認可パーツ

2026-06-30 (火) 10:25:33

カテゴリ:システム アイテム

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概要 [編集]

これまでのシリーズでは、武器を構成する各種パーツは単一のメーカー (ボディパーツのメーカー) のもので統一されていたが、今作では新たに認可パーツシステムが導入され、1つの武器に複数のメーカー製のパーツが付くようになった。

装着されている認可パーツは、強化パーツの効果の適用対象にもなる。例えば、ブラドフ製の武器のマガジンにトーグ製の認可パーツが使用されていた場合、ブラドフトーグ両方を対象にした強化パーツの効果が適用される。

認可パーツが使用されている場合、その特性がアイテムカードに記載される。

ヴォルト・ハンターのレベルが20に到達すると、認可パーツ付きの銃の出現率が上がる。また、アトラスチルドレン・オブ・ヴォルトハイペリオンの認可パーツはレベル25から出現する。

認可パーツの最大数 [編集]

1つの武器に使用される認可パーツの最大数は、レア度によって変わる。

  • コモン:1個
  • アンコモン:2個
  • レア:3個
  • エピック:4個
  • レジェンダリー:アイテムごとに異なる

認可パーツの組み合わせ [編集]

  • 同じ部位の「認可パーツ」は共存できない
  • メーカーの特性として付属するものは「認可パーツ」ではないため共存できる
  • 「モード切替」が必要なパーツはメーカーの特性であっても共存できない

といった法則がある。例えば同じメーカーの組み合わせであっても、以下のように存在するものとしないものがある。

✅ 存在する:
ベース:トーグトーグ
認可パーツ:ジェイコブスジェイコブスリッパーリッパー
→ アクセサリとマガジン

❌ 存在しない:
ベース:ジェイコブスジェイコブス
認可パーツ:トーグトーグリッパーリッパー
→ 両方ともマガジン

認可パーツ一覧 [編集]

パーツ名効果備考
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アトラス社認可アンダーバレル
をマーキングするトラッカー・ダーツを発射する。自分の投射物10秒間マーキングされた敵を追尾する
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アトラス社認可アンダーバレル
をマーキングするトラッカー・グレネードを発射する。自分の投射物8秒間マーキングされた敵を追尾する
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ジェイコブス社認可アクセサリ
クリティカル・ヒットが出ると投射物が跳弾し、近くのに向かって飛んでいく
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ダイダロス社認可マルチローダー
サブ射撃で別の武器の弾薬を消費する
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チルドレン・オブ・ヴォルト認可マガジン
マガジン・サイズは無限だが、ヒートアップが続くと、破損する破損 = クールダウン発生
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ティーディオール社認可アクセサリ
リロード時にを投擲する
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ティーディオール社認可アクセサリ - MIRV
投擲された銃は着弾時にグレネードを4つ生成する他タイプとの複合あり
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ティーディオール社認可アクセサリ - コンボ
投擲された銃を撃つと爆発ダメージが増加する他タイプとの複合あり
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ティーディオール社認可アクセサリ - ジャベリン
投擲された銃に高速の前方推進が付く他タイプとの複合あり
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ティーディオール社認可アクセサリ - シューティング
シューティング - 投擲された銃切れまでを撃つようになる他タイプとの複合あり
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ティーディオール社認可アクセサリ - レッグ
投擲された銃が生え、に向かって走っていく他タイプとの複合あり
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ティーディオール社認可アクセサリ - 追尾
投擲した銃が近くの敵を追尾して爆発する他タイプとの複合あり
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トーグ社認可粘着マガジン
リロード、またはモード切り替え時に爆発する粘着ジャイロジェットを発射する。粘着ジャイロジェットは1発発射するごとに爆発ダメージが+8%増加する
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トーグ社認可衝撃マガジン
ぶつかると爆発するジャイロジェットを発射する
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ハイペリオン社認可グリップ
連続射撃をすると命中精度が上昇する
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ハイペリオン社認可シールド
ズームするとガン・シールドが有効になる
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ハイペリオン社認可吸収シールド
ガン・シールドダメージを受けると、弾薬を吸収する
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ハイペリオン社認可増幅シールド
ガン・シールドダメージを受けると、武器ダメージが強化される
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ハイペリオン社認可跳弾シールド
ガン・シールドへのダメージを敵に向かって跳ね返すことができる
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マリワン社認可アンダーバレル
2つの属性を切り替えられる
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リッパー認可マガジン
チャージ後にフルオートで発砲する

