カテゴリ:サバイバー

基本情報

Captain(キャプテン)
[添付]
アンロック条件
ゲームをクリアする
ステータス
体力110 (+33/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
分類スキルCDProc
PDefensive Microbots
1Vulcan Shotgun
2Power Tazer
UOrbital Probe
SOrbital Supply Beacon

キャラクターチャレンジ

チャレンジ名内容アンロック

スキン

性能

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • OGM-72 'DIABLO' Strikeについてめちゃくちゃ気になるんだけど、英語Wikiにもあまり情報がないから使い勝手とか、「スキル使用時プライマリースキルがkinetic strike に置き換わる。」の詳細について誰か教えてくれない? -- 2022-01-11 (火) 17:11:00
    • 「スキル使用時プライマリースキルがkinetic strike に置き換わる。」については、Orbital Probe同様にプライマリが射出ボタンになるってだけだよ -- 2022-01-12 (水) 00:48:33
  • 久しぶりに使ったらショットガンの拡散が狭くなってる気がする…いつかのアプデで変わった? -- 2022-01-29 (土) 12:56:47
    • CS版です -- 2022-01-29 (土) 13:06:14
  • 新スキル、かなてこと装甲貫通弾積んでクリティカル発動したら、オーバーキルすぎる、やっぱ単発でデカいダメージが出るスキルはいいねぇ -- 2022-04-15 (金) 18:44:51
  • プライマリー、スペシャル、スプリントを連打するとショットガンが連射できる。右に設定してあるビーコンを設置するとできない。指が疲れるけど強い -- 2022-04-26 (火) 08:01:24
    • 火力が伸びてないランのcaptainは連打に依存して火力を補う必要があるから他のサバイバーより負荷がかかる。指をいじめるほどのプレイになりそうな時はリタイアしているよ -- 2022-04-26 (火) 15:58:24
    • これ試してみたけどできなくなったっぽい -- 2024-04-16 (火) 09:55:29
  • OGM-72 'DIABLO' Strikeの説明欄に味方にダメージはないとあるけど、棒の真下にいると味方にもダメージ入って普通に死ぬんだね -- 2022-05-31 (火) 20:21:10
  • キャプテンの「サプライビーコンを使って最後のボスを倒す」っていうチャレンジがどう頑張ってもクリアできないんですが、何かコツとかありますか・・・? -- 2022-07-22 (金) 03:08:09
    • 海外の人の動画参考にして自分やった方法だと、支配つけて装備を嘆きの像にする⇒燃料電池やら溺死者詰んで大量に出せるようにしておく⇒ステージ中央付近にばら撒く。そうすればミスリクスの移動速度が遅くなるから、適度にチマチマ削りつつタイミングみてビーコン投下ってかんじ。 -- 2022-07-22 (金) 04:08:58
  • 初見で地味なキャラだと思ってたけどエクリプスだと段違いで強いな…
    全ての要素が攻略に噛み合ってる -- 2022-08-03 (水) 00:46:21
    • ショットガンのペレットが多いおかげで確率系アイテムも頻繁に発動するし、相性悪いアイテムが少ないキャラではあるね。強いて言うなら序盤の機動力が乏しいのが惜しい所かも。 -- 2022-08-03 (水) 05:46:37
  • 40000%って初めて見た
    うっわ -- 2022-08-19 (金) 17:15:21
  • サプライビーコンを使って最後のボスを倒すってどれだけやっても出来なくてよく見たらOrbital Probeでやろうとしてたわ・・・
    あのRのスキルにもダメージあるとは思わなかった -- 2023-04-07 (金) 17:52:33
    • 混沌つけてやると落下ダメのこと忘れてて自滅しちゃうときある -- 2023-04-07 (金) 18:02:24
  • 機動力、火力、範囲火力を全てアイテムで用意しなきゃいけないとかゴミすぎる -- 2024-01-26 (金) 00:08:09
    • 最初はゴミだと思うけど使ってみると意外と強いぞ。REXとか近接ゴミ3種より全然強い。 -- 2024-01-26 (金) 23:13:25
      • 難易度エクリプス8相当で体感下から3番目に弱かったわ
        とにかく緊急回避ができないのがネックで跳梁跋扈に変えようにもそもそもアルターにアクセスできないしいざ変えたら火力が不足する始末
        スペシャルも変えればいいんだけどセカンダリもどうせ使えないから変えたらいいしそうすると異端者でいいじゃんになってしまう
        同じ設置系で移動スキル無しのエンジと比べるとあまりにも残念な性能 -- 2024-01-26 (金) 23:29:24
    • マイクロボットがすべてを帳消しにするぐらいの強キャラなので、序盤の手間だけで評価しないほうがいいよ -- 2024-01-26 (金) 23:54:38
    • シングルのぬるま湯弾幕でしか語ってねぇんだろ
      4人マルチの理不尽な流れ弾を凌げるのは、こいつか常時無敵になれるマーセナリーぐらいだぞ -- 2024-01-26 (金) 23:59:25
    • マイクロボットと基礎火力が高いおかげで序盤の突破力はあるキャラだし相性悪いアイテムも少ない。エク8であってもプレイした時の引きが相当悪くなければ下から3番目なんて過小評価にはならないと思うんだがな。
      機動力がないからセカンダリやビーコンで敵をスタンさせる手段があるんだし、使い方次第というか君には合ってなかったということだわ。 -- 2024-01-27 (土) 18:31:34
      • マイクロボットが強く機能するためには相応の引きが必要だし緊急回避ができないのは結局相応に事故率が上がるわけでおまけに探索力も低いんだからなんにせよ強いとは感じないかな。大半のキャラが回避スキルを持ってる以上そっちのが状況を選ばず安全を確保しやすいからね。序盤の突破力にしたって欠けてるのがコマンドーと初期スキルのマセ、他のは変なロードアウト選んだ時ぐらいだし。
        まあこのゲーム人によってキャラの評価かなり違うから自分にあってなかったってのはあるかもね。 -- 2024-01-27 (土) 19:15:58