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- 1 (2022-04-08 (金) 20:34:32)
- 2 (2022-04-08 (金) 22:38:11)
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- 4 (2022-04-09 (土) 04:39:28)
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- 6 (2022-04-10 (日) 17:45:22)
- 7 (2022-04-12 (火) 22:32:45)
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カテゴリ:ビルド オールラウンドビルド
ステータス
- バックグラウンド
- 村のふらち者
- 勇者ステータス
腕力:38
敏捷力:30
知力:7
判断力:10
体力:10
調和力:23
装備
- 武器
- クーリングなど火力の出るエレメンタル属性の付いているもの
- 結界
- 火力を求めるならカース・ウィット、基本的にはなんでもいい
- 魔法
- 氷属性のカラミティ、二回撃てるもの
- リング
- 射撃、結界がないときに100%アップのレジェンダリのもの
- アミュレット
- ライトニング、クロウブリンガーがアップするテウルギア(もしくはフロスト、バーザーガー)
- アーマー
- ウォリアーズもしくはコマンダーズ、レジェンダリ種は問わない
ビルドの運用・解説
アクション・スキル
ジャッジメント
効果魔法
必須効果魔法
効果魔法が常時機能ものは結界、魔法、近接武器の三つのみなので以下をつける
アクション・スキル実行時、ダメージが20%増加する。効果時間は20秒。
魔法詠唱時、ダメージが15%増加する。効果時間は10秒。
アクション・スキル実行時、射撃ダメージが40%増加する または 魔法詠唱時、射撃ダメージが30%増加する。効果時間は10秒。
武器におすすめの効果魔法
ライフ満タン時に、射撃ダメージ+25%、クリティカル・ヒット・ダメージ+25%。
魔法詠唱時、射撃および近接攻撃のクリティカル・ヒット発生率が短時間+30%になる。
アミュレットがフロスト強化の場合
アクション・スキル発動中、ライトニング・ダメージが50%増加する。
アミュレットがライトニング強化の場合
アクション・スキル発動中、フロスト・ダメージが50%増加する。
スキル実行中にその属性のエレメンタルダメージが増加するもの
アクション・スキル実行時、魔法クールダウン速度+50%、追加魔法投射物+1。効果時間は5秒。
運用方法
アクション・スキル実行
↓
魔法発動
↓
5秒間射撃
↓
アクション・スキル実行でハンマーを戻す
↓
魔法実行でテウルギアの効果でアクション・スキルのクーリングを加速
上の流れをできるかぎり繰り返すことを意識して戦う
強化したジャッジメントは起動中に当てておくことで実質的に無条件で射撃中のダメージを増やせると考える
テウルギア、ドラゴンオーラ、アンセストラル・フロスト、レイジ・オブ・エンシェント、オウによって魔法ダメージもそこそこでる
射撃はクリティカルエリアに当てれば十分な火力を出せる
全ダメージアップがコンパニオンにも乗るので思ったよりも火力を出してくれる
オールド・ウェイと戒めによってかなり敵に接近しても耐えられるため、カース・ウィットの効果を維持できるようにすること
ありとあらゆる行動をとるようにしてダメージを上乗せしてくことを意識してプレイすること
オプション効果について
指輪
魔法のクリティカル関係がついているもの
使う武器種のクリティカル関係がついているもの
アーマー
ウォリアーズの場合
ドラゴンオーラが3以上の物
コマンダーズの場合
スキルは問わない
共通して、全ダメージアップ、射撃ダメージアップがついているもの、最低でも全ダメージアップがついているものを入手する必要がある
アミュレット
与える全てのダメージ+がついているもの
まとめ
要求される装備は結構きついですが、ここまでやれば他のクラスとも遜色ない火力になるようなならないようなという気持ちです
一応筆者はこのビルドのある程度の完成系でカオスランク20で12分ほど、ドラゴンロードなどではも少しかかるぐらいでクリスタルを5000程度稼いで周回しています
基本どのボスもそこまで苦労せずに勝てています
追記
そういえばと思って創造主と戦いましたが普通に勝てました
ノーマルランでデバフを選択しながらプレイし40分ほどで15000クリスタル稼いでゴールでした
あとアーマーはオウが伸びるアーマーを付けたほうが強い気がします…
編集履歴
2022 04 10
効果魔法あたりが適当だったので修正
誤字脱字を修正
2022 04 12
追記を記載
参考画像
コメント
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