ダイダロス認可マルチローダーの詳細 [編集]

マルチローダーを使用して他の弾薬に変更した場合、武器の各種ステータスにも影響がある。

補正項目/弾薬アサルト・ライフルサブマシンガンショットガンスナイパー・ライフル
ダメージ+21%-1%-34%+43%
クリティカル・ダメージ0%0%0%+35%
発射速度-19%+12.5%-28%-32.5%
リロード時間+20%+20%+20%+20%
拡散-1%+37.5%+120%-34%
最大精度-23.5%-28%-41.5%-46%
精度インパルス±0%+25%+10%±0%
反動+5%-20%+25%+40%
構え時間+35%+35%+35%+35%
下ろし時間+35%+35%+35%+35%
ズーム時間+35%+35%+35%+35%
同時発射数±0%±0%+200%±0%
消費弾薬00+10
補正項目/弾薬ピストルサブマシンガンショットガンスナイパー・ライフル
ダメージ-14.5%-19%-46%+17%
クリティカル・ダメージ0%0%0%+35%
発射速度+21%+37.5%-12%-17.5%
リロード時間-15%±0%±0%±0%
拡散-1%+37.5%+120%-34%
最大精度+26.5%-8%-25.25%-31%
精度インパルス±0%+25%+10%±0%
反動-5%-24%+18.75%+33%
構え時間-30%±0%±0%±0%
下ろし時間-30%±0%±0%±0%
ズーム時間-30%±0%±0%±0%
同時発射数±0%±0%+200%±0%
消費弾薬00+10
補正項目/弾薬ピストルアサルト・ライフルショットガンスナイパー・ライフル
ダメージ+2.125%+18.25%-35.5%+39.75%
クリティカル・ダメージ0%0%0%+35%
発射速度-12%-28%-36%-40%
リロード時間-15%±0%±0%±0%
拡散-28%-28%+60%-52%
最大精度+37.5%+6.25%-18.75%-25%
精度インパルス-20%-20%-12%-20%
反動+25%+31.25%+56.25%+75%
構え時間-30%±0%±0%±0%
下ろし時間-30%±0%±0%±0%
ズーム時間-30%±0%±0%±0%
同時発射数±0%±0%+200%±0%
消費弾薬00+10
補正項目/弾薬ピストルアサルト・ライフルサブマシンガンスナイパー・ライフル
ダメージ+66.25%+92.5%+57.5%+127.5%
クリティカル・ダメージ0%0%0%+35%
発射速度+21%-1%+37.5%-17.5%
リロード時間-15%±0%±0%±0%
拡散-55%-55%-37.5%-70%
最大精度+65%+27.5%+20%-10%
精度インパルス-10%-10%+12.5%-10%
反動-20%-16%-36%+12%
構え時間-30%±0%±0%±0%
下ろし時間-30%±0%±0%±0%
ズーム時間-30%±0%±0%±0%
同時発射数-50%-50%-50%-50%
消費弾薬0000
補正項目/弾薬ピストルアサルト・ライフルサブマシンガンショットガン
ダメージ-21.625%-9.25%-25.75%-50.5%
クリティカル・ダメージ-35%-35%-35%-35%
発射速度+48.5%+21.5%+68.75%+8%
リロード時間-15%±0%±0%±0%
拡散+48.5%+48.5%+106.25%+230%
最大精度+81.5%+40.25%+32%+7.25%
精度インパルス±0%±0%+25%+10%
反動-30%-26.5%-44%-12.5%
構え時間-30%±0%±0%±0%
下ろし時間-30%±0%±0%±0%
ズーム時間-30%±0%±0%±0%
同時発射数±0%±0%±0%+200%
消費弾薬000+1
各ステータスの解説
ダメージ
弾が与える基礎ダメージへの倍率。+20% ならダメージが 1.2 倍、-20% なら 0.8 倍になる。
発射速度
連射速度への倍率。プラスなら射撃間隔が短くなり、マイナスなら遅くなる。
リロード時間
リロードにかかる時間への倍率。プラスはリロードが遅くなり、マイナスは速くなる。
拡散
レティクルの初期拡散への倍率。弾が実際にどれくらい散るかの基本的な広がりで、値が低いほど弾がまとまりやすい。
最大精度
レティクルの最大拡散への倍率。精度リソースが取り得る上限側を変える補正で、連射や移動などで悪化した精度の最大到達点に関わる。
精度インパルス
射撃毎の拡散への倍率。1発撃つたびに精度リソースへ加わる衝撃量、つまり射撃時のブルーム増加量に近い。拡散が「弾の散り方そのもの」なのに対し、精度インパルスは「撃つたびにどれだけ精度が悪化するか」を表す。
反動
縦横の反動スケールへの倍率。プラスなら反動が大きくなり、マイナスなら抑えやすくなる。
構え時間
武器の取り出しにかかる時間への倍率。プラスは持ち替え後に撃てるまでが遅くなり、マイナスは速くなる。
下ろし時間
武器の収納にかかる時間への倍率。プラスは次の操作や武器切替へ移るのが遅くなり、マイナスは速くなる。
ズーム時間
サイトを覗き込むのにかかる時間への倍率。プラスは覗き込みが遅くなり、マイナスは速くなる。
クリティカル・ダメージ
クリティカル・ヒット時のダメージ補正への加算。+35% ならクリティカル・ダメージ補正に 35% 分が加算される。
同時発射数
1回の射撃で発射される弾数への倍率。+200% は 3 倍、-50% は半分を意味する。
消費弾薬
1回の射撃で追加消費される弾薬数。+1 なら通常の消費に加えて弾薬を 1 発多く消費する。

