウンド・ブレイカーが発生し、追加ダメージを与える
計算式について (注意:このコンテンツは検証中です)
- スティンガーの威力=エレメント倍率×基礎ダメージ×メイヘムスケーリング×(1+「近接攻撃+N%の合計値」)×(1+「爆風or範囲攻撃+N%の合計値」)×1.5
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