近接武器

性能

武器スタミナ
(シールド)
ブロック範囲
(角度)
ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数プッシュ半径
(メートル)
解放レベル
Glaive
Glaive
290032.58

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Armoryの読み方

概要

ゲーム内説明では高威力/アーマー貫通/素早い攻撃

ドワーフの戦いは一撃必殺、斧の一撃にすべてを掛ける闘法だというほどでもないが、高い怯ませ力とダメージで対エリート戦闘に特化した、非常に攻撃的な武器。初期の頃は比較的弱かったので、度重なる強化がされたという経歴を持つ。

片手斧と比べると、単体Inf相手の出力はこちらの方が僅かに高い。その代わり対単体ArmorのDPSは劣るが、それでもBardinの武器の中ではトップクラスに対アーマーが得意。スタミナシールドや回避性能などの生存力には欠けるが、実は怯ませ力自体は両手ハンマーや盾よりも高いので、ひたすら殴って敵を無力化していこう。

また、両手ハンマーや両手剣ほどではないが、チャージ攻撃もそれなりに貫通力を持っており、地の威力も高いので、そこまで対ホードが苦手というわけでもない。プッシュ攻撃や立ち回りも併用していけば、十分戦えるだろう。

オススメコンボ

対ホードは、チャージ攻撃ループ。攻撃速度が遅いのと貫通力は比較的低いので、合間合間でプッシュ攻撃を混ぜ込もう。

対単体はライト攻撃ループ。アーマーダメージもチャージ攻撃の方が高くはあるのだが、攻撃速度やHSの狙いやすさを考えるとライト攻撃連打のほうがDPSは高い。怯ませ力はチャージ攻撃の方が高いので、特定の攻撃をよろけさせられるとわかっているなら、適時チャージ攻撃を混ぜると良いだろう。

怯み

※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm

チャージ攻撃はSV、Savage、Mauler、Bestigor、Wargorの全攻撃とCWのライト攻撃を中断できる。

ライト攻撃・プッシュ攻撃はSV、Wargorのライト攻撃を中断できる。

Opportunistの上で
Ranger:Chaos/Armored合計30% + Last Resort
Ranger:Chaos/Armored合計20% + Last Resort + Enhanced Power
Iron Breaker:Chaos/Armored合計30% + Drengbarazi Oath
Iron Breaker:Chaos/Armored合計20% + Drengbarazi Oath + Enhanced Power + Rune-Etched Shield (1スタック)
Slayer:Chaos/Armored合計30% + Skull-Splitter + Enhanced Power
Outcast Engineer:Chaos/Armored合計30% + Scavenged Shot + Full Head of Steam
Outcast Engineer:Chaos/Armored合計30% + Enhanced Power + Full Head of Steam
を積むことで、チャージ攻撃でCWのチャージ攻撃を中断できる。

実はBardinの武器の中でも数少ない、CWのチャージ攻撃を中断できるポテンシャルを持った武器なので(もう片方はあのWarpick)、Opportunistを積むのも一興かもしれない。

コメント

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  • チャージ2発ヒットで計62.75って強いな。kruberのExecutioner swordみたいで楽しい。ライトも横振りで事故もほとんどないし扱いやすく感じる。 -- 2024-01-01 (月) 13:49:03