用語
2022-04-17 (日) 05:08:51
目次
[表示]
ゲーム内のコーデックスのゲームプレイには用語の説明やヒントとコツなどの情報がある
あ~ [編集]
オーバーHP [編集]
HPバーの上にあり、HPより先に消費される仮のHPのこと。時間とともに減少する。最大値はHPと同じ。
AOEの上にいるのにHPが減らないプレイヤーや、攻撃うけてもダメージが0のプレイヤーはオーバーHPが仕事している状態。
虚無のセンチネル [編集]
移動しない、攻撃をするユニット。
クリティカルヒット [編集]
ステータスにあるクリティカルヒット率によって、クリティカルヒットダメージが加算される。
激怒状態 [編集]
シールド付き(敵) [編集]
シールドを持った敵の事では断じてない。
プレイヤーでいう所のオーバーHPを持った敵、しかも一定時間で削ったはずのオーバーHPが何度でも復活する。
災禍でついた場合、ボスにも適用されるので非常に面倒くさい事この上なく、高レベル帯だと火力がないと詰む。
ショックウェーブ [編集]
翠 [編集]
すい。みどり色のこと。
スピリット・ウォーリア [編集]
スペクトラルテイクダウン [編集]
スキルを参照。
静止状態 [編集]
聖なる地 [編集]
石化 [編集]
耐性 [編集]
防御力のこと。敵の攻撃は全て何かの属性を持っているので、これを上げることで敵からのダメージを減らすことができる。
タイムバブル [編集]
半透明のドーム状の空間を作り、中に入った敵をスローにする。味方が発動した場合はオレンジで、敵の場合は白。
チャージヘビーアタック [編集]
ヘビーアタックを長押しして発動すること。
デスブロー [編集]
とどめの際に敵の弱点を攻撃すること。これ自体には効果はないが、これを発動条件とするプライマリなどがある。
碧 [編集]
へき。あお色のこと。
火の精霊 [編集]
物理ダメージ [編集]
物理属性の武器でダメージを与えること。火属性の武器を持っていたら攻撃は火属性ダメージになる。
詳しくは属性のページを参照
ブラインド状態 [編集]
ライフリンク [編集]
敵が頭上の線によって2,3匹が繋がれる。繋がっている敵は、同時にHPを0にしなければしばらくすると少し回復して復活する。
ラッシュストライク [編集]
スプリント(ダッシュ)からライトアタックをすること。
A~ [編集]
数字~ [編集]
コメントはありません。 コメント/用語