M249
- とりあえずこいつ使うならリロキャンしろよ めちゃくちゃ変わるから --
- こいつマガジンカプラーとかクイックキルとかひっつければL4Dの時みたいにある程度爽快感が --
- リロード遅いし、威力弱いから今まで拾ってませんでしたが、紫を拾ってみるとあら不思議!カードの効果も有り、雑魚を薙ぎ倒し精密も上げれば絞り切った一点集中射撃も可能!使ってない間にリロードもしてくれるカードと組み合わせると、隙なく攻撃出来てめっちゃ強かった...だけど、ホフマンか?弾薬箱をお供に持たないと息切れ激しい... --
- Wミニミでリロード管理、一人ミニガン状態。弾はない --
- エージェントコビッチ! --
- (M249+TAC1)×(1つでは無意味+リロード管理+マガジンカプラー+クイックキル+銀の弾丸+タクティカルベスト+自信過剰+フロントフォーカス+ヘルファイア+全力ダッシュ)×パワースワップ=最強(パワースワップの効果音からのM249カッコ良すぎ) --
- 実はこいつが一番輝くのは補正カードを引けずアタッチメント強化も期待出来ない序盤に拾った時で雑魚に対する継続交戦能力の高さ接近された特殊処理や拘束された味方の救助等あらゆる場面で輝く。序盤でアタッチメント付いていれば拾わない理由はない。 --
- 武器落として拾うだけで一瞬でリロードできちゃうんだけど? --
- 四の五の言わず1つでは無意味とリロード管理を組み合わせて二丁持て、弾切れを恐れなければ大体の敵はなぎ倒せる。トールボーイは止まらず殴りかかってくる。ズルい。 --
- これ持って特殊処理し続けたりすると次第に「腕太はお前に任せたわ」感が出てきて弾切れへのプレッシャーがすごかった --
- 位置について…が強化されたため、LMGやARの弾切れを気にする必要はあまりなくなってきた。
M249は特殊もコモンリドゥンも万能に対応できるので、弾切れさえしなければナイトメアであってもかなり安定する。 --
- M95、Tac14についで候補に入ると思う。
連射が早いので弱点にちゃんと当てれば特殊のキルタイムはかなり速い。
弾薬切れだけが弱点なので位置についてや弾薬ベルトなど弾薬系のカードでケアしておこう。
M95やTACと比較すると特殊相手にスタンを取れないデメリットがあるが、
突然のホード時などにコモンリドゥンに囲まれても即座に薙ぎ払える火力があるのがメリット。 --
- 連射が早いのでカラスの群れもホード起こされる前にすべて撃ち落として処理する
ことが可能。
投げもの無くても安心。 --
- 射撃レートは600/mだからどちらかといえば普通で、貫通性能も特別高いわけじゃないので向き不向きかと言われると不向きのような…。 --
- 弾切れしないからかな
普通に全部撃ち落とせるよ --
- ここで言うことじゃないかもだけど、カラスを銃で処理するのは怖いな
回線の問題か、成功する時は何回でも出来るんだけど、失敗する時は何回やっても上手くいかない。
グレで吹き飛ばしても見た目は生きてて飛び立つ時あるから怖い…成功はしてるけど。 --
- かんしゃく玉とパワーリロードと全弾発射とリロード管理を合わせると凄い暴れ馬になるからADS前提の構成じゃないと難しいが、作中最速?レートで撃てるようになる弾もパワー合わせて164発になる暴れっぷり... --
- リロード管理でパワーリロードって発動するんです? --