カテゴリ:システム

概要

Artifacts.jpg
キャラ選択画面で編集可能

Artifacts Content Updateで追加された新しいシステム。
ゲーム開始前、キャラクター選択画面で任意のアーティファクトが選べるようになり、選んだアーティファクトによってゲームプレイに大きな変化がもたらされる。

プレイヤーに有利に働くものから難易度を上昇させるもの、その他特殊な条件を付加するものまで効果は様々。
現時点では全部で16個あり、それぞれのアーティファクトは特定の条件を満たしてアンロックする必要がある。

アーティファクトを使用した状態でもチャレンジのアンロックは可能。

アーティファクトのアンロック方法

1. 各アーティファクト用パズルを解く

各アーティファクトをアンロックするには、ゲーム内のいたる所に隠された3x3マスのパターンを発見し、Sky Meadowの底部にあるポータル装置に入力する必要がある。

正しいパターンを入力すると、Hidden Realm、Bulwark's Ambryへとつながるポータルが出現する。

2. 遺物箱を解除する

Bulwark's Ambryの中央にはArtifact Reliquaryがあり、中にアーティファクトが入っている。
これを開けるにはArtifact Keyを計4個差し込む必要がある。

最初の1つはステージ開始後既にArticaft Relicquaryの正面に置いてある。
これを回収した状態でArtifact Reliquaryをインタラクトすると戦闘が始まる。
戦闘中にスポーンするモンスターたちを倒すと追加のArtifact Keyをドロップするので、これを回収して再び挿し込に行く。

3. アーティファクトを回収する

鍵を4つ挿し込み終えると戦闘が終了し、中央にあるアーティファクトが取れるようになる。
これを回収すれば、次回以降のゲームでそのアーティファクトを選択できるようになる。
アーティファクトを回収すると、次のステージへと続くポータルが出現する。

アーティファクト一覧

Honor

Honor
効果
敵が全てエリートになる
パターン
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発見場所: Sky Meadowのポータル装置の真横
パターン:
■■■
■▲■
■■■

Enigma

Enigma
効果
使用する度に効果がランダムで変わる装備品を持った状態でスタートする
パターン
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発見場所: Bulwark's Ambryのステージから離れた場所に浮かんでいるキューブの表面
パターン:
◆■■
▲■▲
●◆◆

Spite

Spite
効果
敵が死亡時に複数の爆弾を落とす
パターン
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発見場所: 設定画面の背景
パターン:
▲●▲
●●●
▲●▲

Soul

Soul
効果
敵を倒すとウィスプが出現する
パターン
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発見場所: Scorched Acresのステージから離れた丘の上、建造物付近
パターン:
●■●
●◆●
■◆■

Death

Death
効果
1人のプレイヤーが死ぬと、他のプレイヤーも全員死ぬ
パターン
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発見場所: Wetland AspectN'kuhana's Opinionのアンロックのために行く洞窟の中
パターン:
●●●
■▲■
●▲●

Vengeance

Vengeance
効果
10分ごとに敵として自身のドッペルゲンガーが出現する
パターン
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発見場所: A Moment, Fracturedの環境ログで表示されるジオラマの裏
パターン:
◆■■
◆●■
◆■■

Metamorphosis

Metamorphosis
効果
ランダムなサバイバーでスタートする
パターン
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発見場所: Titanic Planeにかかる巨大アーチの先端
パターン:
◆■●
◆■●
◆■●

Dissonance

Dissonance
効果
通常そのステージでは出現しないモンスターが出現するようになる
パターン
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発見場所: Abyssal Depthsのステージ上限付近の壁の上
パターン:
●■■
■■■
■■●

Chaos

Chaos
効果
サバイバーもモンスターも同士討ちするようになる
パターン
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発見場所1: Abandoned Aqueductのオイル溜まりの中に下半分だけある
発見場所2: Abandoned Aqueductの古代のゲート内、柱の陰に上半分が立て掛けてある
パターン:
●▲●
●▲●
●▲●

Frailty

Frailty
効果
落下ダメージが2倍になり、落下ダメージで死ぬようになる
パターン
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発見場所1: Siren's Callのステージの端に左の部分だけある
発見場所2: Void Fields脱出ポータルのある丘を下ったところ
パターン:
●●●
▲●▲
▲▲▲

Kin

Kin
効果
各ステージごとに1種類の敵のみが出現するようになる
パターン
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発見場所: Distant Roostのステージ上部の山の上
パターン:
●●●
▲●▲
▲▲▲

Sacrifice

Sacrifice
効果
敵が死亡時にアイテムをドロップするようになるが、チェストが出現しなくなる
パターン
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発見場所: Gilded Coastの中央付近にある池の中の奥まったところ
パターン:
▲▲▲
▲▲▲
▲◆▲

Evolution

Evolution
効果
モンスターがアイテムを装備して出現するようになる
パターン
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発見場所: Twisted Scavenger (Guragura the Lucky) の額
パターン:
◆◆◆
■■■
●●●

