#author("2023-02-15T10:50:56+09:00","","")
#author("2023-12-16T22:14:07+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャリア,Bardin);
#contentsx(depth=1)
*概要 [#r3082a13]
#style(class=table_float_right){{
|>|~SIZE(18):&ruby(スレイヤー){Slayer};|h
|RIGHT:|CENTER:|c
|>|&ref(pose_hero_slayer.jpg,left,,250x0,SLAYER);|
|~体力|125 HP|
|~アビリティ|[[Trophy Hunter>#hunter]]|
|~スキル|[[Leap>#leap]]|
}}

#ref(dwarf_slayer.png,center,Slayer)
Slayer Bardin is a melee whirlwind of carnage. A true specialist in close quarters slaughter, the Slayer Oath prohibits Bardin from using any ranged weaponry.

スレイヤーのBardinは荒れ狂う虐殺の渦だ
真の近接戦闘スペシャリストであり、スレイヤーの誓いは遠距離武器の使用を固く禁じている

Bardin has been carrying a heavy burden in his heart, and after joining the band of heroes who saved Ubersreik, he finally allowed himself some time for brooding and introspection. A life changing, or rather life ending, decision was made. Bardin became a Slayer, a warrior that seeks nothing but an honorable and glorious death that shall expunge the shame.

Bardinは心に大きな負担を抱えており、Uberseikを救った英雄たちの一員になった後、彼は自分について見つめ直すため時間をとることにした
そして、人生が変わる、あるいはむしろ人生が終わるような選択を下した。
Bardinは恥を拭い捨て、名誉と栄光の死のみを求めるスレイヤーと化したのであった

#clear


*パッシブアビリティ [#ability]
**Trophy Hunter [#hunter]
#ref(TrophyHunter2.png,left,Trophy Hunter)
-敵に攻撃を当てるとダメージバフが溜まっていく
-1スタックに付きダメージが10%上昇する
-最大スタック数は3
-バフは2秒で消滅する
-スタックの計算→ダメージの計算となるので、初撃ダメージは必ず10%アップが保証される
*キャリアスキル [#skill]
**Leap [#leap]
#ref(Leap2.png,left,Leap)
-前方へ跳躍し着地点の敵をスタンさせ、10秒間攻撃速度が30%上昇する
-着地時の落下ダメージは無効化されるが
あまりにも高所からリープで落ちると着地より先にダメージ無効化が切れて
Leapの跳躍が終わった場所から落下判定となる。
-スキル中は音が聞こえづらくなるデメリットがある
--前線で戦うスレイヤーにとってパックマスターは危険な存在となる
--公認MODのNeuter Ult Effectsを導入するとエフェクトをカットできるのでオススメ
-クールダウン - 0:40

*パーク [#perk]
-Path of Carnage
--攻撃速度が7.5%上昇する
-Drengi Grit
--チャージアタックがダメージを受けても阻害されなくなる

*タレントツリー [#talent]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c
|5|CENTER:~Doomseeker|CENTER:~Slayer's Fury|CENTER:~Infectious Fortitude|
|~|1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで|近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得る|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く|
|10|CENTER:~A Thousand Cuts|CENTER:~Skull-Splitter|CENTER:~Hack and Slash|
|~|両スロットに片手武器を装備すると攻撃速度が10%上昇する。デュアル系は片手武器に分類される|両スロットに両手武器を装備するとパワーが15%上昇する|クリティカル率が5%上昇する|
|10|CENTER:~A Thousand Cuts|CENTER:~Skull-Splitter|CENTER:~Hack and Slash(変更)|
|~|両スロットに片手武器を装備すると攻撃速度が10%上昇する。デュアル系は片手武器に分類される|両スロットに両手武器を装備するとパワーが15%上昇する|クリティカル率が%%5%%%10%上昇する|
|15|CENTER:~Smiter|CENTER:~Mainstay|CENTER:~Enhanced Power|
|~|最初にヒットした敵のみ&color(#ffcc00){ダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)};。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する|怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される|
|20|CENTER:~Impatience|CENTER:~High Tally|CENTER:~Adrenaline Surge|
|~|Trophy Hunterのスタック1つごとに移動速度が10%上昇する|Trophy Hunterの最大スタック数が1増加する|Trophy Hunterのスタックが最大の時、Leapのクールダウンが短縮される|
|25|CENTER:~Oblivious to Pain|CENTER:~Grimnir's Focus|CENTER:~Barge|
|~|エリートかモンスターから受けるダメージが10もしくは元のダメージの半分のうちより高い方になる|近接攻撃のチャージ中に受けるダメージが40%軽減される(チャージ攻撃が敵に当たると数秒間発動)|ドッジによって周囲にいる小さい敵を押しのけることができるようになる|
|30|CENTER:~Crunch|CENTER:~Dawi-Drop|CENTER:~No Escape|
|~|Leapして着地した時の敵を怯ませる効果が100%増加する|Leapで跳躍中に与えるダメージが150%増加する|Leapの効果中は移動速度が25%上昇する|
-Throwing Axesは"A Thousand Cuts""Skull-Splitter"のどちらの発動対象にもならない。
-25タレント"Barge"は各武器に設定されている、どれだけ連続でドッジできるかの「ドッジカウント」の数をオーバーしてしまうと発動しない。
--ドッジカウントについては公認MODのArmoryを参照。
--OpportunistのTraitをつけた武器でドッジをすると敵を怯ませる威力が上がり、ストームヴァーミンの振りかぶりなど、通常のドッジでは怯ませられない状態の敵を怯ませる事もできる。
---ただ、難易度が上がると怯みづらくなるのでOpportunistを付けたとしてもレジェンド以降だとエリートクラスの敵は怯ませるのは難しい。STRポーションがあれば、振りかぶりもキャンセル可能になるが
基本的に自分の左右や後ろに居る雑魚を払いのける程度だと思ったほうが良い。


