カテゴリ:ビルド

モッド早回し霧回避ヒーラーは『Remnant 2』のビルドの1つである。

概要

流命のネックレス前兆の指輪のシナジーで、ある程度の重装備でも快適な回避を実現。
加えてネックレス側の効果でモッドパワーを生産し、それを高速回復しながら密質シリコンの指輪で更に生産。
そのまま召喚士のダメージパークが載った爆発系武器モッドを乱射する。

……という具合のビルドです。

回避がHPを割合で消費し、ネックレス指輪でその7倍のモッドパワーが生まれる”という都合上、HPが多ければ多いほど良いです。
あれやらこれやらそれやらで可能な限り盛りましょう。その分死にづらくもなります。
最終的に揃いきれば、トニック抜きでも180のHPとなり、込みなら200ぐらい行きます。

  • 追記:
    色々調べてみたところ、前兆の指輪によるHP消費量は固定値のようでした。
    最大HPが100、装備負荷0の状態で15%(=消費量15)となりますが、そこからHPを増加させた場合、消費量が15の近似となるように表記が変化します。

その分減ったHPは、共鳴する心臓魂の癒し手、余裕があるか全員蘇生クールダウン中ならリデンプションも積極的に使って取り戻していきましょう。
モッドパワー生成のために回避を連打すれば、メディックのプライムパークもまあまあ回ってくれます。

それでも足りなきゃ避けずに攻撃を受けても最悪いいでしょう。死ななきゃかすり傷どころかリソース回復に繋がります。
流石に無闇矢鱈と喰らい続ければもちろん死にますので、“受けてもいい攻撃”と“流石に死ぬ攻撃”を見極め、適切に被弾することが大切です。

なおヒーラーと銘打ってはいますが、筆者は基本的にソロで使っています。

アーキタイプ

プライマリ

アーキタイプスキルは、ソロなら回復シールドでもいいかもしれません。
遺物の余剰回復効果を得るまでの時間稼ぎが出来ますし、高HPから来る高いシールド値も魅力的です。

セカンダリ

所持しているダメージパークによってモッドダメージと爆発ダメージがそれぞれ35%*1上がるため、これだけでもそれなりのダメージが見込めます。
あくまでそれなりですので、特化させた本職に及ばないことは覚えておきましょう。

アーキタイプスキルの選択肢は複数ありますが、

  • 人間大の相手ならヘッドショットの邪魔になりづらく、クールタイムが一番短いホロー
  • 開けた場所なら邪魔になりづらく、浮いている敵にも案外攻撃を当ててくれるフライヤー
  • 攻撃性能と耐久力が高いものの、デカすぎて大体邪魔になる略奪者

といった具合ですので、好みで使い分けていいと思います。

特性

マルチの場合、アンプリチュードを血流や何か別のものに変えてもいいかもしれません。
爆発範囲は確かに減り、対集団性能やエイムの簡便さが少し損なわれますが、その分フレンドリーファイアや自爆も減らせます。

装備

武器

組み合わせは好みです。爆発の起こる武器モッドをお勧めしますが、フレンドリーファイアが煩わしければそうでなくとも良いかも。

特にこの組み合わせは小回りが利いて面白いです。
最大強化した魂の癒し手はモッドパワーを50消費するごとに10秒かけて最大HPの2%を回復します*2
そしてプリズムドライバーの消費するモッドパワーは50/毎スタックなので、こまめに回復をばら撒けます。
バフ欄が非常にうるさいことだけが難点。

もう片方の武器には消費パワーが多い単発打ち切り系のモッド + フィードバックなんて組み合わせが使いやすいです。
例を上げるなら、

この辺りでしょうか。

アーマー

霧回避のまま動ける範囲で、出来るだけアーマーが高くなるように組みましょう。

  • 追記:
    出来る限り装備は重くしましょう。前兆の指輪によるHPコストを増やせます。
    加えて霧回避なので、実質レト・マーク1シリーズ固定です。

アミュレット・指輪

この3つは固定です。モッドパワーを生成する要因であり、また霧回避に必要なパーツでもあります。

あった方が遺物を回しやすくなりますが、ソロであれば変えても良いのかもしれません。

自由枠です。
筆者はベース武器をコーチガンシュアショットにしているため採用しています。
赤の王子相手であればヘックス・セクターに切り替えるなどしましょう。

遺物

無限に遺物を使わんとするメディックにとっては御用達の遺物。
これがあるおかげで、災厄のほうがキャンペーンやアドベンチャーを回しやすいまであります。

遺物フラグメント

  • ベース体力
  • ボーナス体力

この2つは固定です。
あと1つは自由ですが、筆者はリロード速度を着けています。

プリズムについて

基本的には体力ボーナスとベース体力を確保できればOK。
余裕があれば魔術師を採用してモッド生成やダメージを増やしても良いでしょう。

レジェンダリーボーナスに関しては、

  • モッドをより回しやすくなるオーバーパワー/パワートリップ
  • 更に遺物に余裕が持てるソウルメイト
  • 火力に変重させるなんでも屋/支配の夢/破壊玉
  • フレンドリーファイア対策の忠誠
  • ミニオンが補充しやすくなり、リデンプションも回しやすくなる野放図

など、選択肢は広めだと思います。
器用貧乏一歩手前になりかねない気もしますが、メディック+共鳴する心臓がそもそも強力なのでだいたいどうにかなります。

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