Glass

Glass
効果
味方全員のダメージが500%に増加するが、最大体力が10%になる
パターン
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発見場所: A Moment, Fracturedのオベリスクの裏
パターン:
◆◆◆
◆◆◆
◆◆◆

Command

Command
効果
アイテムを選べるようになる
パターン
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発見場所: Bazaar Between TimeのShopkeeperの後ろ、ガラス?の向こう側 (鏡面の反射?)
パターン:
■■■
■■■
▲▲▲

Swarms

Swarms
効果
モンスターの出現数が2倍になるが、最大体力は半分になる
パターン
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発見場所: Rallypoint Deltaの海に浮かんだ島
パターン:
●●▲
▲◆▲
▲●●

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Sacrificeってボイドアイテムも敵から落ちるの?そもそも出ない? -- 2022-03-11 (金) 18:45:36
    • ボイドアイテムはゆりかごとボイド金庫で独立してるから、敵から落ちることは無いが、ゆりかごとボイド金庫は普通に出現する。 -- 2022-03-13 (日) 16:06:28
  • アーティファクトって使うと消費されます? -- 2022-03-31 (木) 01:33:45
    • されません。一度取ると何回でも使えます。 -- 2022-03-31 (木) 04:10:24
  • これ支配と犠牲のアーティファクト有効にしたらボイド金庫とかゆりかご出現しなくない? -- 2022-08-23 (火) 23:55:23
    • 出るよ。 -- 2022-08-27 (土) 02:26:10
    • ゆりかごと金庫の出現率自体がそんな高くないからな。空虚の種子イベントとかは犠牲付けてると確率下がるらしいし。 -- 2022-08-27 (土) 02:30:54
  • アーティファクトの鍵何度も入れてもHPが150000に戻ってしまうのですが…バグなのでしょうか? -- 2022-08-25 (木) 15:16:54
  • MUL-Tでプレオンアキュムレーターを使ってインプの王に止めを刺すって言うクエスト?がクリア出来ませんどうすれば良いのか教えてください
    ルナコインは52くらいあります -- 2022-09-14 (水) 16:15:44
    • 板違いっぽいけど一応。まず前提としてCS版ならバグがある可能性がある。PC版ならアーティファクトやルナアイテムというより、やり方に問題がある可能性がある。確かプレオンの弾を直撃させて止めを刺さないといけないみたいな仕様があった気がするから、巻きひげや爆風で倒してるかもしれない。あとはミサイルやバンドといった追撃系のアイテムで止めを刺しても駄目だから、追撃発生系のアイテムは一切所持しない方がいい。あとは背中側から密着して撃てばそこそこ安全に当てれるから、群れのアーティファクトで体力減らしつつチャレンジチャンスを2倍にしてみたり、燃料電池をいっぱい持って数撃ちゃ当たる戦法するなりでいいぞ -- 2022-09-15 (木) 01:19:13
    • だいぶ前のコメだけど一応。
      コマンドーとしてって書いてあんべ。 -- 名無し 2024-04-23 (火) 00:27:04
  • みんなコメントでこのビルドにすると強いとか言ってるやつって支配のアーティファクト使う前提なんかな?そんなん狙ってできるの相当稀じゃない?みたいなの多いから -- 2022-09-25 (日) 02:08:44
    • 自分は支配つけてやってみて強えええ!ってなったら通常プレイでそのアイテム積めたら運が良いねってレベルの感覚。こういうビルドがあるよって程度の話だから、全部が支配前提で書いてるわけじゃないと思うよ。中にはそういう人もいるかもだけど。 -- 2022-09-25 (日) 20:14:41
    • 支配抜きでもたまの周回でプリンターとか見掛けたら迷わず入れるって感じのアイテム使うのが強いビルドって認識。マルチだとアイテム総数自体が増えるから尚更組みやすいしね。まぁ上の人同様に「こんなビルドが組めたらラッキー」って感じだね。支配ありだったらどのキャラでもガラス積んで人形ビルドみたいなのが最強だし -- 2022-09-28 (水) 00:59:23
  • アーティファクトありでも実績とかチャレンジ開放できるのやり甲斐ねー -- 2022-11-12 (土) 04:07:05
  • ガラスのアーティファクト取得しようとしたら砦の戸棚の時点でガラスが適用されている状態になった
    周回しようとしてたのに即死した -- 2023-08-20 (日) 21:00:02
    • どのアーティファクトの解放でも該当のが適用されるからそれはそう -- 2023-08-20 (日) 23:54:02
  • アーティファクト解除したのに、キャラ選択画面で"無効"になっているのはなぜなのでしょうか? -- 2024-02-28 (水) 18:37:36
    • 無効というのがどういう状態か分かりませんが、キャラ選択画面に表示されているのなら、アーティファクトを選択して有効にすれば使えると思いますよ。 -- 2024-03-18 (月) 01:37:51
  • 支配と名誉の回収がオヌヌメ。 -- 名無しさん 2024-04-23 (火) 00:33:14