カテゴリ:システム キャラクター作成

概要

フェイトメーカーには6種類のステータスがあり、それぞれのステータスの上下によって様々なゲームプレイ要素に影響を及ぼす。

ステータスを上げるには勇者ポイントが必要となり、また、キャラクター作成時に選択するバックストーリーによって初期ステータスの値が異なる。

各ステータスは10ポイントを基準値とし、それより多ければ関連する要素が伸び、逆に少なければ悪影響がでる。

ステータス一覧

筋力
(Strength)
影響する要素クリティカル・ヒット・ダメージ
最大ポイント30
1ポイント毎の変動±1.25%
俊敏力
(Dexterity)
影響する要素基本クリティカル・ヒット率
最大ポイント28
1ポイント毎の変動±2%
知力
(Intelligence)
影響する要素魔法クールダウン速度
最大ポイント32
1ポイント毎の変動±1%
判断力
(Wisdom)
影響する要素ステータス効果ダメージ
最大ポイント30
1ポイント毎の変動±2%
体力
(Constitution)
影響する要素ライフ/結界最大値
最大ポイント28
1ポイント毎の変動±2.5%
調和力
(Attunement)
影響する要素アクション・スキル・クールダウン速度
最大ポイント35
1ポイント毎の変動±1%

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