#author("2021-06-01T16:21:39+09:00","","")
#author("2023-10-23T05:01:05+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャリア,Saltzpyre);
#contentsx(depth=1)
*概要 [#t287a376]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(ゼロット){Zealot};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(pose_zealot.jpg,,250x0,ZEALOT);|
|~体力|150 HP|
|~アビリティ|[[Fiery Faith>#faith]]|
|~スキル|[[Holy Fervour>#fervour]]|
}}

#ref(Victor_Zealot.png,center,ZEALOT)
In battle, the Zealot is a furious melee fighter, thrashing heretics, heathens and monsters with flails and maces in a holy rage. Although lightly armoured, the zealot is capable of suffering grievous wounds and still continue fighting, bolstered by his faith alone.

戦闘において、ゼロットは聖なる怒りをもって、異端者や不信者、そして怪物どもをフレイルやメイスで叩きのすイカれた戦闘狂だ
ゼロットは軽装だが、信仰を支えに激しい傷にも耐えて戦闘を続けることができる

Since losing his eye in a fateful encounter with the Skaven, and the obsession with the ratmen that followed, Victor Saltzpyre could no longer handle the Orders lack of support for his convictions. Deeming all worldly organisations insufficient for the monumental tasks ahead, Saltzpyre slowly descended into a fanatical worship of Sigmar.

スケイヴンとの運命的な出会いや、それにつづくラットマンらの妄想に取り憑かれて以来、Victor Saltzpyreはもはや彼の信念を支持することのないOrderに仕えることができなくなっていた
世界中のどんな組織であっても、この途方もない計画を推し進めていくには不充分であると考え、SaltzpyreはゆっくりとSimgarの熱狂的な崇拝へとその身を落としていくのであった

#clear

*パッシブアビリティ [#ability]
**Fiery Faith [#faith]
#ref(FieryFaith2.png,left,Fiery Faith)
-体力を25失う毎に自身のパワーが5%上昇する。最大6スタックまで(20/12/08改訂、前は与えるパワーが,と書いてあった)
--Grimoireで失った体力も計算に含まれる
--一時体力(白)は計算に含まれないので、わざと本体力(緑)を減らしてバフの数値を高く保ち、
一時体力メインで戦うというのが常套手段である。
ジーロットが致命傷を負って、次で死亡してしまう状況ならともかく、そのような意図があるプレイヤーに対しての回復はありがた迷惑になり兼ねないのでジーロットを回復してあげようと思ったときは注意しよう
--他人に回復されたくないなら自分で[[Medical Supply>アイテム]]を持ち歩く事も視野に入れたい。''キャラのTalent・ネックレスのTraitに関係なく他者を治す事で自分の致命傷を回復できる''。
--''他人に回復されたくないなら自分で[[Medical Supply>アイテム]]を持ち歩く''事も視野に入れたい。''&color(#ff0000){キャラのTalent・ネックレスのTraitに関係なく他者を治す事で自分の致命傷を回復できる};''。

-20列のタレントは立ち回りや耐久度に大きく影響する
--Crusadeは他のキャラでは難しい、単純な移動だけでの攻撃の回避や、敵を引き離す事ほどの速度を得る。
他のタレントより一時体力も稼ぎづらく防御力も乏しいので移動力を利用してなるべく被弾しないプレイが要求される。
移動速度が上昇すると、近接攻撃時の踏み込み距離が増加するのでビルフックやレイピアのチャージ攻撃の様なリーチがあるものは、先制攻撃しやすくなる。
ビルフックのライトアタック3やスペシャルキー技は、攻撃時に少し加速するので更に移動速度をあげる事が出来る。

--Holy Fortitudeは一時体力の取得量や他のキャリアーからの回復効果、回復アイテムに影響する。
エリートクラスの敵を倒すと大幅に一時体力を得る事もできるので迷ったらこのタレントが良い。

--Armour of Faithは基本体力の多いジーロットを更に打たれ強く強化できる。ネックレスのBarkskinで更に防御力を上げたり、Boon of Shallyaで回復効果を上げる手段がある。
#br


*キャリアスキル [#skill]
**Holy Fevour [#fervour]
#ref(HolyFevour.png,left,Holy Fevour)
-前方へ突進し、5秒間攻撃速度が25%上昇する
-スキル効果中は敵を通過できる
-クールダウン - 1:00
-ハンドメイデンのダッシュと同様に地上で使うと地面に沿うように移動するので前方に下段の段差があるとそのままストンと落ちるので、ジャンプの代わりに使用すると落下死する可能性がある。ジャンプしてからスキルを使うのであれば大丈夫。
-右クリックで突進を停止させられる。


