カテゴリ:システム キャラクター作成
概要
フェイトメーカーには6種類のステータスがあり、それぞれのステータスの上下によって様々なゲームプレイ要素に影響を及ぼす。
ステータスを上げるには勇者ポイントが必要となり、また、キャラクター作成時に選択するバックストーリーによって初期ステータスの値が異なる。
各ステータスは10ポイントを基準値とし、それより多ければ関連する要素が伸び、逆に少なければ悪影響がでる。
ステータス一覧
筋力 (STR)
| 影響する要素 | クリティカル・ヒット・ダメージ |
|---|---|
| 最大ポイント | 30 |
| 1ポイント毎の変動 | ±1.25% |
テキスト
俊敏力 (DEX)
| 影響する要素 | 基本クリティカル・ヒット率 |
|---|---|
| 最大ポイント | 28 |
| 1ポイント毎の変動 | ±2% |
テキスト
知力 (INT)
| 影響する要素 | 魔法クールダウン速度 |
|---|---|
| 最大ポイント | 32 |
| 1ポイント毎の変動 | ±1% |
テキスト
判断力 (WIS)
| 影響する要素 | ステータス効果ダメージ |
|---|---|
| 最大ポイント | 30 |
| 1ポイント毎の変動 | ±2% |
テキスト
体力 (CON)
| 影響する要素 | ライフ/結界最大値 |
|---|---|
| 最大ポイント | 28 |
| 1ポイント毎の変動 | ±2.5% |
体力は、あなたの肉体の強さを表す。神にパンチされても死なないか、栄養失調のネズミの足の指にあたったら昏倒するかの違いだ。
調和力 (ATT)
| 影響する要素 | アクション・スキル・クールダウン速度 |
|---|---|
| 最大ポイント | 35 |
| 1ポイント毎の変動 | ±1% |
テキスト
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