#author("2021-01-23T15:43:10+09:00","","")
#author("2021-02-10T18:18:04+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#md71d5a6]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[Halberd]]&br;[[&ref(Markus Kruber/halberd2.png,nolink,Halberd);>Halberd]]|3|90|-5|3|2.5|2|
}}

#ref(Armory Halberd_result_fix.png,center);
[[Armoryの読み方]]
&size(12){※Armory ModがBig Balance Betaにアップデートされておらず、Heavy Attack 1とHeavy Attack 2が逆。};

*概要 [#s30e96cd]
ゲーム内説明では''広範囲/アーマー貫通/高い汎用性''。

騎士の国であるブレトニア基準では卑しい庶民の武器なので、Grail Knightは扱えない。

範囲とダメージのバランスが取れており、どのような状況に対しても有効な火力源となれる。ただし怯み性能が弱く、プッシュ攻撃が起点となるコンボが多く、振り始めも遅いため、生存力は低め。回避距離も短いため、敵の攻撃直前で回避してロックを外さないと避けにくい。総じてダメージを貰う前に殺しにいくアグレッシブな武器。また、トレートでSwift Slayingを付けて攻撃速度を上げないと扱いづらい。
範囲とダメージのバランスが取れており、どのような状況に対しても有効な火力源となれる。ただし怯み性能が弱く、プッシュ攻撃が起点となるコンボが多い割にスタミナが少なく、振り始めも遅いため、生存力は低め。回避距離も短いため、敵の攻撃直前で回避してロックを外さないと避けにくい。総じてダメージを貰う前に殺しにいくアグレッシブな武器。また、トレートでSwift Slayingを付けて攻撃速度を上げないと扱いづらい。

ライト攻撃の2とチャージ攻撃の1はともに突き攻撃で、数値上の威力は低めだが、高いヘッドショット倍率を持っている。他にも様々なコンボルートがあるため、使いこなすには熟練が必要だが、初心者でもライト攻撃1キャンセル連打と、プッシュ攻撃連打の2つを覚えれば大抵はどうにかなる。
ライト攻撃の2とチャージ攻撃の1はともに突き攻撃で、数値上の威力は低めだが、2.4倍という高いHS/クリティカル倍率を持っている。他にも様々なコンボルートがあるため、使いこなすには熟練が必要だが、初心者でもライト攻撃1キャンセル連打と、プッシュ攻撃連打の2つを覚えれば大抵はどうにかなる。

*オススメコンボ [#s84b8358]
対ホードは''ライト攻撃の初段を繰り出してからブロックでコンボキャンセル''し、ひたすら初段を繰り出し続けるといい。敵が分厚くなると適時プッシュを織り交ぜよう。アーマーが混ざったホード相手は''ライト→チャージ''をループだ。

対裸の単体敵はプッシュ攻撃がライト3に繋がり2連振り下ろしになるので、スタミナに余裕があれば''プッシュ攻撃→ライト''を繰り返せばいい。スタミナがきつい場合や、突き攻撃でHSを狙う自信がある場合は、''チャージ→ライト''で2連突きを繰り出そう。

一方でライト2の突き攻撃は対アーマー補正が低いため、対アーマー敵の場合は上2つのコンボを組み合わせた''プッシュ攻撃→ライト→チャージ''の振り下ろし2連+突きループが良いDPSを出す。一方で押し切れるほど相手を怯ませられるわけではないので、タゲられている場合は間合いを保ちながら''チャージ1''だけ使っていこう。

*怯み [#xfa95792]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし};

ハルバードはライト2の突きを除く全ての攻撃に、軽微な怯ませ力がある。SVとWargorのライトアタックまでなら中断させることができる。

*コメント [#fc66de4c]
#pcomment(,20,above,reply)