キャンペーン用ビルド/【放火魔】恐るべき焼夷カーリー【追いはぎ】

2022-01-15 (土) 23:11:59

カテゴリ:ビルド キャンペーン用ビルド アクセサリビルド

【放火魔】恐るべき焼夷カーリー【追いはぎ】
更新情報
最終更新2022-01-15 (土) 23:11:59
投稿日2022-01-07 (金) 16:02:40
ビルド概要
ゲームモードキャンペーン
カテゴリアクセサリ
概要これから毎日リドゥンを焼こうぜ?
評価いいね! 16 

構成 [編集]

クリーナー
器用な指先
ツールキットを持ってスタート
危険察知
カーリーは付近にある潜在的危険を感知できる
手品の袋
クイックインベントリ+1
見事な手さばき
チーム使用速度+50%
使用武器
TEC 9
デッキ

ビルドの運用・解説 [編集]

12月のアップデートで火炎瓶のドロップ効果を獲得した幸運追いはぎをフル活用する放火魔火炎瓶ビルドです。

順当にアクセサリを強化できればコモンリドゥンだけでなく変異体やチームメイトもまたたく間に焼き尽くします。
焼夷リドゥンだけは勘弁な!

火炎瓶を投げる位置、タイミング等には十分気をつけましょう。

クリーナーについて [編集]

使用するキャラは初期装備でTEC 9を持つカーリーがおすすめ。
TEC 9はサブ武器かつSMG扱いのため、幸運弾薬庫のデメリットを瞬発性スピードデーモンで相殺することができ、何かと都合がいいです。

主要なカードについて [編集]

ビルドの要たち。

弾薬を無限化したTEC 9でコモンを倒しつつ、火炎瓶がドロップしたら敵集団に投げ込みます。
火炎瓶以外に弾薬もドロップしますが、自身は必要としないためチームメイトにあげましょう。

幸運追いはぎの説明には「サブガンで敵を倒すことにより」とありますが、おそらく現状サブ武器を構えた状態で倒した敵に判定があるようで、火炎瓶を投げたあとにTEC 9に持ち替えておけば弾薬やら火炎瓶がドロップします。

火炎瓶はホード時、敵の進入路を限定できる場合に極めて効果的です。
敵の配置が散漫な場合は効果が薄いですが、地味に炎上中に周囲の非アクティブなリドゥンを引き寄せる効果があるので、ある程度適当に投げてもそれなりの成果を上げてくれます。

火炎瓶使用時の注意点としては、

  • 味方ごと燃やさないこと
  • 前に進むべき場面で進行方向に投げないこと

などが挙げられます。
特にアップグレネードを重ねた後だとFFダメージが洒落にならないので、投擲時に表示される軌道・範囲の予測を活用して事故を減らしていきましょう。

TEC 9の強化関連 [編集]

瞬発性超集中瞬発性スピードデーモンコモンリドゥンに対する殲滅力を上げるために必要なカードです。
しかし上記2枚だけだと対変異体では力不足が否めません。
そのため制御死の烙印瞬発性シュレッダーでチーム全体の火力を底上げしておきます。

制御武器スカベンジャーは必須というわけではないですが、TEC 9のレアリティを更新する機会を増やすためにもあったほうがいいでしょう。

火炎瓶の強化関連 [編集]

火炎瓶のダメージを上げる強攻改良型爆発物はある程度早めに取っておいたほうがいいですが、強攻爆破のプロはアクセサリのレアリティさえ上げてあればそこまで必要ないので後回しでいいです。
スロットを増やすポーチ2種に関しても、火炎瓶をそこまで大事に抱える必要がないため後回しでOK。

どちらも後半にアップグレードで強化しそこねた分を補うくらいに考えておいてください。

その他の入れ替え可能なカード [編集]

このへんは便利系&コンセプト補強系です。
Act 3死体の山)をプレイする場合に限り瞬発性爆発注意!は必須と言えます。

入れ替え候補としては金策用の幸運銅貨スカベンジャー幸運金の亡者TEC 9以外を使うしかない場合に備えての瞬発性リロード演習瞬発性大型マグウェルあたりが有力でしょう。

カードをピックする順番 [編集]

