Engineer

  • 新しく手に入れたアイテムの効果はその後に設置したタレットにしか乗らない模様 -- 2019-04-01 (月) 23:05:07
  • タレット同士を近くに設置させる事によってBustling Fungusの効果2つ分をそれぞれのタレットに適用できます -- 2019-04-02 (火) 07:15:05
  • WormやImpが苦手に見せかけてタレットを囮に地雷を設置することで対応できる。Golem系の地面攻撃もバブルを貫通するので注意。Aurelioniteに至ってはバブル内のタレットも一瞬で壊される -- 2019-04-02 (火) 10:24:55
  • Bustling FungusTougher Timesを重ねていけばどっしり構えてるだけでなんとかなる。他と比べて操作量が少ないので1プレイであまり疲れないのも地味なメリット -- 2019-04-03 (水) 01:46:14
  • 難易度Rainstorm以上だと後半タレットすぐ壊されない? -- 2019-04-03 (水) 03:05:21
    • 大体8ステージくらい進むとボスにワンパンされるようになるから途端に弱くなるね。クマ積むしかないな -- 2019-04-03 (水) 03:33:57
  • Sticky Bomb積みまくってBustling Fungus詰めたらド安定。シールドのおかげで弾幕やビーム・火炎などの回避必須な攻撃も平気だし、アイテムとの相性良いのが多くて個人的には最強 -- 2019-04-03 (水) 10:01:35
  • タレットが敵が近くにいても撃ってくれない時がしばしばあるけど何なんだろ? -- 2019-04-04 (木) 16:54:32
  • 最高難易度で耐えられるようになってしまうと、青ワームと処理落ちが同時に来ないと死なない -- 2019-04-05 (金) 02:35:09
  • Dio's best friend を持っている状態だと、アイテムを引き継ぐタレットは一回壊れても豪華なエフェクトとともに復活するのね。しかもその復活する瞬間に手動でタレットをもう一つ置くと3つタレットが置けるというバグを発見した。 -- 2019-04-05 (金) 03:36:30
  • Bouncing Grenadesが溜めなしだと2発だけ出るが、連射力上がったら溜めずトリガー連打で撃つ方が火力出そうな気がする -- 2019-04-05 (金) 06:00:13
    • 攻撃速度上げたらなおさら溜めたほうが強い -- 2019-04-06 (土) 00:55:08
  • タレットからキノコ生えるのカワイイ -- 2019-04-05 (金) 18:46:42
  • 攻撃がめんどくさい勢はコイツを使ってタレットを酷使させる -- 2019-04-06 (土) 06:01:33
  • バリア張ってその場に留まるより、タレットとバリアおいて離脱したほうが安定する -- 2019-04-06 (土) 16:12:52
  • 低難易度だととても強い。高難易度だとかなり弱い。やっぱりタレットが全てを握ってる。きのこを有効活用できる珍しいキャラだからマルチでは回してもらおう。 -- 2019-04-06 (土) 19:43:19
  • ハープーンミサイルが無くなってるやん!と思ったらタレットにアイテム効果全部乗せとかいう超強化をひっさげて帰ってきてたまげた -- 2019-04-07 (日) 00:05:18
  • きのこも大事だけど、高難易度に備えてTougher Timesを量産すべき。ないとタレットが設置した瞬間にスクラップになる -- 2019-04-07 (日) 00:13:23
  • きのこ+N'kuhana's OpinionRejuvenation Rackでタレットがタレットじゃなくなるのでオススメ -- 2019-04-07 (日) 01:28:23
    • ちょこちょこサボりよるタレットたんに強制労働を課すことができる! -- 2019-04-07 (日) 12:04:05
  • クリア力がかなり高い チャレンジ解禁にオススメの強キャラ -- 2019-04-07 (日) 11:18:36
