カテゴリ:システム キャラクター作成
概要
フェイトメーカーには6種類のステータスがあり、それぞれのステータスの上下によって様々なゲームプレイ要素に影響を及ぼす。
ステータスを上げるには勇者ポイントが必要となり、また、キャラクター作成時に選択するバックストーリーによって初期ステータスの値が異なる。
各ステータスは10ポイントを基準値とし、それより多ければ関連する要素が伸び、逆に少なければ悪影響がでる。
ステータス一覧
| 筋力 (Strength) | |
|---|---|
| 影響する要素 | クリティカル・ヒット・ダメージ |
| 最大ポイント | 30 |
| 1ポイント毎の変動 | ±1.25% |
| 俊敏力 (Dexterity) | |
|---|---|
| 影響する要素 | 基本クリティカル・ヒット率 |
| 最大ポイント | 28 |
| 1ポイント毎の変動 | ±2% |
| 知力 (Intelligence) | |
|---|---|
| 影響する要素 | 魔法クールダウン速度 |
| 最大ポイント | 32 |
| 1ポイント毎の変動 | ±1% |
| 判断力 (Wisdom) | |
|---|---|
| 影響する要素 | ステータス効果ダメージ |
| 最大ポイント | 30 |
| 1ポイント毎の変動 | ±2% |
| 体力 (Constitution) | |
|---|---|
| 影響する要素 | ライフ/結界最大値 |
| 最大ポイント | 28 |
| 1ポイント毎の変動 | ±2.5% |
| 調和力 (Attunement) | |
|---|---|
| 影響する要素 | アクション・スキル・クールダウン速度 |
| 最大ポイント | 35 |
| 1ポイント毎の変動 | ±1% |
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