  1. 幸運追いはぎ
  2. 強攻放火魔
  3. 幸運弾薬庫
  4. 瞬発性スピードデーモン
  5. 瞬発性超集中

ここまではほぼ固定です。
以降はTEC 9の火力が足りなければTEC 9の強化関連を、火炎瓶の威力が足りなければ火炎瓶の強化関連を臨機応変に取得していきます。

考えるのがめんどくさい場合はとりあえず上から取っていってもだいたいなんとかなるかと思います。

参考画像 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 普通のビルドに飽きたら遊ぶのに丁度いい。ところで追い剥ぎでの火炎瓶ドロップ後半になるに連れ増える気がするんだけど武器のレアリティで確率に補正入ったりするんかな -- 2022-01-15 (土) 09:17:03
  • がちがちに組んだデッキを8つ作ってナイトメアクリア頑張ってるのけどプレイの幅が狭くなるから、こういうバカげたのは嫌いじゃない。ただ、こんなwiki来てまでb4bの情報収集が好きな人は攻略にも熱心でナイトメア挑んでる人も多かろうから、自然とこういったビルド投稿はナイトメア向けかどうかの視点で見てくる。火炎瓶の延焼による行動範囲の狭さや、延焼時間、FFへの被害、バーストダメージの低さからそもそもこのアクセサリがナイトメア向けに常用するものではないのは明らかだし、投稿全体を一通り読めば猶更ベテラン以下のお遊び向けのビルドだとわかる。読んだうえでナイトメア向けじゃない~を語る人は無意味だし、コメントすべきではないけどあまり深く読んでない人は感覚だけで書いちゃうからまぁこんな荒れるよね。投稿主に非はないけど、こういう争いを生まないためにもビルド名に何向けか書いておくとよかったとは思うよ。善意で歩み寄る感じで。活気あったほうが好きなので、ちょっと荒れるくらいが好きだけど -- 2022-01-15 (土) 19:07:35
    • 長文失礼 -- 2022-01-15 (土) 19:07:48
    • 入れ替え候補で金策って言ってる時点でナイトメアまで見込んでるわけだろ?こう書いてあるのに「ナイトメア向けじゃないのは自明だから非はない」は無理がある。 -- 2022-01-15 (土) 23:06:45
      • 入れ替え候補の金策はナイトメアとは限らないんだが。。別にベテランでガンガン投げたいからお金を集める目的かもしらん。金策ビルドはナイトメアでは常套だが、別にベテラン以下で使ってはいけない決まりもない。こういうネタビルドに走る場合も気持ちよくなりたいから火炎瓶の大量の購入とチームアップグレードでオフェンス枠増加目的で使えるから金策は別に違和感ない、 -- 2022-01-15 (土) 23:24:10
    • 自分勝手に解かるとか言ってて楽しい?本来そうならない様にちゃんと自分で書いてる様に説明を入れるのが筋ってものだよ。全員が全員自分と同じ思考だと考えているのなら随分と荒れてる連中と同じで自分勝手な押し付けだよなって話ぞ -- 2022-01-16 (日) 01:43:58
      • 追記だと、例えば今近接を入れるのが一定のトレンドだったとした場合、近接を入れないで別の形で他の面子のデッキ構成をすると生かせる。見たいな事がある場合もある。そういった事を考慮しないで自分勝手にお遊びとか言ってる可能性だってるのを理解してない時点で本当無意味な「語り」を自分がしてるんだって事。 -- 2022-01-16 (日) 01:46:37
      • 長くなるようだけど、ここまで突っ込まれると思わなかったから一個ずつ返すよ。自分勝手に解かるとか言ってて楽しい?→これについてはちょっと書き方が悪かったのは申し訳ない。正しくは「お遊び向けのビルドだと"判断できる"」ね。本来そうならない様にちゃんと自分で書いてる様に説明を入れるのが筋ってものだよ。→筋なのはその通り。だけど過去のビルドテンプレでもそうだが、誰も規則なんて作ってないからここに関しては仕方ない。全員が全員自分と同じ思考だと考えているのなら随分と荒れてる連中と同じで自分勝手な押し付けだよなって話ぞ→別に同じだと思ったことは1度もないんだが。。押しつけが気に入らないのだと思うんだけど、火炎瓶アクセサリがナイトメアで使えないのは周知の事実だし。それは威力、アクセサリの特性、使えるシチュエーション等がナイトメアとマッチしないという根拠から来てる。具体例としてはバーストダメージが低く、下でも書いているようにスリップダメージなので火炎瓶そのものが変異体(特にトールボーイ)には効果的ではない代物であり、それをいくら強化しようがすぐに倒せないので、攻撃を受けるリスクが高い。それに強化といっても12月のアプデから強化されたのは追いはぎのドロップ率と耐性程度なので、ダメージディール関連は旧ナイトメアからほぼ変わってない。故に現環境では火炎瓶ビルドは明らかにお遊び向けだと「判断できる」。(皆言語化してないだけで、ここまでは共通認識なはず) 近接を入れるのが一定のトレンドだったとした場合、近接を入れないで別の形で他の面子のデッキ構成をすると生かせる。