  • バリアって敵が中に入ってた場合、中から中への攻撃って通る? -- 2019-04-07 (日) 13:12:35
    • 通る。中から外ももちろん通るのでStone Titanの頭部が突っ込んできたらビームからの逃げ場を失い死ぬ -- 2019-04-07 (日) 14:56:28
    • 通るよ。中に入られたら逃げよう。逆に外から中はプレイヤーの攻撃も通らないけど。 -- 2019-04-07 (日) 14:58:05
      • バリアに地雷貼り付けるの地味にすき。意味はないけど -- 2019-04-07 (日) 17:57:02
    • バリアは外から中への攻撃(敵味方問わず)を防ぐだけ。ボスゴーレムの地面からの突き上げとか普通に食らうんで、ポータル起動した瞬間や遠くで反応した時に立ち止まってると即死する。 -- 2019-04-07 (日) 21:24:11
  • これ使うと大体タレット放置でいいから、ホント楽 -- 2019-04-09 (火) 19:29:21
  • 地雷纏めて設置してキューブで吸い寄せるの楽しい -- 2019-04-09 (火) 22:32:14
  • Monsoonマルチ二週目以降辛くない…? -- 2019-04-11 (木) 19:17:30
    • クマさんと速度向上を優先しなかったせいで孤立してしまった…。マルチたと生存率向上系大事だね -- 2019-04-11 (木) 19:21:59
    • タレットが力尽きる前に倒せないと窮地に立たされるからな -- 2019-04-13 (土) 06:48:26
  • 全キャラ3週以上したけどぶっちぎりで壊れ性能だった。Sticky Bombを10個も集めればタレット設置して逃げてるだけで敵が溶ける。グレの溜めた分の数だけヒットチャンスがあるらしく、一回撃っただけで相手がボムまみれになって溶ける。Sticky Bombを20個もスタックすれば電気ワームが8匹同時に出ても一瞬で溶けるのでゲームクリア。攻撃は最大の防御を実感させてくれる。 -- 2019-04-11 (木) 23:42:19
  • まぁそうやなこいつだけいかれた火力を持ってる -- 2019-04-12 (金) 12:53:13
  • あまり使わないけど、こういう他のクラスだと役に立たないアイテムに価値を見出すタイプのキャラは好き。フレとシナジーアイテム譲り合って互いに強くなっていける -- 2019-04-13 (土) 19:42:14
  • 強いし楽だしもうやめられんわこいつ -- 2019-04-15 (月) 10:17:58
    • もうチマチマエイム合わせる気になれなくなる -- 2019-04-15 (月) 19:04:22
    • エンジニア慣れしてる味方と一緒に走ると相互でアイテム分配してもう死角なしですわ GG -- 2019-04-16 (火) 22:59:14
  • タレットたんがサボらなくなったという超強化が入りました -- 2019-04-17 (水) 23:45:59
  • monsoonだとすぐタレットぶっ壊されるからクマとか集めてないと機動力不足も相まって低難易度に比べるときつめ -- 2019-04-18 (木) 18:02:27
    • いやこいつは序盤もタレット任せでアイテム探索出来て素早く次のレベルに行けるからmonsoonでも苦労はしないよ -- 2019-04-20 (土) 15:16:04
  • 復活のクマ持ってると敵の攻撃で壊れたときちゃんと復活してくれるんだな。 -- 2019-04-19 (金) 14:27:36
  • 他のキャラが弱いのかエンジニアが強すぎるのか -- 2019-04-24 (水) 14:49:29
    • いうて前作でもエンジは強かったし -- 2019-04-25 (木) 02:21:36
  • 愛してるぜタレットォ! -- 2019-04-27 (土) 12:13:08
    • Pandoraにお帰りください -- 2019-04-27 (土) 12:27:15
  • タレットで敵倒すとルナコイン出ないってほんとですか? -- 2019-05-01 (水) 15:57:23
  • アプデ後REX含めて全キャラ触ったけどやっぱこいつが一番強いわ… -- 2019-06-28 (金) 21:39:02
