近接武器

性能

武器スタミナ
(シールド)
ブロック範囲
(角度)
ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数プッシュ半径
(メートル)
解放レベル
Tuskgor Spear
Tuskgor Spear
4180032.751

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Armoryの読み方
※Armory ModがBig Balance Betaにアップデートされておらず、Heavy Attack 1とHeavy Attack 2が逆。

概要

ゲーム内説明では広範囲/アーマー貫通/高い汎用性

範囲とダメージのバランスが取れており、どのような状況に対しても有効な火力源となれる。ただし怯み性能が弱く、プッシュ攻撃が起点となるコンボが多く、振り始めも遅いため、生存力は低め。回避距離も短いため、敵の攻撃直前で回避してロックを外さないと避けにくい。総じてダメージを貰う前に殺しにいくアグレッシブな武器。また、トレートでSwift Slayingを付けて攻撃速度を上げないと扱いづらい。

ライト攻撃の2とチャージ攻撃の1はともに突き攻撃で、数値上の威力は低めだが、高いヘッドショット倍率を持っている。他にも様々なコンボルートがあるため、使いこなすには熟練が必要だが、初心者でもライト攻撃1キャンセル連打と、プッシュ攻撃連打の2つを覚えれば大抵はどうにかなる。

オススメコンボ

対ホードはライト攻撃の初段を繰り出してからブロックでコンボキャンセルし、ひたすら初段を繰り出し続けるといい。敵が分厚くなると適時プッシュを織り交ぜよう。アーマーが混ざったホード相手はライト→チャージをループだ。

対裸の単体敵はプッシュ攻撃がライト3に繋がり2連振り下ろしになるので、スタミナに余裕があればプッシュ攻撃→ライトを繰り返せばいい。スタミナがきつい場合や、突き攻撃でHSを狙う自信がある場合は、チャージ→ライトで2連突きを繰り出そう。

一方でライト2の突き攻撃は対アーマー補正が低いため、対アーマー敵の場合は上2つのコンボを組み合わせたプッシュ攻撃→ライト→チャージの振り下ろし2連+突きループが良いDPSを出す。一方で押し切れるほど相手を怯ませられるわけではないので、タゲられている場合は間合いを保ちながらチャージ1だけ使っていこう。

怯み

※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし

ハルバードはライト2の突きを除く全ての攻撃に、軽微な怯ませ力がある。SVとWargorのライトアタックまでなら中断させることができる。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • "高い機動性"はチャージ1を溜めている状態を指すんだろーなぁ。評価は人それぞれだろうけど、速度上昇もタックルもないMercenaryには有り難い加速装置。 -- 2021-01-27 (水) 13:09:59
  • ライトの突き攻撃は複数の敵に減衰無しでダメージを与えられる。が、チャージの突きは減衰する。これは他の両手槍とも共通している -- 2021-02-11 (木) 23:38:49