カテゴリ:建物 一覧

build_menu.jpg
建設メニュー

概要

画面右下にある建設メニュー (デフォルトホットキー:B) を開くと、いくつかのカテゴリに分類された様々な建物を選択して建設することができる。

各カテゴリの建物にはそれぞれ多岐にわたる役割があり、集落の発展のためにはこれらの建物をバランスよく配置して利用する必要がある。また、それぞれ特定の条件をみたすことによって建物のアップグレードが可能となり、生産効率や好適度ボーナスの上昇など多くの恩恵を得られる。

各建物には個別に設定可能な項目が複数あったり、作業者の割当数を変更できたりと、細かな調整が可能となっている。

建築物一覧

Icon_AmenitiesAndServices.webp 日用品とサービス

アイコン名称
(アップグレード後)
ティア概要サイズ占有者枠
Icon_TownCenterT1.webp中央集会所1集落の中心となる建物。集落の状況を確認できる。6x60
Icon_Market.webp市場
(交易広場)
1周囲の住居に日用品を配送する。税収を発生させる。4x42
Icon_Graveyard.webp墓地1亡くなった住民を適切に埋葬し、疫病を防ぐ効果がある。移動・取り壊し不可。3x3 - 10x100
Icon_HealerHouse.webp癒し手の庵
(施療所)
2病気や怪我の治療を行う。維持費がかかる。3x31
Icon_TradingPost.webp交易所
(交易市場)
2集落を訪れる行商人と交易可能になる。5x42
Icon_School.webp学校2住民が基礎教養を修められるようになる。4x31
Icon_RatCatcher.webpネズミ捕り2範囲内で発生したネズミを駆除して疫病を抑える。維持費がかかる。2x21
Icon_Pub.webp酒場3周囲に娯楽を提供し、販売したビールの量に応じて税収を発生させる。3x31
Icon_ApothecaryShop.webp薬屋3を生産する。3x22
Icon_Theater.webp劇場
(大劇場)
3周囲に娯楽を提供する。維持費がかかる。5x50

Icon_Housing.webp 住居

アイコン名称
(アップグレード後)
ティア概要サイズ占有者枠
Icon_House.webp小屋
(住宅)
(大きな住宅)
(屋敷)
1寒さを凌ぐための基本的な住居。3x34 - 6
Icon_WorkerLodge.webp掘っ立て小屋2一時的な滞在場所として利用される住居。住居数にはカウントされない。3x34

Icon_Storage.webp 保管

アイコン名称
(アップグレード後)
ティア概要サイズ占有者枠
Icon_Stockyard.webp資材置き場
(大規模資材置き場)
1建材や鉱物資源の置保管場所。4x40
Icon_Storehouse.webp保管庫
(倉庫)
1建材や鉱物資源を除くほぼすべての資源を保管できる。3x40
Icon_RootCellar.webp地下貯蔵庫
(レンガ造りの地下貯蔵庫)
1食料専用。腐敗の進行を遅らせることができる。2x30
Icon_WagonShop.webp荷車製作所2効率よく輸送するための荷車を作成し運転する。3x32
Icon_Granary.webp穀物倉庫2穀類穀粉を保管できる倉庫。2x20
Icon_Treasury.webp大金庫2金のインゴットや兵装を保管できる高耐久の倉庫。4x30
Icon_Cooper.webp樽屋3食料を長持ちさせるための樽を作成する。3x32

v0.7.4荷車が削除された。

Icon_Food.webp 食料生産

アイコン名称
(アップグレード後)
ティア概要サイズ占有者枠
Icon_Hunter.webp狩猟小屋
(狩猟基地)
1住民に指定した範囲で狩猟を行わせる。3x21
Icon_ForagerHut.webp採集小屋1住民に指定した範囲にある野菜ベリー薬草などを採集させる。3x21
Icon_FishingShack.webp釣り小屋1住民に指定した範囲の水辺で釣りをさせる。3x21
Icon_TilLargeField.webp作物畑1野菜穀類亜麻を育てることができる。5x5 - 12x121 - 5
Icon_Smokehouse.webp燻製工房1を燻製にして長持ちさせる。2x21
Icon_Windmill.webp風車2穀類を挽いて穀粉を生産する。大型道具が必要。3x32
Icon_Bakery.webpパン屋2パンを生産して周囲の好適度を上昇させる。3x22
Icon_Barn.webp牛小屋
(畜舎)
2畜産を行う。交易を購入する必要あり。6x42
Icon_ArboristBuilding.webp果樹園2果物の木を育てて収穫する。3x32
Icon_Cheesemaker.webpチーズ屋3ミルクからチーズを生産する。3x36
Icon_PreservistBuilding.webp瓶詰工房3果物ベリー根菜ジャム保存野菜に加工する。ガラス製品を消費する。3x36