    • 追加されたアイテムが噛み合っちゃっててもうね… -- 2019-06-29 (土) 15:30:38
    • タレットのベースダメージが減ったけど、ぶっちゃけそれが何?のレベルで手数が圧倒的だからね。結局手数が大正義なゲームなので、1人だけ単純に同時に三つの攻撃手段がある時点でコイツが最強なのは仕方ない。唯一の弱点は熊かキノコが足りないと後半タレットが空気になる所だけど、通常攻撃も普通に全鯖中でトップの火力持ってると言うね(全弾にヒット抽選があって、体感だとフルチャージの内半分は何かしらのアイテム効果が発動してる)。 -- 2019-06-29 (土) 22:17:29
  • アプデ後キャラ含めてすべて遊んでみたけど やっぱりEngineerが一番強い。ウクレレとテスラ持ったら敵が溶ける溶ける -- 2019-07-02 (火) 20:13:42
  • ルナアイテムには耐久関連のデメリットが多くあるので取らないようにしよう。強いて言えばGesture of the Drowned(アンモナイトの化石みたいなの)くらいか? -- 2019-07-07 (日) 21:06:55
  • このキャラ使用しても配信動画見ててもつまらない -- 2019-08-09 (金) 21:31:06
  • タレット出してその近くにいるけど本人攻撃しない奴いたんだが それってメリットあるのか? -- 2019-08-11 (日) 17:40:53
  • ある時点からタレットがどうして敵を倒しているのかよくわからなくなって楽しい -- 2019-08-18 (日) 21:58:09
  • ごく稀に新しいものを置いても壊れない3つ目のタレットが生まれる -- 2019-09-07 (土) 17:42:02
  • Pressure Minesの変更を反映。ついでに、タレットのダメージは正しくは70%らしい? -- 2019-09-19 (木) 15:30:53
  • なんかBouncing Grenadesの連射遅くなってない?注射器1個取ったらアプデ前と同じくらいになった気がするんだけどこんなに遅かったっけ? -- 2019-09-19 (木) 18:12:30
  • TR58炭化タレットを使ってみた感想書くね。足が遅い。スプリントして移動してたら完全に置いて行く形になる。射程が短い。ウィスプ系が苦手。俺も苦手でお前も苦手、誰が処理するんだよおい。火力もそこまで実感できなかった。何よりキノコの回復効果を受けられないのでガウスタレットほどのタフネスが得られない。最序盤しか使ってないからアイテム次第で化けるかもしれないけど今のところはガウスタレットでいいかなと思う。 -- 2019-09-21 (土) 01:18:03
    • 射程が短いのが一番致命的だと思った。あとプレイヤーに付いてくるから敵放置しちゃったりすることも結構あったから初期アンロックのタレットでいいや...ってなりましたね -- 2019-09-21 (土) 11:34:25
    • 大体同じ感想。やはりキノコ使ってこそのエンジだと思うのでそれと同等のメリットが欲しいね -- 2019-09-21 (土) 14:54:42
    • 射程はまああれくらいでもいいとは思う。動けるんだし。ただ、敵の認識範囲はもう少し広げてほしい。敵はこっちを認識しててガンガン攻撃してくる距離なのにタレットは全くの無反応ってのはちょっと納得いかない。 -- 2019-09-22 (日) 01:56:15
    • ついてくるのがかわいいだけの存在 -- 2019-09-22 (日) 11:43:51
      • 炭化タレットとREXが一緒に行動していると一瞬どちらも同一の存在に見えてしまうというしょうもないお話 -- 2019-09-22 (日) 14:12:35
      • バックラー取るともっとかわいい -- 2019-09-23 (月) 08:54:40
  • 地雷の使い勝手がだいぶ変わってるみたいだけど、チャレンジで解放されるクモ型地雷が割と優秀だった。 -- 2019-09-23 (月) 08:53:09
  • 地雷はこれ弱体化って捉えていいのかな…?大分使いづらい -- 2019-09-23 (月) 11:54:38
