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- 1 (2021-02-04 (木) 17:20:32)
- 2 (2021-02-04 (木) 18:09:58)
- 3 (2021-02-11 (木) 15:23:19)
性能
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Glaive | 2 | 90 | 0 | 3 | 2.5 | 8 |
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概要
ゲーム内説明では高威力/アーマー貫通/素早い攻撃。
ドワーフの戦いは一撃必殺、斧の一撃にすべてを掛ける闘法だというほどでもないが、高い怯ませ力とダメージで対エリート戦闘に特化した、非常に攻撃的な武器。初期の頃は比較的弱かったので、度重なる強化がされたという経歴を持つ。
片手斧と比べると、単体Inf相手の出力はこちらの方が僅かに高い。その代わり対単体ArmorのDPSは劣るが、それでもBardinの武器の中ではトップクラスに対アーマーが得意。スタミナシールドや回避性能などの生存力には欠けるが、実は怯ませ力自体は両手ハンマーや盾よりも高いので、ひたすら殴って敵を無力化していこう。
また、両手ハンマーや両手剣ほどではないが、チャージ攻撃もそれなりに貫通力を持っており、地の威力も高いので、そこまで対ホードが苦手というわけでもない。プッシュ攻撃や立ち回りも併用していけば、十分戦えるだろう。
オススメコンボ
対ホードは、チャージ攻撃ループ。攻撃速度が遅いのと貫通力は比較的低いので、合間合間でプッシュ攻撃を混ぜ込もう。
対単体はライト攻撃ループ。アーマーダメージもチャージ攻撃の方が高くはあるのだが、攻撃速度やHSの狙いやすさを考えるとライト攻撃連打のほうがDPSは高い。怯ませ力はチャージ攻撃の方が高いので、特定の攻撃をよろけさせられるとわかっているなら、適時チャージ攻撃を混ぜると良いだろう。
怯み
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm
チャージ攻撃はSV、Savage、Mauler、Bestigor、Wargorの全攻撃とCWのライト攻撃を中断できる。
ライト攻撃・プッシュ攻撃はSV、Wargorのライト攻撃を中断できる。
Opportunistの上で
Ranger:Chaos/Armored合計30% + Last Resort
Ranger:Chaos/Armored合計20% + Last Resort + Enhanced Power
Iron Breaker:Chaos/Armored合計30% + Drengbarazi Oath
Iron Breaker:Chaos/Armored合計20% + Drengbarazi Oath + Enhanced Power + Rune-Etched Shield (1スタック)
Slayer:Chaos/Armored合計30% + Skull-Splitter + Enhanced Power
Outcast Engineer:Chaos/Armored合計30% + Scavenged Shot + Full Head of Steam
Outcast Engineer:Chaos/Armored合計30% + Enhanced Power + Full Head of Steam
を積むことで、チャージ攻撃でCWのチャージ攻撃を中断できる。
実はBardinの武器の中でも数少ない、CWのチャージ攻撃を中断できるポテンシャルを持った武器なので(もう片方はあのWarpick)、Opportunistを積むのも一興かもしれない。
コメント
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