Icon_Resources.webp リソース

アイコン名称
(アップグレード後)
ティア概要サイズ占有者枠
Icon_Well.webp基本的な井戸
(改善された井戸)
1を汲める。2x20
Icon_WoodCutter.webp薪割り場
(薪割り工房)
1丸太からを生産する。3x22
Icon_SawMill.webp木挽き場
(製材所)
1丸太から木の板を生産する。4x34
Icon_Tannery.webp皮なめし工房1毛皮から毛皮の外套を生産する。3x34
Icon_CobblerShop.webp靴屋1毛皮からを生産する。3x22
Icon_FletcherBuilding.webp矢作小屋
(矢作工房)
1丸太からを生産する。3x22
Icon_BasketShop.webpかご屋1から運搬用のバスケットを生産する。2x20
Icon_CompostYard.webp堆肥集積場1住居などで発生する廃棄物を集めて堆肥を生産する。維持費がかかる。4x41
Icon_WorkCamp.webp労役所2指定した範囲にある木と岩から丸太を集める。3x34
Icon_ClayPit.webp粘土採取場2粘土堆積層から粘土を採取する。3x36
Icon_IronMine.webp採鉄場2鉄鉱床から鉄鉱石を採取する。2x26
Icon_GoldMine.webp金鉱2金鉱床から金鉱石を採取する。2x26
Icon_CoalMine.webp炭鉱2石炭鉱床から石炭を採取する。2x26
Icon_SandPit.webp砂採取場2砂堆積層からを採取する。3x36
Icon_Apiary.webp養蜂場2蜂蜜ろうを生産する。1x10
Icon_PotteryWorkshop.webp陶工の窯2粘土から陶器を生産する。4x36
Icon_WeaverBuilding.webp紡績工房2亜麻から麻の服を生産する。4x36
Icon_CandleShop.webpろうそく屋2ろうからろうそくを生産する。4x34
Icon_SoapShop.webp石鹸屋2獣脂薬草から石鹸を生産する。4x34
Icon_CharcoalKiln.webp炭焼き窯2から木炭 (石炭の代替) を生産する。4x34
Icon_Armory.webp防具屋
(甲冑屋)
2から鎖帷子を生産する。4x34
Icon_FurnitureShop.webp家具工房3木の板から家具を生産する。4x36
Icon_Brewery.webp醸造所3穀類蜂蜜からビールを生産する。4x46
Icon_Foundry.webp鋳造所
(製錬所)
3鉄鉱石金鉱石金のインゴットに加工する。石炭大型道具が必要。4x34
Icon_BlacksmithForge.webp鍛冶屋の炉
(鍛冶屋の工房)
3道具武器大型道具に加工する。石炭大型道具が必要。4x34
Icon_Brickmaker.webpレンガ工房3粘土レンガに加工する。石炭が必要。5x42
Icon_Glassmaker.webpガラス工房3ガラス製品に加工する。石炭大型道具が必要。4x38

Icon_Defences.webp 防衛

アイコン名称
(アップグレード後)
ティア概要サイズ占有者枠
Icon_Barracks.webp兵舎
()
2重装備の兵士を駐屯させることができる。駐屯人数に応じて訓練費用や徴用費が発生する。6x412
Icon_GuardTower.webpやぐら
(監視塔)
2クロスボウを使って広い範囲を防衛することができる。維持費がかかる。1x12

Icon_WallsAndRoads.webp 壁と道

アイコン名称
(アップグレード後)
ティア概要サイズ占有者枠
Icon_PicketFence.webp1簡素な木の柵。--
Icon_Wall.webp石積みの壁1背の低い石の壁。--
Icon_Gate.webp柵門1住民のみ通行可能な出入り口。壁から直接置き換え可能。--
Icon_DirtRoad.webp小道1住民が優先的にこの上を通るようになり、移動速度が上昇する。舗道にアップグレード可能。--
Icon_Wall_02.webp有刺柵2防衛用の壁。強化防壁にアップグレード可能。--
Icon_Gate_02.webp有刺城門2住民のみ通行可能な出入り口。壁から直接置き換え可能。強化城門にアップグレード可能。--
Icon_CobbledRoad.webp舗道2住民が優先的にこの上を通るようになり、移動速度が上昇する。--
Icon_Wall_03.webp強化防壁3防衛用の壁。--
Icon_Gate_03.webp強化城門3住民のみ通行可能な出入り口。壁から直接置き換え可能。--

