カテゴリ:サバイバー

基本情報

Raingunner(レールガンナー)
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アンロック条件
DLC「Survivors of the Void」購入
ステータス
体力110 (+33/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
分類スキルCDProc
PFile not found: "envsuit.jpg" at page "Railgunner"[添付]ENV-Suit
ジャンプキーを押し続けると空中でホバーが出来る。
1File not found: "flamebolt.jpg" at page "Railgunner"[添付]Flame Bolt1.3s1
220%のダメージを与え、敵を炎上させるボルトを撃ち出す。4つまでストック可能
・炎上で25%のダメージを8回与える
File not found: "PlasmaBolt.jpg" at page "Railgunner"[添付]Plasma Bolt1.3s1
Boltを放ち小さな爆発で220%のダメージを与える。4つまでストック可能
2File not found: "chargednanobomb.jpg" at page "Railgunner"[添付]Charged Nano-Bomb5s0.3+1
ナノボムをチャージし、400%-2000%のダメージを与え、敵をスタンさせる
・チャージ速度は攻撃速度の影響を受ける
・溜めすぎると自動で発射する
・溜め開始から自動発射するまでの間は走ることが可能。離して発射すると走ったままでいられる
・自動発射まで攻撃速度+0%の状態で2秒かかる
・実際は飛行中のナノボムの周囲に感電110%-220%のダメージを与え、着弾点のごく近くは600%-2000%、もうすこし広い周囲は150%-500%のダメージを与え0.5秒ほどスタンさせる
・投射体は重力に従って落下する
File not found: "CastNanoSpear.jpg" at page "Railgunner"[添付]Cast Nano-Spear5s1
ナノスピアをチャージし、400%-1200%のダメージを与え、敵を凍結させる
・チャージ速度は攻撃速度の影響を受ける
・溜めすぎると自動で発射する
・溜め開始から自動発射するまでの間は走ることが可能。離して発射すると走ったままでいられる
・自動発射まで攻撃速度+0%の状態で2秒かかる
・実際は着弾点のごく小さな範囲に600%-1200%ダメージを与える。
・Snap Freeze同様凍結中に体力が30%以下になると即死する効果付き
・敵を貫通する
UFile not found: "snapfreeze.jpg" at page "Railgunner"[添付]Snapfreeze12s1
100%のダメージを与え、敵を凍らせる障壁を作り出す。凍結中に体力が30%以下になると即死する
SFile not found: "flamethrower.jpg" at page "Railgunner"[添付]Flamethrower5s1
正面にいる敵を燃やして1700%のダメージを与える
・実行中にスプリント、セカンダリ、Snapfreezeのいずれかを実行すると中断する
・実際は22x100%
・炎上で10%のダメージを9回与える。ただし炎上確率は100%ではない
・攻撃速度は発射前の動作に影響しわずかにヒット数が増える(攻撃速度+1500%で23ヒットになる程度)
File not found: "IonSurge.jpg" at page "Railgunner"[添付]Ion Surge8s1
空へ飛び上がり周囲にいた敵に800%のダメージを与えスタンさせる
・かなりの高度を取れるため、ホバリング中に使用すれば永遠に高度を稼げる

詳細なアンロック方法

 アンロック方法を読む

キャラクターチャレンジ

チャレンジ名内容アンロック
Artificer: Orbital Bombardment着地するまでに15体の敵を倒すIon Surge
Artificer: Massacre20体のマルチキルを達成するPlasma Bolt
Artificer: Chunked!テレポーターボスを1秒間のバーストダメージで完全に倒すCast Nano-Spear
Artificer: Mastery難易度MonsoonをObeliskクリアChromeスキン
  • Artificer: Massacreは20体沸かせたあとPrimordial CubeでまとめてCharged Nano-Bombで始末するといい。
  • Artificer: Chunked!はダメージを与え始めてから1秒以内に倒す必要がある。10分以内に雪原に向かい Preon Accumulator をボスに叩きつけるのが最も簡単。Will-o'-the-wispを積んでPrimordial Cubeで集めた雑魚を一気に炸裂させるなど凝った方法もある。ボスが複数体湧くようになった後の達成は絶望的なので序盤が勝負。
  • Will-o'-the-wispを積んでテレポーターイベントで20体沸いた雑魚をボス足元にPrimordial Cubeでまとめ、飛びながらCharged Nano-Bombでボスもろとも始末すれば3つのチャレンジを一気に達成することも可能

スキン

ChromeChrome(Ver1.1.0.1以降)
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性能

火や氷、電気を操る属性使いのキャラクター。
全てのスキルが高火力だが基本攻撃にもクールダウンがあるので手数は少なめ。遠距離では特に顕著になる。その代わりに近距離での瞬間火力は目を見張るものがある。
遠距離攻撃手段のプライマリとセカンダリはどちらも弾速が遅いため対空では苦戦を強いられる。
また、回避や移動、防御系などのスキルがIonSurgeしかないため生存性に難がある。

