-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[クラッシャー]] -ボルトガンのショットの怯み値17だと怯まないからピン留めが発動しない 18だと怯むから発動する 意外とコラテラスの数値も重要 -- &new{2023-04-26 (水) 04:33:24}; -こいつの持ってるハンマーこっちのオグリンにも欲しい -- &new{2023-06-23 (金) 18:25:17}; -振り下ろしのダメージ260(破滅) タフネスダメージ倍率x1 タフネスの割合=近接攻撃に対するダメージ吸収率 なのでタフネスが100%の状態でかつタフネスの数値が260以上の場合はタフネスで相殺できる ベテラン(ヘルス150/150 タフネス200/200)が受けるとヘルス90/150 タフネス0/200 になる サイカー(ヘルス150/150 タフネス100/100)が受けると耐久値の合計が10足りないので死ぬ ベテラン(ヘルス150/150 タフネス100/200)で受けるとタフネスの割合が50%なのでまず被ダメージの半分がヘルスに行くので ヘルス20/150 になる 残りの半分がタフネスに行くのでタフネス-30/200になる タフネス部分でオーバーした分はヘルスダメージになるのでヘルス-10/150 タフネス0/200 になるので死ぬ 昔はこのオーバーした分が闇に消えていたのでヘルス1/150 タフネス200/200 で受けても耐えられたが修正された -- &new{2023-09-30 (土) 12:34:59}; --現在は仕様が変わってマウラーとクラッシャーの振り下ろしは通常タフネスでの完全相殺が不可能になりました。 破滅のバースターの自爆2発をタフネスで受けきれる位にバフを盛ってカチコチになったオグリンでさえ貫通ダメージを受けます。 -- &new{2024-08-07 (水) 05:20:51}; タイムスタンプを変更しない [[クラッシャー]] -ボルトガンのショットの怯み値17だと怯まないからピン留めが発動しない 18だと怯むから発動する 意外とコラテラスの数値も重要 -- &new{2023-04-26 (水) 04:33:24}; -こいつの持ってるハンマーこっちのオグリンにも欲しい -- &new{2023-06-23 (金) 18:25:17}; -振り下ろしのダメージ260(破滅) タフネスダメージ倍率x1 タフネスの割合=近接攻撃に対するダメージ吸収率 なのでタフネスが100%の状態でかつタフネスの数値が260以上の場合はタフネスで相殺できる ベテラン(ヘルス150/150 タフネス200/200)が受けるとヘルス90/150 タフネス0/200 になる サイカー(ヘルス150/150 タフネス100/100)が受けると耐久値の合計が10足りないので死ぬ ベテラン(ヘルス150/150 タフネス100/200)で受けるとタフネスの割合が50%なのでまず被ダメージの半分がヘルスに行くので ヘルス20/150 になる 残りの半分がタフネスに行くのでタフネス-30/200になる タフネス部分でオーバーした分はヘルスダメージになるのでヘルス-10/150 タフネス0/200 になるので死ぬ 昔はこのオーバーした分が闇に消えていたのでヘルス1/150 タフネス200/200 で受けても耐えられたが修正された -- &new{2023-09-30 (土) 12:34:59}; --現在は仕様が変わってマウラーとクラッシャーの振り下ろしは通常タフネスでの完全相殺が不可能になりました。 破滅のバースターの自爆2発をタフネスで受けきれる位にバフを盛ってカチコチになったオグリンでさえ貫通ダメージを受けます。 -- &new{2024-08-07 (水) 05:20:51}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する