見たいな事がある場合もある。そういった事を考慮しないで自分勝手にお遊びとか言ってる可能性だってるのを理解してない時点で本当無意味な「語り」を自分がしてるんだって事→確かにそうだね。ナイフが流行るまで、近接でナイフを入れる考えはなかったよ。だけど火炎瓶については考える余地ない。上でも書いてるけど、威力は中途半端だし、デメリットが他のアクセサリと比べて大きすぎる。燃焼リドゥンにも効かないし、カードによる威力上昇の恩恵が少なく、変異体は直ぐに倒せないのでコモン処理メインだろうが、それはパイプボムと競合してる。なんなら変異体を引き付けられる爆竹のがマシだったりする。一か所を燃やし続ける性質上、ホード対応と相性はいいが、燃焼で倒すと火炎瓶はドロップしないので循環が難しいのも拍車をかけてる。燃えながら突っ込んでくるコモンリドゥンと燃焼リドゥンとの違いも見分けづらいのでマイナスポイント。何らかの役割を果たせないないないづくしのビルドは味方に負担をかけてるだけよ。投稿主が推奨しているカードで劇的に改善されるかというとそうでもない。だから、本ビルドは新鮮な気分を味わうためのお遊びビルドといえる。 -- 2022-01-16 (日) 14:30:17
  • ナイトメアで使うなは満場一致だろうしベテランだって周りから見りゃ邪魔だし概要にこう書けばええやろ -- 2022-01-15 (土) 23:17:03
  • ちなみに火炎瓶はスリップダメージのフィールドを生成するのでビギナーだろうとナイトメアだろうと威力倍率をかけたダメージ受けます。FFではないのでナイトメアのFF倍率はかかりません。 -- 2022-01-16 (日) 01:55:28
  • アプデの変更でトレンドが変わる事あるし、もしかしたら応用できるかも? と新たな発見とか色々試したくなるし、その上での結果報告を"深く読んでない"とか決めつける様な奴って、最初に徹底的にこのデッキ批判してる人間と本質的に同じベクトルにいる事位は自覚した方が良い -- 2022-01-16 (日) 02:02:54
    • 話している通りネタがネタでなくなるよう模索はすべきであるが、現パッチでは火炎瓶を有効に使えるものは上にも記載している通りない。画期的な提案が欲しいんだろうけど、現環境ではないから無駄な論争をやめろと言っているだけ。逆にあるならさっさと出してほしいレベル。その上での結果報告を"深く読んでない"とか決めつける様な奴って→正確には"一通り読んだが、内容を咀嚼して正しく判断できてない"かな?こんな言葉狩られるとは思ってなかった。最初に徹底的にこのデッキ批判してる人間と本質的に同じベクトルにいる事位は自覚した方が良い→それが何?誰かを貶してるわけではないし、間違ったものには間違いと指摘したらあかんの?「【ナイトメア】火炎瓶ビルド」とか明記していれば、徹底的に何故ナイトメアに相応しくないかどうかを理論立てて説明するし、違っていれば自分の非も認める。ビルドについてコメントする場で仲裁しようとしたら、急に人格否定されて困惑してるんだが。。 -- 2022-01-16 (日) 23:26:19
  • コメント欄を利用する際は、他の利用者に対する攻撃的な書き込みは控えるようお願いします。重度に至る暴言・煽り・挑発・荒し行為を繰り返した場合、アクセス規制やコメント禁止などの措置をとる場合があります。予めご了承ください。また、上のようなコメントに対して編集を行う場合は、直接削除せずにコメントアウトするように*1してください。 -- 2022-01-16 (日) 17:41:30
  • サブ武器で単純に殲滅力上げるのであればG23AUTOの方が処理は格段に早い。スピードデーモン入れちゃうとG23AUTOとTEC9ガチャで腐る可能性有るからTEC9ビルドはかえってロスが多い。あと前燃やささず常時後ろや脇燃やす方向性だと場合によっては退路絶たれるのでチャットで色々言われる可能性有り。 -- 2022-01-17 (月) 00:43:13
  • 投稿主様に逆らう奴はコメすんなって事やぞ -- 2022-01-17 (月) 08:50:21
  • ネタビルドのコメント欄で長文先輩暴れてこわいわあ。 -- 2022-01-18 (火) 10:48:55
    • 他にもネタデッキはあるのになんでこれだけ荒れるんだろうか?火炎瓶がガチで嫌いな人が多いのだろうか -- 2022-01-18 (火) 17:28:06
      • みんなに火が付いたんじゃない? 火炎瓶だけに、炎上しましたな。 リドゥン燃えずに、何が燃えとんねん。 お後が宜しいようで。 -- 2022-01-18 (火) 19:29:58
      • 他のネタデッキは本人が強くないだけじゃん。これは火炎瓶で回り中に迷惑をばら撒きながら本人だけが楽し気な(実際は楽しくない)デッキだから。 -- 2022-01-18 (火) 21:47:30
  • 火炎瓶の理想的な使い方はトレインして集めてから細い道に誘い込んで燃やすことだと思う。まあこの場合でもアラーム爆弾のほうが有効なんだけどね。 -- 2022-01-19 (水) 22:54:06