-Impatience:移動速度は武器を振った時の踏み込み距離を伸ばす為、ワンテンポ速い段階から敵に殴りかかる事が出来るので、先制攻撃をしやすくなる。Adrenaline Surgeが無いと連続的にLeapを使う事ができないので、制圧力が下がってしまうので、代わりにNo Escapeを選ぶのも良い。

-踏み込み距離が伸びやすい武器
片手武器(ハンマー、デュアルハンマー、デュアルアックス)
両手武器(グレートハンマー:アックス、ピックアックス)

-%%Bounding Leapタレントは通常リープの飛距離だと届かない様な場所にも飛べるので、マップの意外なショートカットや敵の猛攻撃からの脱出手段としても使える。最大飛距離の目安としてはFestering Groundのグリモア1がある橋がかかっている場所だと橋を使わずに、対岸から対岸まで飛ぶことが可能%%(Bounding Leapが削除されてしまった為現在は使用不可)
}}

#null{{{
**オススメ構成 [#k2fb0b8f]
***装備 [#ib174c3d]
-近接武器
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/dualaxes2.png,center,Dual Axes);|''Dual Axes''|
|~|LEFT:素早い攻撃速度、高い威力、アーマー貫通効果と中々にハイスペックな武器&br;ラッシュを捌くには些か心もとないものの、集団戦から対エリートまでそつなくこなすことが可能&br;チャージとプッシュ攻撃の威力は目を見張る物がありプロパティをしっかり積めばSV等をどの難易度でも一撃で倒す事が出来る&br;雑魚敵は通常攻撃で素早く刈り取り上位敵にはチャージとプッシュと使い分ければ殲滅力に磨きがかかる|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/twohandedhammer2.png,center,Two-handed Hammer);|''Two-handed Hammer''|
|~|LEFT:ラッシュが始まったらこれに持ち替えてひたすらチャージアタックをするべし&br;複数体にヒットするためバフの最大スタック数を簡単に維持することができる&br;レベル15になればタレントと組み合わせることによって常にスキルを使えるようになる&br;通常攻撃は敵の盾を吹き飛ばす効果があり、特にChaosの木製盾は一撃で吹き飛ばせる為、盾持ちが複数出た場合に非常に有効&br;Skavenの盾は金属で縁取られているせいかタフだが、こちらも殴っていれば粉砕できる&br;また怯み値が通常、チャージともに非常に高く、厄介なバーサーカーを押し返せるのは勿論、ケイオスウォリアーですらチャージをHSすれば怯み続けさせる事も可能|
}}
#br
#style(class=table_left){{
|80|CENTER:500|c
|&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/hammer2.png,center, Hammer);|''Hammer''|
|~|LEFT:Leapの攻撃速度バフを余すこと無く攻撃を繰り出せる。武器自体のスタミナ量&br;もあり、プッシュ追撃も使いやすく、スタミナ不足のDual Axesを補う立ち回りが出来るが射程が短いのでNo Escapeで敵との距離を微調整するのも良い&br;Swift SlayingのTraitとの相性が良い&br;2Hハンマーとの最大の違いは通常攻撃の範囲の速さと出の速さで、単独で囲まれた場合等の仕切り直しは非常に得意&br;チャージしないと範囲が狭い2Hはチャージの余裕が無い場合の切り替えしが困難だが、逆にチャージさえ出来るなら圧倒的な制圧力を持つ為、PTメンバーや好みで持ち替えると良いだろう|
}}
#br
***特徴 [#ib174c3d]
-長所
--非常に高い近接性能を誇り、近接武器を2種装備出来ることから殴れる範囲にいる敵には滅法強い
---デュアルアクスは振りも早く高威力で雑魚からエリートまで容易に倒せ、各ハンマーに持ち替えればラッシュ処理も得意とそつがない
--スキルのLeapが高性能且つ低CDで高速攻撃による対ラッシュ性能、ノックバックによる味方の救助
ショートカットによるTomeやGrimoirのお手軽ゲット等々、多様な局面で役に立つ
---本の確保にもたつくとラッシュが来る事も有る為意外と馬鹿に出来ない利点でもある
#br
-短所
--近接武器を2本持てる代償として遠距離武器が無い為、殴れない位置の敵に滅法弱い
---遠方の特殊敵に対しては実質何も出来ない為、味方に処理してもらう必要がある
特にガスラットやブライトストーマーを倒せないのは致命的で全滅の原因になりかねない
--近接クラスとしてはHPが低く、タレントやアクセサリーで補強できるとは言え耐久性に不安が残る
---遠距離で安全に倒す事が不可能な為、PSが如実に被弾に直結する
--上述の2点からボス戦は非常に苦手
---遠距離から攻撃できない為、常に張り付く必要があり、味方のタゲ次第では追いつくのも困難
また一撃が重いボスに張り付くのは非常な危険を伴う
#br

***タレント [#x5abeb70]
#style(class=table_left){{
|BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|c
|5|CENTER:~Stoutefellow|
|~|体力の最大値が25%増加する|
|10|CENTER:~Oblivious to Pain|
|~|受けるダメージが10か元のダメージの半分、このうちより高い方になる|
|15|CENTER:~Adrenaline Surge|
|~|バフのスタックが最大の時、スキルのクールダウンが短縮される|
|20|CENTER:~Doomseeker|
|~|一度の近接攻撃で複数の敵を攻撃することで一時的に体力を得られる(最大で1度に5体まで)|
|25|CENTER:~Crunch!|
|~|スキルで敵に飛びかかった際に与えるよろめきが増加する|
}}
}}}

*コメント [#b7540708]
#pcomment(,10,above,reply)