カテゴリ:アイテム コモン

基本情報

Lens-Maker's Glasses
glasses.jpg
レアリティ
コモン
アンロック条件
初期アンロック
 
効果
10%の確率で攻撃がクリティカルになり、ダメージが2倍になる
 
1スタック毎の上昇ボーナス
クリティカル確率 +10%

概要

どのキャラでも火力の底上げに使える便利なアイテム。
クリティカルヒットで回復するHarvester's Scytheと相性がいい。

このアイテムを取得するとキャラクターがヘルメットなどの上からメガネを掛けるため若干シュール。

使用感・評価

評価数:43 平均評価:5

星5つ

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星1つ

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名前: 5段階評価:
本文:


評価:5

  • 単体でも実質火力+10%(最大2倍)、クリティカルがトリガーとなるアイテムがあればそれ以上と弱いわけがない。11個目(他のクリティカル増加があればその前)から腐るのだけが難点。 -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-12 (金) 13:28:02

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-11 (木) 20:29:22

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-11 (木) 09:11:01

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-08 (月) 23:22:07

評価:5

  • タレットもメガネをかける -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-07 (日) 12:13:24

評価:5

  • 10スタックで常時クリティカルなので非常に強力 -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-02 (火) 12:00:45

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-01 (月) 11:09:25

評価:5

  • -- 名無しのサバイバーさん 2019-04-01 (月) 05:10:53

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ持ってないとクリティカルが発生しない(0%)印象 -- 2019-04-18 (木) 05:22:29
    • んなことは無い 5か1かはある筈 -- 2019-04-21 (日) 00:13:06
    • 1%ある -- 2019-04-29 (月) 20:46:22
  • くまの人形他アイテムもそうだけど、2個めからの+○○%で単純に加算するものとそうでないもので表示分けてほしい。いくらなんでも紛らわしすぎる。 -- 2019-04-22 (月) 17:36:24
  • 例としてUkuleleを出すと、効果ダメージはトリガーがクリティカルすると電撃もクリティカルになるので電撃ダメージが4倍になる -- 2019-04-29 (月) 18:21:54
  • ハントレスは目が縦についてるのでグラサンも縦にかけている -- 2019-05-07 (火) 04:18:01
  • 日本語版プレイしてみて思ったけどこのアイテムの説明文が分かりにくいな。「クリティカルストライクが二倍のダメージを与えるようになる」アイテムのように見える -- 2020-04-12 (日) 22:17:50
    • 日本語版の翻訳は間違ってるのがかなり多いから気にしたら負け。原文想像すればだいぶ違うはず -- 2020-09-18 (金) 12:27:17
  • クリティカルでProc1ってマジなの?低Proc多段攻撃はクリティカルで大強化なんだな -- 2020-08-10 (月) 12:09:55
    • メガネ10ダガー7でproc0.1の異端幻影打ったが流血はしなかった -- 2020-09-20 (日) 01:02:49
    • クリティカルはProcを考慮せず、確率がそのまま反映される。つまりクリティカルの判定のみ元の攻撃をProc1と考えるってことだと思う。 -- 2020-09-21 (月) 09:28:09
  • これって、クリティカル込みで2倍のダメージになるってこと? -- 2020-10-04 (日) 21:33:24
    • 単純にクリティカル率だけを上げるアイテムです、クリティカルは2倍ダメージなのでそんな表記になっているのかと。 -- 2020-10-05 (月) 04:10:30
      • そうなんですね、ありがとうございます。 -- 2020-10-06 (火) 20:41:10
  • そもそもクリティカルストライクでダメージ2倍なんだから、レンズメーカーの説明でダメージ2倍という表記は要らないよね。スタックでクリティカルストライクダメージ上昇(数パーセントでも)が付いてたら良いのにね。 -- 2020-10-20 (火) 12:23:15
  • そもそもなんだけど、クリティカルってすべての攻撃スキルで発生すると思っていいの?
    通常攻撃だけだと思ってた -- 2022-07-09 (土) 12:48:19
    • スキルだけに限らず、基本的にはほぼ全てのアイテムの攻撃でもクリティカルが発生すると思っておいて差し支えはない -- 2022-07-09 (土) 14:49:35
  • Proc関係ないってことはMUL-Tとか多数多い方が恩恵あるってことか。なるほどねぇ。 -- 2024-03-10 (日) 19:45:32