#author("2022-04-13T11:59:46+09:00","","")
#tag(アクティブカード,制御,防御,体力回復,大群発生時発動)
#author("2022-05-20T05:37:08+09:00;2022-04-13T11:59:46+09:00","","")
&tag(アクティブカード,制御,防御,体力回復,大群発生時発動);

#infobox(active){{
name=興奮状態
ruby=Amped Up
image=amped_up_220413.jpg
category=制御
type=防御
loot=&tooltip(供給ライン){中段:5. 肉体派};
}}

[[興奮状態]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。

#contentsx

*カード効果 [#b4b891ac]
#b4bcard

*運用 [#k437e091]
大群が発生するたびに恩恵を得られるカード。
戦闘前にある程度態勢を立て直すことができるが、[[外傷]]が蓄積しすぎていると恩恵が得られないので、予め外傷耐性を上げておくか、もしくは外傷をケアする手段を持っておくといい。

#null{{
// 2022/04/13以前
一時的な体力は[[外傷]]の蓄積による体力の上限に影響を受けないほか、一時的な体力があればダメージを受けても[[外傷]]が蓄積しないため、立て続けに大群を発生させてしまった場合でも体力に余裕を持ちやすくなる。
とは言え、大群を繰り返し相手にしていると物資が底を付きてしまうので、同様の発動条件で弾薬を補充できる&reflex;[[位置について...]]を併用しておくと良い。
}}

#null{{
// 2022/0209以前
一時的な体力は&tooltip(外傷);に関係なく付与されるため、外傷の割合が多くなるACT後半において特に有効なカード。また、セーフルームを出た時点で体力が最大の場合でも、その後体力が減った時点で一時的な体力がまだ残っていればその分が付与される。

一時的な体力は時間と共に減少していくため、活用するならスムーズにレベルを進めるために&taglink(ダッシュ効率);や&taglink(移動速度);を上げておくといい。
}}

*備考 [#ra6d6dcc]

*変更履歴 [#da0e9af3]
-2022/02/09のアップデートで効果が大幅に変更された。
--以前の効果:最初のセーフルームから出た直後に、チームが一時的な体力を50得る
-2022/04/13のアップデートで効果が「一時的な体力を25得る」から「体力を20得る」に変更された。

*関連カード [#x51ff19d]
#flex(flex-start){{
:体力回復|
#taglist(アクティブカード^体力回復,except=興奮状態)
#-
:大群発生時発動|
#taglist(アクティブカード^大群発生時発動,except=興奮状態)
}}


#clear
*コメント [#p248f2fa]
#pcomment(,10,above,reply)