#author("2022-05-20T05:37:08+09:00;2022-03-19T18:20:31+09:00","","")
#author("2023-03-07T04:12:09+09:00","","")

&tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,射撃ビルド);

#infobox(build){{
name=隙が少ない腰撃ち二刀流
date=2022-03-19 (土) 17:27:54
mode=[[キャンペーン]]
category=射撃
summary=リロード/武器切替/射撃の隙を少なくした腰撃ちメイン2丁ビルド
vote=&votex(いいね![1]);
}}

#contentsx

*構成 [#o98d978a]
:クリーナー|
#ac([[エヴァンジェロ]],open){{
#includex(エヴァンジェロ,section=(filter=特性),num=2:)
}}
:使用武器|[[Uzi]]
#clear
:デッキ|
#card(5){{
[[リロード管理]]
[[1つでは無意味]]
[[自信過剰]]
[[コンバットナイフ]]
[[位置について...]]
[[クイックキル]]
[[バイク用ヘルメット]]
[[興奮状態]]
[[感覚麻痺]]
[[殺し屋の本能]]
[[超集中]]
[[ドライバー]]
[[グレネードポーチ]]
[[予備ポーチ]]
[[爆発注意!]]
}}

*ビルドの運用・解説 [#gf607c32]
** ビルドの概要 [#hd1cd2f0]
リロード/武器切替/射撃の隙を少なくした、腰撃ちで弱点狙うのが得意な人向けのナイトメア用ビルド。
近距離用に[[Uzi]](または[[MP5]])、遠距離/変異体用に[[M1A]](または[[Ranch Rifle]])を使う。
無駄撃ちはせずに素早く的確に処理していき、敵に近づかないことで被ダメ回数を減らす。

** ビルドの詳細 [#rf12ab7e]
-リロードの隙
[[リロード管理]]によってリロードの隙が武器切替の隙に置き換わる。
リロードを全くしないわけではないので、その際の隙はナイフで埋める。

-武器切替の隙
[[自信過剰]]だけでも大分快適になる。
最終的に通常時は武器切替速度+75%で、ホード時は+100%で隙が少なくなる。

-射撃の隙
腰撃ちなのでAIMの隙はなし。
近距離用の[[Uzi]]が600rpmでるので雑魚処理が余裕になる。
アタッチメントで[[拡張マガジン]]+75%とることがおすすめで、マガジン一つで56発になり、リロード回数(武器切替回数)も減らせる。
アタッチメントで拡張マガジン+75%とることがおすすめで、マガジン一つで56発になり、リロード回数(武器切替回数)も減らせる。

-ダメージ耐性
[[バイク用ヘルメット]]と[[感覚麻痺]]で、通常時+15%/ホード中+30%になるので結構固くなる。トータルの被ダメが少ないので外傷耐性は不要。

-使用速度
[[ドライバー]]の+50%のみ。ACT1用にもっと上げたければ、[[爆発注意!]]などの後半のカードを変更するとよい。

-変異体の処理
火力は弱点ダメージ(+80%)だけなので、精度が高くて火力がある武器が推奨。
まずは[[M1A]]で弱点を狙いつつ、打ち切ったら[[Uzi]]に切り替えて多少引きながら弱点を狙う。ある程度近づかれて倒しきれなそうなら、いったん距離をとる。

** 備考 [#a9258066]
-足回りについて
近づかれる前に処理することを心掛けるので、足回りはいれていません。
また、[[Uzi]]や[[MP5]]のように移動速度が速いものを持つとよい。([[statty>https://statty.net/]]の「Damage Charts」で「Movement Speed Jog」が441のもがよい)
[[エヴァンジェロ]]のチーム移動速度+5%で十分かと思われる。

-ビルドの後半について
どのACTも後半はオフェンスアクセサリ投げることが多いのでオフェンススロット拡張と[[爆発注意!]]を入れるが、適宜変更するとよい。

-金策について
金策をいれていないので、要所で[[請負人]]を使うか、[[ドライバー]]や[[興奮状態]]を金策カードに変更してもいいかも。

-武器について
弱点を狙うので精度高めの武器を推奨するが、腰撃ちしやすいSGでもよい。
レアリティが高い武器で、腰撃ちしやすいものであれば乗り換え検討の余地あり。

#box(quote){{
''よいB4B生活を!!''
}}



*参考画像 [#h43d4f20]
#gallery(left){{

}}

*コメント [#aa811bb9]
#pcomment(,10,above,reply)