カテゴリ:クラス 古参

狙撃兵(Sharpshooter)
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アーキタイプ古参
特徴
  • 狙撃兵
  • 致命的
  • 精確
ユニーク武器
  • コンバットシャベル
  • プラズマガン
タフネス
ヘルス

狙撃兵は『Warhammer 40,000: Darktide』で使用可能なクラスの1つ。

クラスの説明

狙撃兵は遠隔戦闘にも秀でている。落ち着いて狙いを定めることもあれば、弾をばらまいて神頼みという先方で任務を遂行することもある。たとえどんな異端者と相手したとしても、撃ち合いでは引けを取らない。

偉業

アビリティ:一斉射撃

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5秒間、遠隔射撃の構えを取り、即座に遠隔武器を装備し、近くのオグリンタイプ以外の上位者スペシャリストの敵を優先ターゲットに設定する。構え中は与える遠隔ダメージ+50%。

電撃:フラググレネード

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短時間で爆発するフラググレネード。

オーラ:スカベンジャー・ハント

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パッシブ

一つたりとも弾薬を無駄にするなかれ

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弱点ダメージ+15%。

備えるべし

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全ての遠隔武器の予備弾薬を40%増加させる。

タレント

信頼度 5

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信頼度 10

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信頼度 15

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信頼度 20

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信頼度 25

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信頼度 30

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運用・解説等

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヘルボアラスガンでヘッドショット決めまくってると脳汁出てくる。カラペース系も2発で終る。スキル仕様でオグリン系も一撃。使いこなせ! -- 2022-12-19 (月) 03:58:37
  • ドッジ、プッシュ、ブロック後のスタミナ回復ディレイが非常に長い短所がある。因みに弱い弱い言われてるサイカーが一番スタミナ関連は優れていたりする。初期スタミナ1+決闘剣1 の計2スタミナ+運動偏向 だけでディーモンホストの猛攻を凌げる。 -- 2023-03-08 (水) 10:18:29
  • スキルには近接武器を構えていた場合一瞬で射撃武器に切り替える効果がある。
    分かりにくいが近接武器からの自動切換えだけ高速化されるので、ボルトガンを構えてる途中にスキルを使ってもいつも通り2秒ほどは撃てない時間がある。
    犬に捕まった味方を助けようとスキルを使っても、スキル発動のコンマ数秒前に無意識に射撃武器に切り替えるボタンを押していた場合は撃てない時間が普段通り発生するので注意。 -- 2023-04-02 (日) 19:04:50
  • シャープシューター=狙撃兵ってのも割と珍訳だし今からでもマークスマンとか射撃手にでも改名しないか肥満鮫? -- 2023-05-13 (土) 00:14:29
  • どの性格でも互いに従軍経験があるのか、それとも前線におけるオグリンの価値をよく理解してるのかオグリンには優しかったり友好的。反面サイカーには厳しい物言いが目立つ。 -- 2023-07-03 (月) 09:20:09
  • “トラクシス…………なんとかかんとかだ!ぶっ殺せ!” -- 2023-07-03 (月) 19:58:37
  • 器用万能だし特に弱点がないので書くこともない
    強いて言うなら武器の厳選が難しいくらい -- 2023-07-26 (水) 11:42:58
    • 開発的にはスタミナとかの少なさで近接での殴り合いに弱いように作ろうとしてるみたいだけど、そこもパワーソードとかが埋めてしまうんだよな -- 2023-07-26 (水) 12:55:57
  • シャベルとボルトガンの組み合わせが強い。ただシャベルの方は厳選が超大変 -- 2023-09-11 (月) 13:31:51
  • ・ボルトガンはコッキングが終わった瞬間に一瞬ダッシュしてキャンセルすると普通に待ってた時より1秒弱早く撃てる
    ・近接からボルトガンに持ち替えるときも、持ち替えキー押したら即リロード→リロードをダッシュでキャンセルで通常より1秒ちょっと速く撃てる(マガジンが14発以下限定)
    ・エイム中は射撃した瞬間右クリックを離す、また即右クリックで除きなおして射撃 の繰り返しで通常のエイムモードの時より素早く狙撃できる。体感反動も少し減るが反動が大きいリコイルパターンを引いた場合の反動の戻り方が独特で慣れないと気持ち悪いかも -- 2023-09-18 (月) 01:49:43
  • 仕様が変わったが相変わらず強い
    一斉射撃が発動している間はほぼ無敵、みたいなわかりやすいものではなくなったが、PTをラストまで連れていくパワーに関してはシンプルに強化されてる -- 2023-10-05 (木) 12:06:05