Icon_Decorations.webp 装飾

アイコン名称
(アップグレード後)
ティア概要サイズ占有者枠
Icon_PlantBirch.webp白樺の木1白樺の木を植える。1x1-
Icon_PlantMaple.webpカエデの木1カエデの木を植える。1x1-
Icon_PlantOak.webp樫の木1樫の木を植える。1x1-
Icon_PlantSpruce.webpトウヒの木1トウヒの木を植える。1x1-
Icon_PlantCedar.webpジュニパーの茂み1ジュニパーの茂みを植える。1x1-
Icon_ShrubSmall.webp小さな低木1小さな植え込み。好適度ボーナスあり。1x1-
Icon_GardenSmall.webp小さな庭
(小さな舗装庭園)
1小さな庭園。好適度ボーナスあり。1x1-
Icon_GardenMedium.webp中規模庭園
(中規模舗装庭園)
1中規模の庭園。好適度ボーナスあり。2x2-
Icon_GardenLong.webp庭園小路
(遊歩道)
1細長い庭園。好適度ボーナスあり。3x1-
Icon_Plaza.webp小さな広場
(小さなレンガ広場)
1小さな広場。好適度ボーナスあり。1x1-
Icon_Shrine.webp
(祭壇)
1祠。好適度ボーナスあり。3x3-
Icon_PlazaMedium.webp中規模広場
(中規模レンガ広場)
2中規模の広場。好適度ボーナスあり。2x2-
Icon_ParkSm.webp小さな公園
(小さな舗装公園)
2小さめの公園。好適度ボーナスあり。3x3-
Icon_ParkLg.webp大規模公園
(大規模舗装公園)
2大きな公園。好適度ボーナスあり。5x5-
Icon_StatueSmall.webp小さな彫像3小さな彫像。好適度ボーナスあり。1x1-
Icon_StatueMedium.webp彫像3彫像と植込み。好適度ボーナスあり。3x2-
Icon_StatueLarge.webp大きな彫像3大きな彫像と植込み。好適度ボーナスあり。4x3-

作業者の割当

worker_slot.jpg

生産系の建物には複数の作業者を割り当て可能なものもあり、情報ウィンドウの占有者欄から人数の割り当てができる。

労働者の住民がいればスロットを選択することで自動的に作業者として割り当てることができるが、労働者がいない場合は手動で他の作業をしている住民を割り当てる必要がある。

建物の移動と取り壊し

一度建てた建物は建設者の割当のみで別の場所に移動することができる。ただし一部の建物は移動させることができず、取り壊すしかない場合がある。建物を取り壊した場合、その建物の建設に用いた資源の50%がその場に残り、再利用可能となる。

building_info.jpg

建物の移動は情報ウィンドウ右上に並んでいる左の黄色いボタン、取り壊しは中央の赤いボタンから可能。

作業範囲の再指定

狩猟小屋採集小屋釣り小屋など作業場所を範囲指定するタイプの建物は、初期状態で建物を中心に設定されている作業範囲を手動で別の場所に移動させることができる。

作業範囲を変更は、情報ウィンドウ左上にある「建物の作業範囲を再指定する」ボタンから可能。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 試しに「日用品とサービス」だけ「好適度影響」という項目を追加。
    ただ、好適度に対して影響量はアイコン表記しかなく、実際の数値化は不明です。
    また、アップデートで好適度に影響を及ぼすものもあり、どのように加筆すべきか悩み、お試し編集をしてみました。
    より良い表記方法へのアップデートを希望します。(中途半端ですみません…) -- 2022-09-08 (木) 06:04:25
    • 好適度に関しては 上昇 このようにアイコンを表示する機能を用意してはいるのですが、これだとソートや検索が機能しなかったり、あとは単純にページ幅の問題や保守性の問題だったりでこの表には含めていませんでした。
      私としては表の横幅を増やしてこのページに情報を書き連ねるよりも、詳細に関しては (現在用意中ですが) 個別のページを参照してもらえればいいかなと考えています。
      また、現状の書き方だと好適度が上昇するのか低下するのかが分からないので、追記するにしてもそのあたりは改善したいところですね。 -- 2022-09-08 (木) 08:48:23
      • ちなみになぜサイズと占有者枠に関しては記載しているかというと、この2つはゲーム内の建設メニューからは参照できないパラメータだからです。 -- 2022-09-08 (木) 09:06:23
    • 特に進展がないので戻そうか迷いましたが、折角なので個々の数値を調べて表にしてみました。アップグレード後の建物の数値は順次個別ページに追記予定です。
      ついでに未実装の建物で見落としがいくつかあったので追記しました。 -- 2022-09-10 (土) 14:02:56
      • 勝手に好適度を追加した者です。
        コメントを頂けてたとは…恐縮ばかり。
        しかもよりブラッシュアップされた内容で一時版とはいえ、完成している。素晴らしいです。
        まだEAなので「これで解決」とはいかないので、皆さまとご相談して、少しでも編集に参加できればと思います。よろしくお願いいたします。
        (実は当初版に戻して[ミス更新で2版前]おこうと見に来ました…素早い対応ありがとうございます。) -- 2022-09-11 (日) 09:38:04
  • みんなどんな街並みにしてるんだろう。
    YOU達の6x6区画を最小とした建物組合せが知りたいな。
    例:
    ・住宅x4
    ・井戸x1、交易広場x1、ネズミx1、パン屋x1、酒屋x1 -- 2022-09-21 (水) 13:51:36