カテゴリ:システム

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概要

「究極のヴォルト・ハンター」モード (通称UVHM、UVHモード) は、ストーリーのクリア後に解放されるエンドゲーム向けのコンテンツの1つ。

UVHモードを有効化すると、敵がプレイヤーのレベルに合わせてスケーリングされるようになるなど、戦闘がよりチャレンジングになり、代わりに高い品質(レアリティではなく、認可パーツの種類)の戦利品を獲得しやすくなる。

UVHモードの解放

最初のキャラクターでストーリーを完了し、メイン・ミッションをクリアすると、セッション設定からUVHモードの項目を変更可能になり、すべてのキャラクターでモードを自由に切り替えられるようになる。

UVHモードの難易度

UVHモードは現時点で6段階の難易度が用意されており、さらなる難易度を解放するには、カイロス全域に用意されたランクアップ用のチャレンジをこなす必要がある。

一定数のチャレンジをクリアすると、最終試練として様々な敵の特性が付与された状態でメイン・ミッションのリプレイをクリアする「ワイルドカード・ミッション」に挑戦することになる。

各難易度の解放に必要なチャレンジ

UVH 1

UVH 2

UVH 3

UVH 4

UVH 5

UVH 6

UVHモードの影響

UVHモードでは敵のレベル上限が上がり、敵のレベルがプレイヤーのレベルと同期するようになるほか、UVHモード限定のファームウェアが付与されるようになる。

また、ランクが上がるごとに以下のモディファイアが適用される。

難易度: 1

敵のライフ量+150200250300350500%
被ダメージ+12%
現金のドロップ+20%
エリジウムのドロップ+20%
戦闘EXP+10%

上記以外にも、エレメントの各種倍率が難易度「困難」と同様になり、具体的な効果量は不明だが、戦利品の質 (ワールドドロップのレジェンダリー排出率や認可パーツの付きやすさ) が向上する。

レジェンダリードロップ率

アップデート/2026-01-30で調整が入り、各ボスがドロップする専用レジェンダリーのドロップ率がUVHランクに応じて以下のように変化するようになった。

※各ボスのドロップするレジェンダリーには第1、第2、第3といったランク付けがあり、それぞれでドロップ率が異なる。

UVH \ テーブル第1第2第3シャイニー
なし9.0%6.0%3.0%0.3%
111.0%7.5%4.0%0.4%
213.0%9.0%5.0%0.5%
315.0%10.5%6.0%0.6%
417.0%12.0%7.0%0.7%
519.0%13.5%8.0%0.8%
621.0%15.0%9.0%0.9%

参考:https://mobalytics.gg/borderlands-4/guides/complete-legendary-loot-drop-rates

なお、ウィークリー・ビッグ・アンコールのボスやレイドボスは対象外となっている。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランク5達成の上で、UVH解放はストレスがたまるだけで達成感がない
    マルチ前提の難易度なのかも知らんけど -- 2025-10-16 (木) 10:10:42
  • 現状上げるメリットがないから
    アプデで改善されることを祈る -- 2025-10-19 (日) 15:02:01
  • 開発者から難易度のによる変化についてツイートでたな。
    https://x.com/ProdigyXL/status/1978931896198283284 -- 2025-10-20 (月) 17:06:54
  • 拠点ミッションやるときくらいはUVH5にしてるけどそれくらいである -- 2025-11-05 (水) 05:01:54
  • いつまで経っても射幸心が煽られないのがつらいから難易度上げるモチベも出ないんだよね -- 2025-11-19 (水) 09:48:39
  • 解放のチャレンジがクソメンドイ
    特にアンロック用のミッションは途中で止めれなくてダルさ倍増 -- 2025-11-19 (水) 22:17:59
  • UVHのランクを上げる事でもっと経験値とファームウェアを落とすようにしてくれ… -- 2025-11-26 (水) 20:09:40
    • 経験値に関しては依頼が十分美味しいけどね -- 2025-11-27 (木) 00:13:52
  • 最初に作ったキャラだけ、UVHモードの設定が保存されなくてセッション開始の度に毎回UVH無しの状態になってしまうの、私だけ?
    30レベルから作ったキャラはUVH5とか6とか、設定が保存されるのですが… -- 2025-12-14 (日) 23:09:52
  • 無限弾薬化を使用して、カオサンの粘着が連続起爆中に粘着を継ぎ足していったらダメージが跳ね上がったんだけどこれ正常な挙動なんかな。今までできなかったカリスを壁に逃さず倒し切るのができるようになった。 -- 2025-12-15 (月) 19:13:09
    • 書くとこ間違えたごめん。 -- 2025-12-15 (月) 19:13:33
    • 粘着は一発ごとにダメージが+3%されるから正常や -- 2025-12-17 (水) 21:55:27
      • 3%というかカオソンはマガジンサイズで変動するから正確には2~4% -- 2025-12-18 (木) 00:23:28
  • ついにUVHに応じてドロップレートが上がるようになったね。海外情報だけどUVHなし→UVH6でプライマリが9%→21%、セカンダリが6%→15%、ターシャリーが3%→9%、シャイニーは0.3%→0.9%になったらしい。これでUVH上げるメリットが大きくなって非常に良い、問題は遅すぎるということだが… -- 2026-01-31 (土) 08:25:35