    • 初期ストックも4つしかないし300%の状態がとにかく弱い。直接当てて爆発させるの好きだったんだが -- 2019-09-23 (月) 12:45:58
      • 好き嫌いはともかくそれは地雷ではなくピザのデリバリーだったからこういう設計になったんだろう。使いづらい人の為にアンロックは自走式だしそっちを目指すと良いんじゃないかね -- 2019-09-23 (月) 14:16:18
      • 前作は完全に重なって連打する武器だったけど時代は変わったんだ。俺たちも変わる必要に迫られているんだ。 -- 2019-09-24 (火) 03:19:35
    • 罠として使う分には強化だと思うけどな。敵の前にポイポイ投げるだけなら弱くなったけど -- 2019-09-23 (月) 12:46:40
      • 確かに前と比べれば扱いは少し変わるけれど、より"地雷っぽく"はなったと思うわ。むしろ前のあれは地雷というより粘着爆弾……おっと誰か来たようだ -- 2019-09-25 (水) 01:55:45
    • 地雷置いて数秒後当てられる敵って地面這って近づいてくる敵なんだよね…。強敵ってそもそも素早く処理したいし空中にいたり遠距離から高火力出してきて仮想敵がインプ系くらいしか思いつかない…。 -- 2019-09-28 (土) 17:18:34
    • タレットに群がる雑魚を地雷で防いでタゲ分散しないように…っていうのがよさげ? ぶつけても火力が出ないから、本来の地雷としての働きをさせるのが一番かなぁ -- 2019-10-13 (日) 15:13:51
  • たまに敵がスパイダーマインを攻撃してる気がする。NPC扱い? -- 2019-09-26 (木) 12:25:53
    • プレイヤーが敵の近くにいるとFocus Crystalが反応するので違うと思う -- 2019-10-02 (水) 09:05:40
  • 新タレットなんか雑魚敵の処理おっせぇなって思ったら1秒くらい死体蹴りしてやがる、毎回。 どーりで -- 2019-09-27 (金) 10:06:30
  • TR58 Carbonizer Turretってシリンジの効果ある?連射型と違って見た目が音や見た目が変わらないから実感がわかない・・・ -- 2019-09-29 (日) 18:51:10
    • Soldier's Syringeを100個積んでみたけど目に見えて変わってなかったのでおそらくArtificerのFlamethrowerよろしくほぼ影響ない系。ついでにRose BucklerやEnergy Drinkは効果あるけど大きく離れないとそもそも走ってくれないので相性悪い -- 2019-09-30 (月) 01:17:12
      • なんと検証くださる方がいるとはありがたい…。火力が200%になって結構火力でるのに射程やら動きからアイテム効果やらで色々残念なタレットだなぁ・・・ -- 2019-10-01 (火) 22:24:02
      • Focus Crystal100個(+1500%ダメージ)と通常ダメージで計算してみたけどダメージ16(+3.2 per level)で1ヒット40%ダメージかな。だから火力200%ってのはまあ、いつもの嘘だ。 -- 2019-10-02 (水) 09:17:35
      • https://www.youtube.com/watch?v=H5Y2EF-oTkQ ここの動画だと効果アリって検証結果出してたけど、どうよ? -- 2019-10-04 (金) 13:54:52
      • チャンネル宣伝かな?TonicAffiction0個のとき出したタレットと99個のとき出したタレット並べてダメージ間隔がズレていかないんだよ。攻撃速度0%でTR12だと攻撃すらできない状態でもTR58はビームで1ダメージ与えてるんだ。 -- 2019-10-04 (金) 16:55:13
      • 18個で実感出来るレベルでダメージ感覚短くなってるから効果あるよ。 -- 2019-10-06 (日) 05:09:47
      • 動画で初期状態と比較しててわかりやすかった。Soldier's Syringeは乗ってないな。パーティメンバーにMUL-Tがいて注射をそっちに回したい時に選択するのは有りかも。 -- 2019-10-06 (日) 05:50:01
