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&tag(システム,エレメント);
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*概要 [#overview]
本作には&出血;、&炎;、&電撃;、&腐食;の4つのエレメントがあり、それぞれのエレメントを帯びた攻撃によって[[状態異常]]を与えることができる。各エレメントダメージはそれぞれ対応する色で表示される。
各エレメントダメージや[[病害]]に対する耐性は、[[アーマー]]や[[指輪]]、[[アミュレット]]などによって上げられる。また、プレイヤー同様、敵にもそれぞれエレメント耐性の高低があり、特定のエレメントによって高いダメージを与えることが可能な場合もある。
*状態異常 [#effect]
エレメントダメージを受ける、または与えると、そのエレメントに応じた[[状態異常]] (ステータス効果、ネガティブステータスとも) が一定時間発生する。状態異常の持続時間はスタックする。
[[状態異常]]になると継続ダメージが発生し、そのエレメントに応じたデバフを受ける。エレメントによる[[状態異常]]は時間経過で治るほか、対応する[[消費アイテム]]を使用することでも即座に治療できる。
*病害 [#blight]
[[病害]]は敵あるいは環境によってもたらされるステータス効果で、体力バーの上にその蓄積がゲージとして表示される。ゲージが溜まりきると発症し、スタックが増えるごとに効果も増す。
[[病害]]はゲージが溜まりきる前であれば徐々に減少していくが、一度発症してしまった場合は対応する[[消費アイテム]]や特殊な方法でしか取り除くことができなくなる。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)