基本的にはFlame Boltで牽制しつつ、セカンダリをチャージしながら移動して高回転高火力のFlamethrowerを狙うか、ほどほどの距離をIon Surgeで維持することになる。
Charged Nano-Bombは攻撃範囲が広く火力も特に高いため、敵を一箇所に集められるPrimordial Cubeと非常に相性がいい。Cast Nano-Spearも狭いものの範囲があるためやはり相性がいい。

Engineerと同じく移動系のスキルを持たないため、序盤は移動速度UPのアイテムを積極的に集めよう。その後もFlamethrowerの射程が短く接近戦による被弾が多いため、攻防のバランスよくアイテムを収集する必要がある。
他のキャラクターと違って全てのスキルにクールダウンがあるため、Soldier's Syringeによる攻撃速度アップの恩恵が薄い。
CrowbarはFlameboltでLesser wispを1発で落とすのに役立つほか、Cast Nano-Spearも単発高火力なので相性が良い。Charged Nano-Bombは直撃する前に放電部が当たってしまうため効果が薄い。

その他

Flamethrowerのプロック係数は1.0であり、アイテム効果を素早く、確実に発動することができる。
Tri-Tip DaggerStun Grenadeなどと相性が良い為、優先して拾うと良いだろう。特にStun Grenadeはスタンさせることで敵をダウンさせ、スタンした敵へのプライマリ攻撃の追撃を容易にすることができるため、Artificerにとって非常に有用だ。

攻撃速度が上がると、すべての攻撃アニメーションの速度が上がり、chargednanobombのチャージ速度が上がる。しかし、Flamethrowerの効果時間や発生時間には影響を与えない。chargednanobombやCast Nano-Spearのチャージ中は、スプリントしてもチャージがキャンセルされないため、より高い機動力を発揮できるようになる。
Cast Nano-SpearとSnapfreeze はほとんどのボスを凍らせることはできないが、Mithrixを凍らせて攻撃することは可能である。

Logbook Entry

With the intense belief that heaven is a planet, not a mystical place, the High Court search deep into space for the Promised Land.

Intensely driven by both dogma and science, the High Court holds amazing technological marvels - with nearly all of them hidden deep within their halls.

The House Beyond represents the most ambitious of the High Court's followers, spearheading Zone 5 deep space travel. With the advantage of their unique ENV Suit, the House Beyond have gone deeper in space than any other House in the High Court by an order of magnitude. The ENV Suit, worn by the Artificers of the High Court, is an engineering marvel - able to calibrate to the conditions of any environment. The technology behind the ENV Suit, like all other High Court technology, is still undisclosed.

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Concussion Device便利すぎて切り替える価値が見いだせない。ジャンプとの組み合わせで横にも上にも行けるのが良すぎる -- 2022-06-11 (土) 11:29:30
    • Polar Field Deviceはあまり移動を伴わないシミュラクラム向けだな -- 2022-06-11 (土) 18:17:58
  • プライマリーって付近にいる敵に追尾してるのかな?狙った敵に当たってくれないから照準向けた敵に飛んでいくように挙動変えてほしいな・・・ -- 2022-06-19 (日) 04:23:45
    • 恐らく感知範囲は前面に半球状なんかね。んで感知範囲内で弾丸に一番近い敵を狙って飛ぶ -- 2022-06-19 (日) 05:16:54
    • 画面外の敵に飛んでいくこともざらで、?ってなる時あるわ。 -- 2022-06-20 (月) 05:22:04
      • ? -- 2022-06-20 (月) 13:44:33
      • ? -- 2022-11-08 (火) 11:23:38
  • 確かにセカンダリとスペシャルは強いけど囲まれるとけっこう辛い。とっさの時のプライマリって感じの使い方なんだろうけど、いかんせん弱いしあの微妙な誘導がネック・・・ -- 2022-07-25 (月) 17:07:25
    • 追尾するのは良いんだけど敵との距離が近すぎると延々とぐるぐる回って着弾まで時間かかってるのがなぁ -- 2022-08-02 (火) 22:32:37
  • 職人もそうだけどCryochargeでミスリクスを強制凍結できるのは強いな。アイテム吸われても凍らせればその間攻撃できてアイテムすぐ返ってくるし。 -- 2022-08-02 (火) 22:34:59
  • プライマリはウクレレ等と併用必須。
    気合いで当てるしかない -- 2022-12-27 (火) 02:18:52
  • 月エンドで終えて初めてこの人が女性だと知った -- 2023-05-16 (火) 21:51:56
  • マークスマン実績は構造体アルファでやると楽で確実。 -- 2023-06-29 (木) 14:58:57
  • とにかく一撃が重く弱点さえ狙うことができれば大体の敵に大ダメージを与えられ、ワンパンも比較的容易。そのため敵から逃げられるだけの機動力さえ確保できればセカンダリやスペシャルで一気に一掃できる。逆に機動力を確保できなければ生き残る術はほぼないに等しいため素直にやり直すのが吉 -- 2023-10-01 (日) 08:07:38
  • もしかしてこの子のズーム感度って調整できない、、? -- 2024-01-18 (木) 10:34:09
  • 火力高いけど機動力が低い上に集団戦がダメすぎて割と底辺 -- 2024-01-24 (水) 04:13:09