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概要
武器は敵やオブジェクトへの攻撃に使うアイテムで、インベントリのキャラクター画面から各スロットに装備できる。
攻撃方法別に何種類かの武器種があり、武器種に設定された攻撃しか出来ない。
例えば遠距離用の弓や杖を持ったまま近接戦闘する事は出来ないし、近接武器を持ったまま弓や魔法を撃つ事も出来ない。
スキルを効率よく取得するために特定の武器種に特化することが多いが、苦手な状況を打破するために特化していない武器種を用意しておくことも検討したい。
例えば近接武器に特化していても空を飛ぶ敵への対策としてワンドを用意しておいたり、遠距離のスイッチを押すギミックへの対策で弓を用意しておくなど。
武器種一覧
詳細は各武器種のページにて。
近接武器
中距離武器
遠距離武器
ステータス
レベル
武器のアイテムレベル。装備に必要なレベルではない。大半の武器のレベルは入手場所またはその付近の敵レベルに応じて変動する。同名武器の場合レベルが高い個体ほどダメージが上がる。
レア度
コモン/アンコモン/レア/エピック/レジェンドの5種類がある。武器の場合レア度で強化回数が変わる。このため同名武器でもレア度が上の個体の方が最終性能も上になる。
ダメージ
武器の基礎ダメージ。数字が大きいほど与えるダメージも大きくなる。ダメージは武器種とレベルのみによって決まり計算式は以下と推測される(暫定)。
片手武器:レベル*1.5+10、小数点以下切り捨て。ワンドと杖含む。
両手武器:レベル*2.25+15、小数点以下切り捨て。
弓:長弓:、短弓:0.825*レベル+5.5、小数点以下切り捨て。
なおこの計算式に該当しない武器も少数ながら存在する。現在確認されてるものはこの計算式より低いもののみ。
耐久度
近接武器の場合は敵にヒットした際に、ワンド・弓の場合は攻撃した際に耐久度を消耗する。
また、両手武器で敵の攻撃をブロックした際にも耐久度を消耗する。
耐久度がゼロになるとその武器は一時的に使えなくなる。
減った耐久度は作業台等で修理すれば再び使えるようになる。
なお杖には耐久度が存在せず、壊れることはない。
属性
武器がその属性で攻撃する割合がゲージ表記されている。
恐怖のバットの場合、打撃約75%、雷約25%になる。
ダメージがこの割合で振り分けられてダメージ計算の基礎値になると推測される。
画像の恐怖のバットの場合は打撃ダメージが55*0.75=41.25、雷ダメージが55*0.25=13.75となる。
各属性ダメージを割合で増幅させるスキルはこのダメージに対して適用と推測される。
例えばハンマー・タイムは打撃ダメージを20%増幅させるが、適用されるのは打撃ダメージの41.25に対してのみ。
強化
その他表記にない要素
- 攻撃速度は武器種に依らず同じだが、一部武器に切り返しが速く隙が小さいものがある。武器ステータス画面には表示がない為、実際に素振りして確認する必要がある。
- ダメージの欄にも記載した通り一部武器に暫定計算式よりダメージが低いものが存在する。個体差ではなくその武器自体が何らかの理由で低く設定されている模様。
- 一部武器は装備すると光る。これは照明として簡易的に活用できる。範囲は松明より狭い。
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