備考 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これって絶対認可パーツつかないレジェとかある?例えばホットスラッガーとか認可パーツついてるとこ自分でも人の動画とか配信でも見たことない -- 2025-09-21 (日) 17:41:09
    • レジェンダリーは基本的にパーツの種類 (認可パーツに限らず) が限られています。 -- 2025-09-21 (日) 17:52:01
  • ダークビーストにマリワンパーツがついて単一属性じゃなくなってた動画みたけど他の単一属性武器も同じ仕様なのかな -- 2025-09-23 (火) 22:58:59
  • ダイダロスはもうちょっとなんか欲しいな
    SDU解放すると用無のはずれ枠感が… -- 2025-09-26 (金) 15:27:44
    • 実際に切り替わった弾に合わせて射撃の威力や発射弾数が変わるので、特定のビルドでは結構有用だったりする。わかりやすいのはスナイパーとショットガンあたりかな -- 2025-10-22 (水) 01:31:37
  • COVとティーディーオールは少し相乗効果があるね
    加熱時の銃身交換が武器投げに変わってリロードが速くなる -- 2025-10-03 (金) 11:00:12
  • ティーディオールのリロードMIRV強化しようと思ったら何を積めばいいんだろう  -- 2025-10-05 (日) 08:30:02
  • ティディオールのパーツにレプリケーターが無いのって抜けてるだけです? -- 2025-10-14 (火) 14:40:34
  • ダイダロスの弾は威力上がったり散弾になったりでかなり強いな -- 2025-10-19 (日) 21:38:51
  • なんでブラドフの認可パーツ無いんだろ。第二の銃身とかそれっぽいのに。 -- 2025-10-31 (金) 00:33:32
  • ボデーは例外として武器にダイダロス認可パーツでサブ射撃にスナがついた場合はサブ射撃モード中のみ強化パーツやmodのオプションで付くスナダメージと元の武器のダメージは乗るでOK? -- 2025-11-04 (火) 22:04:45
  • COVマガジンが付くと、いつでもマガジン内の最初の一発判定になるみたい。
    例えばラファの第一印象とヴィトリオルが常時発生する -- 2026-04-14 (火) 18:19:03