      • いやどっちやねん! -- 2019-10-08 (火) 10:22:59
      • 「体感」とか「実感」とか「気がする」ってのはたいてい誤ってる。実験の授業とかで経験ある人も多いはず。 -- 2019-10-08 (火) 14:52:41
      • 体感だけど実感ではその理論はあってる気がするわ -- 2019-10-08 (火) 16:17:40
      • アプデで攻撃速度に比例するようになったと書いてあるので、結論としては影響してなかったわけだな -- 2019-10-11 (金) 00:30:11
  • 攻撃速度反映アップデート後のTR58 Carbonizer Turretを確認してきた。ちゃんと反映されてる。シリンジ山積みしてると滝のようにダメージが流れるようになってる -- 2019-10-12 (土) 15:29:57
  • 移動式タレットってAIポンコツじゃない?弱い以前に攻撃しないのストレスなんだが -- 2019-10-12 (土) 17:34:30
    • 多少良くなったけど、相変わらず死体撃ちするのは問題だな。射程距離についてはAtGとかUkuleleがあればごまかせる -- 2019-10-13 (日) 14:54:25
    • ボスクラゲとスキル1でタイマンさせられてから射程もお話にならないことがわかった -- 2019-10-13 (日) 15:07:25
  • 自分で考えて移動して攻撃するタレットって発想はすごく面白いんだけど、どうしても固定型の方が強かったと思ってしまうな。「射程内の」「近くの敵を狙う」っていう単純な動作だったからカバーもしやすかったし -- 2019-10-13 (日) 15:10:43
  • 皆が言うように移動式タレットは短射程がそのまま敵認知範囲になってて使いづらい。せめて積極的に戦闘してくれるAIなら良いんだが -- 2019-10-14 (月) 11:44:11
  • 固定式タレットも昔アホの子だったらしいからアプデで賢くなることに期待するしかないな -- 2019-10-14 (月) 12:41:09
  • 5秒以内のやつ結構難しい…? 割と早めに倒せてるのに全然解除されん -- 2019-10-17 (木) 10:48:39
    • ボスが何かにももちろん左右されるけど、単純に火力足りてないんじゃないか? -- 2019-10-17 (木) 12:22:18
  • タレットの真横で迎撃してたら突然HPが-1になって死んで、殺害者のところがエンジニアタレットになってたんですけどバグでしょうか -- 2019-10-22 (火) 18:44:09
  • エンジニアをモンスーンでクリアした!と思ったらまだスキンは未実装だったのね、悲しみ.. -- 2019-12-12 (木) 16:38:08
  • いつの間にか?地雷がBackup Magazineで設置上限も増加するようになってそこらじゅう地雷原にする事が可能に -- 2019-12-22 (日) 21:16:58
  • アイテムとか挙動とか関係なしだと移動式のほうが数値上火力でるはずなのに固定式のほうが火力がある気がするのはなぜだろ・・? -- 2019-12-23 (月) 20:47:01
    • 見た目と音かな・・ -- 2019-12-26 (木) 23:40:54
    • キノコが機能しないからウンクハナが動かないしAIがアホの子過ぎて自分から射程外に移動してるからじゃない? -- 2019-12-27 (金) 03:49:07
  • 移動系スキルはないけどだいたいの行動が短時間でタメ走りもできるからほとんどの時間をスプリントしてて、普通に機動力あるよねこいつ -- 2020-01-04 (土) 06:46:05
  • 移動式タレットは崖下が移動可能だと飛び降りるのがポンコツすぎる。プレイヤーと同高度を維持するようにしてくれ -- 2020-01-06 (月) 23:37:49
  • Transcendence取ったら当然タレットにも適用されるのね。キノコが無意味になってしまった -- 2020-01-07 (火) 23:54:39