#author("2022-05-18T00:49:55+09:00;2022-01-15T23:11:59+09:00","","")
#tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,アクセサリビルド)
#author("2022-05-20T05:37:08+09:00;2022-01-15T23:11:59+09:00","","")
&tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,アクセサリビルド);

#infobox(build){{
name=【放火魔】恐るべき焼夷カーリー【追いはぎ】
date=2022-01-07 (金) 16:02:40
mode=[[キャンペーン]]
category=アクセサリ
summary=これから毎日リドゥンを焼こうぜ?
vote=&votex(いいね![16]);
}}

#contentsx

*構成 [#aaa21afa]
:クリーナー|
#ac([[カーリー]],open){{
#includex(カーリー,section=(filter=特性),num=2:)
}}
:使用武器|[[TEC 9]]
#clear
:デッキ|
#card(5){{
[[追いはぎ]]
[[放火魔]]
[[弾薬庫]]
[[スピードデーモン]]
[[超集中]]
[[武器スカベンジャー]]
[[改良型爆発物]]
[[死の烙印]]
[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]]
[[ダブルグレネードポーチ]]
[[予備ポーチ]]
[[爆破のプロ]]
[[全力ダッシュ]]
[[オフェンススカベンジャー]]
[[爆発注意!]]
}}

*ビルドの運用・解説 [#r6ce2502]
12月のアップデートで[[火炎瓶]]のドロップ効果を獲得した&fortune;[[追いはぎ]]をフル活用する放火魔火炎瓶ビルドです。

順当にアクセサリを強化できれば[[コモンリドゥン]]だけでなく[[変異体]]%%やチームメイト%%もまたたく間に焼き尽くします。
[[焼夷リドゥン]]だけは勘弁な!

[[火炎瓶]]を投げる位置、タイミング等には十分気をつけましょう。

**クリーナーについて [#tced819f]
使用するキャラは初期装備で[[TEC 9]]を持つ[[カーリー]]がおすすめ。
[[TEC 9]]はサブ武器かつSMG扱いのため、&fortune;[[弾薬庫]]のデメリットを&reflex;[[スピードデーモン]]で相殺することができ、何かと都合がいいです。

**主要なカードについて [#core]
#flex(200){{
#fig(:image/active/highwayman_211217.jpg,center,cap=[[追いはぎ]])
#-
#fig(:image/active/pyro_1.jpg,center,cap=[[放火魔]])
#-
#fig(:image/active/ammo_stash.jpg,center,cap=[[弾薬庫]])
}}

ビルドの要たち。

弾薬を無限化した[[TEC 9]]でコモンを倒しつつ、[[火炎瓶]]がドロップしたら敵集団に投げ込みます。
[[火炎瓶]]以外に弾薬もドロップしますが、自身は必要としないためチームメイトにあげましょう。

&fortune;[[追いはぎ]]の説明には「サブガンで敵を倒すことにより」とありますが、おそらく現状''[yellow]サブ武器を構えた状態で倒した敵;''に判定があるようで、[[火炎瓶]]を投げたあとに[[TEC 9]]に持ち替えておけば弾薬やら[[火炎瓶]]がドロップします。

[[火炎瓶]]はホード時、敵の進入路を限定できる場合に極めて効果的です。
敵の配置が散漫な場合は効果が薄いですが、地味に炎上中に周囲の非アクティブなリドゥンを引き寄せる効果があるので、ある程度適当に投げてもそれなりの成果を上げてくれます。

[[火炎瓶]]使用時の注意点としては、

-''味方ごと燃やさないこと''
-''前に進むべき場面で進行方向に投げないこと''

などが挙げられます。
特にアップグレネードを重ねた後だとFFダメージが洒落にならないので、投擲時に表示される軌道・範囲の予測を活用して事故を減らしていきましょう。

**[[TEC 9]]の強化関連 [#tec9]
#flex(140){{
#fig(:image/active/hyper_focused_211217.jpg,center,cap=[[超集中]])
#-
#fig(:image/active/speed_demon_211217.jpg,center,cap=[[スピードデーモン]])
#-
#fig(:image/active/weapon_scavenger.jpg,center,cap=[[武器スカベンジャー]])
#-
#fig(:image/active/marked_for_death.jpg,center,cap=[[死の烙印]])
#-
#fig(:image/active/shredder_1.jpg,center,cap=[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]])
}}

&reflex;[[超集中]]と&reflex;[[スピードデーモン]]は[[コモンリドゥン]]に対する殲滅力を上げるために必要なカードです。
しかし上記2枚だけだと対[[変異体]]では力不足が否めません。
そのため&discipline;[[死の烙印]]と&reflex;[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]]でチーム全体の火力を底上げしておきます。

&discipline;[[武器スカベンジャー]]は必須というわけではないですが、[[TEC 9]]のレアリティを更新する機会を増やすためにもあったほうがいいでしょう。

**[[火炎瓶]]の強化関連 [#molotov]
#flex(180){{
#fig(:image/active/improvised_explosives.jpg,center,cap=[[改良型爆発物]])
#-
#fig(:image/active/demolitions_expert.jpg,center,cap=[[爆破のプロ]])
#-
#fig(:image/active/double_grenade_pouch.jpg,center,cap=[[ダブルグレネードポーチ]])
#-
#fig(:image/active/surplus_pouch.jpg,center,cap=[[予備ポーチ]])
}}

[[火炎瓶]]のダメージを上げる&brawn;[[改良型爆発物]]はある程度早めに取っておいたほうがいいですが、&brawn;[[爆破のプロ]]はアクセサリのレアリティさえ上げてあればそこまで必要ないので後回しでいいです。
スロットを増やすポーチ2種に関しても、[[火炎瓶]]をそこまで大事に抱える必要がないため後回しでOK。

どちらも後半にアップグレードで強化しそこねた分を補うくらいに考えておいてください。

**その他の入れ替え可能なカード [#options]
#flex(200){{
#fig(:image/active/run_like_hell_211217.jpg,center,cap=[[全力ダッシュ]])
#-
#fig(:image/active/fire_in_the_hole.jpg,center,cap=[[爆発注意!]])
#-
#fig(:image/active/offensive_scavenger.jpg,center,cap=[[オフェンススカベンジャー]])
}}

このへんは便利系&コンセプト補強系です。
[[Act 3]]([[死体の山]])をプレイする場合に限り&reflex;[[爆発注意!]]は必須と言えます。

入れ替え候補としては金策用の&fortune;[[銅貨スカベンジャー]]や&fortune;[[金の亡者]]、[[TEC 9]]以外を使うしかない場合に備えての&reflex;[[リロード演習]]や&reflex;[[大型マグウェル]]あたりが有力でしょう。

**カードをピックする順番 [#order]
+&fortune;[[追いはぎ]]
+&brawn;[[放火魔]]
+&fortune;[[弾薬庫]]
+&reflex;[[スピードデーモン]]
+&reflex;[[超集中]]

ここまではほぼ固定です。
以降は[[TEC 9]]の火力が足りなければ[[TEC 9の強化関連>#tec9]]を、[[火炎瓶]]の威力が足りなければ[[火炎瓶の強化関連>#molotov]]を臨機応変に取得していきます。

考えるのがめんどくさい場合はとりあえず上から取っていってもだいたいなんとかなるかと思います。

*参考画像 [#m9352f9d]
#gallery(left){{

}}

*コメント [#m23bb0ca]
#pcomment(,10,above,reply)