*パーク [#perk]
-Unswerving Strikes
--チャージアタックがダメージを受けても阻害されなくなる
-Heart of Iron
--残り体力を超えるダメージを受けても一定時間HP1で耐え続ける
--発動中は被ダメによるスキルゲージの増加は無効化される
--発動後はクールダウン経過後に再度発動できる(90秒)
*タレントツリー [#talent]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Sigmar's Herald|CENTER:~Repent! Repent!|CENTER:~Font of Zeal|
|~|1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで|近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得る|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~Castigate|CENTER:~Smite|CENTER:~Unbending Purpose|
|~|体力が50%以下になると攻撃速度が10%上昇する。体力が20%以下になると効果が2倍になる(計算に一時体力は含まれず)|5ヒットごとに攻撃が必ずクリティカルになるが、代わりにランダムクリティカルが発生しなくなる|パワーが5%上昇する|
|15|CENTER:~Smiter|CENTER:~Mainstay|CENTER:~Enhanced Power|
|~|最初にヒットした敵のみ&color(#ffcc00){ダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)};。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する|怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~Crusade|CENTER:~Holy Fortitude|CENTER:~Armour of Faith|
|~|Fiery Faithのスタック1つにつき移動速度が5%上昇する|Fiery Faithのスタック1つにつき得られる回復量が15%増加する|Fiery Faithのスタック1つにつき被ダメージが5%軽減される|
|25|CENTER:~Devotion|CENTER:~Redemption through Blood|CENTER:~Calloused Without and Within|
|~|ダメージを受けると2秒間移動速度が30%上昇する。ダメージを受けても移動速度が低下しなくなる|ダメージを受けるとスタミナが全回復する|被ダメージを10%軽減する|
|30|CENTER:~Faith's Flurry|CENTER:~Feel Nothing|CENTER:~Flagellant's Zeal|
|~|Holy Fervourの効果中は攻撃するごとにパワーが2%上昇する。最大スタック数は10|Holy Fervourの効果中は体力が1より減らなくなり、Feel Nothing中は&color(#ffcc33){Heart of Ironを温存出来る};上に&color(#ffcc00){ダメージを受けた際のアビリティバーの回復が通常通りある};|Holy Fervourの効果中はヒットごとにスタックを最大10まで得る。Holy Fervourの効果終了後、スタック1つにつきHoly Fervourのクールダウンが5%短縮される(3体の敵に攻撃すると3スタックが貯まる様に敵に攻撃が当たった分だけスタックが足される)|
-10のタレントSmiteは攻撃が敵に当たると1ヒットとなる。敵の数は関係無い。
デュアル武器の一部の攻撃は2ヒットと計上される。遠距離武器の攻撃も基本的に1ヒット
Repeater Pistolのセカンダリー攻撃は8発同時に出るが1ヒット分にしかならない
しかしVolley Crossbowのセカンダリーは3発同時に矢がでるが当たると3ヒット分と計上される
TraitのScroungerがあると理論上では外さなければ弾薬を補給する事無く使用が可能である

-2021/06/01 Feel Nothing追記
}}

#null{{{
**オススメ構成 [#ya404faf]

***装備 [#o8e850d6]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/flail2.png,center,Flail);|''Flail''|
|~|LEFT:盾を無視して攻撃できるため、とにかく殴りまくるこのキャリアにはピッタリの武器&br;通常攻撃にも一部アーマー貫通効果がある|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/rapier2.png,center,Rapier);|''Rapier''|
|~|LEFT:通常時・ラッシュは素早い通常攻撃を振り回し、対アーマー・対ボスにはチャージ攻撃、と役割がハッキリしていて扱いやすい&br;手数重視で攻撃力は低めなのでボス戦ではダメージを稼ぎにくいのが難点か|
}}
#br

-遠距離武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/repeaterpistol2.png,center,Repeater Pistol);|''Repeater Pistol''|
|~|LEFT:遠距離特化のキャリアでなくとも扱いやすい武器&br;リロード速度が早く弾数も多いため便利|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Victor Saltzpyre/braceofpistol2.png,center,Brace of Pistol);|''Brace of Pistol''|
|~|LEFT:弾数が少ないものの、高威力の弾丸をリロード無しで連射できる爆発力が魅力&br;対特殊用と割り切って運用すれば弾切れの心配は少ない|
}}
#br

***タレント [#eea0da5d]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c
|5|CENTER:~Saint of Battle|
|~|クリティカル率が5%増加する|
|10|CENTER:~Flagellant|
|~|受けるダメージが10かもとのダメージの半分、このうちより高い方になる|
|15|CENTER:~Undying Fevour|
|~|体力を25失う毎にクリティカルダメージが10ずつ増加する&br;最大5スタック(50)まで|
|20|CENTER:~Sigmar's Herald|
|~|一度の近接攻撃で複数の敵を攻撃することで一時的に体力を得られる(最大で1度に5体まで)|
|25|CENTER:~Pleasure from Pain|
|~|スキル効果中は敵に攻撃する毎に一時的な体力が2ずつ増加するようになる|
}}
}}}

*コメント [#m7d294ab]
#pcomment(,10,above,reply)