#author("2023-11-25T06:22:41+09:00","","")
#author("2024-01-26T18:22:58+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#d21b7519]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Sword and Dagger]]&br;[[&ref(Kerillian/swordanddagger2.png,nolink,Sword and Dagger);>Sword and Dagger]]|3|90|25|6|2.5|2|
}}

#ref(Armory Sword Dagger_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]
※出血ダメージはパワー650、補正なしで対Infが450、対アーマーが225(アーマーはHSかクリティカルしないと通らない)。''炎上や毒と違いスタックはせず''、最後に攻撃を入れてから2回ダメージが発生する。
*概要 [#a746ce51]
ゲーム内説明は''素早い攻撃/広範囲/高い汎用性''。

[[デュアルダガー>Dual Daggers]]ほど単体に特化しているわけではないし、[[デュアルソード>Dual Swords]]ほど考えなしでホードをぶった切れるわけでもないが、範囲ダメージ、単体ダメージと攻撃速度のバランスが程よくとれている、扱いやすい二刀流武器。怯み力が極端に小さく、基本的にエリートを怯ませられないのだが、怯み抜きでの回避や防御の重要性を学べる点では初心者向け。

汎用性の代償として、''正面の攻撃に対するブロックは他武器よりスタミナ消費が1.6倍''という弱点を抱えている。一方で視界外の攻撃にはエルフ[[片手剣>Sword (Kerillian)]]と同じく、スタミナ消費3倍(他武器は4倍)に抑えられるので、囲まれやすい状況では立ち回りが他武器より楽になるだろう。最終的に正面の攻撃はほぼ回避で躱せるようになるので、慣れたらメリットしかないのかもしれない。

オマケとして、デュアルダガーとデュアルソードの特性をそれぞれ忠実に引き継いで居るため、ライト剣攻撃はHS/クリティカルダメージ補正が2倍、ダガー攻撃は3倍、チャージ1は2.4倍、チャージ2は2倍と、とりあえず何が何でも頭を狙えば格別に大きいダメージが出る武器となっている。近接HSに慣れるのにも丁度良い武器だろう。

ダガーとレイピアの特性で、プッシュのスタミナ消費が0.5倍になっている。また、特殊仕様でプッシュ攻撃とライト4の突き、そしてライト3のダガー攻撃は相手の盾を貫通してダメージを与えることができる。
プッシュのスタミナ消費が0.5倍になっている。また、特殊仕様でプッシュ攻撃とライト4の突き、そしてライト3のダガー攻撃は相手の盾を貫通してダメージを与えることができる。

*オススメコンボ [#c9e4bbd2]

ホード相手は範囲に強い攻撃をひたすら繰り出せる''チャージ→ライト''がおすすめ。

対単体は鎧を着ていない場合はライト1~4のDPSが十分高いので、ひたすら''ライト攻撃ループ''をすればいい。ただ対ボスは実はチャージ1の倍率が高いので、鎧を着ていないボス相手は''チャージ攻撃ループ''の方がいい。

鎧を着ている単体やボスは''プッシュ攻撃→チャージ''で対アーマー攻撃を繰り出そう。突きはHSボーナスが高いのでなるべく頭を狙おう。

*怯み [#q0971236]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム};&br;

デフォルトではエリートの攻撃を怯ませられない上に、いくらOpportunityやパワーを積んでもMonk、CWは絶対に攻撃中断ができない。
*コメント [#b4cf09f1]
#pcomment(,20,above,reply)