カテゴリ:サバイバー

基本情報

Commando(コマンドー)
commando.jpg
アンロック条件
初期開放キャラ
ステータス
体力110 (+33/レベル)
自然回復1.5/秒 (+0.3/レベル)
ダメージ12 (+2.4/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
スキルCD
doubletap_0.jpgDouble Tap0s
2連射で2x90%のダメージを与える
・距離減衰があり、離れると2x45%までダメージが下がる
・連続で使用すると一定まで精度が下がる
phaseround.jpgPhase Round3s
直線上にいるすべての敵を貫通する弾丸を発射し、230%のダメージを与える
tacticaldive.jpgTactical Dive4s
短距離のドッジロールを行う
・落下速度をリセット
・前作と違い無敵時間はない
suppressivefire.jpgSuppressive Fire9s
素早い連射で6x100%のダメージを与え、敵をスタンさせる
・Tactical Diveやスプリントで中断されない。
・Phase Roundを使うと中断される

性能

クセやスキの少ない攻撃技と入力方向に発動可能な回避技を持つ汎用性の高いキャラクター。
初期キャラクターではあるが、バランスの取れた性能をしているため非常に使い勝手がいい。

基本的には中距離からDouble Tap、Phase Round、Suppressive Fireで削っていくスタイルが有効。あまり接近しすぎると瞬間火力のなさからジリ貧になりがち。敵の攻撃が飛んできたり囲まれそうになったらTactical Diveを使用して切り抜けよう。

高所から落下する際、着地直前にTactical Diveを使用することで落下ダメージを回避することができる。

素の状態で火力不足を感じたら、アイテム「Soldier's Syringe」を集めて攻撃速度を強化していくのがおすすめ。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイテムの引きによっては強くなる。
    だが、同じアイテムを揃えられるなら他のサバイバーならもっと楽に強く戦える。
    全てが中途半端なサバイバーという印象。 -- 2026-01-31 (土) 03:46:56
    • 相性の悪いアイテムが殆どないのが魅力の1つ
      このゲームを知ってもらう為のチュートリアル用のキャラだと思ってる -- 2026-02-02 (月) 07:27:42
      • チュートリアルキャラというのは同意やね。連射系のプライマリってだけでシステム的に有利な位置にいるサバイバーだから、アイテムプールを知らずに平然とアイテムを試してみるようなプレイなら悪くないと思うよ。アイテムのシナジーとか覚えて何かに特化させていくようになると物足りなさを感じるサバイバーではある。 -- 2026-04-24 (金) 11:57:52
  • 購入してから5年間ハマる→飽きるのループを繰り返してるけど他のキャラの使い方忘れてたり
    慣らしたりするのがメンドイからずっと操作がシンプルなコマンドー一択だわ -- 2026-04-24 (金) 01:13:38
  • 対空と高頻度の回避が必要な敵が増えたせいか今普通に強い気がするな -- 2026-05-26 (火) 16:19:13
    • それならハントレスの方が良くない?
      走りながら撃てるしCTも早いよ -- 2026-05-26 (火) 16:43:01
      • 流石にハントレスが相手だと勝てん気はするな…
        一応単体DPSと短剣針刺あたりの使い勝手はこっちのが上だけども -- 2026-05-26 (火) 16:49:25
  • スキルの効果説明を左寄せにしました(Procの中央寄せが効いていたので)
    アンロック条件を『初期開放キャラ』から『なし』に変更しました
    無駄な回り込み解除(clear)がページのサイズを広げていたので適宜削除しました -- 2026-08-07 (金) 18:02:28
    • 追記:スキル説明欄の句点の有無がバラバラだったので無しに統一しました(無駄な改行を減らす為) -- 2026-08-07 (金) 18:03:47
  • DLC4のスペシャルスキル解放のカルマ8クリアはどうやったら溜まるかまだ分からないが周回してたら勝手に溜まっていたので8になったのを確認してミスリスク撃破で解放された -- 2026-10-10 (土) 14:16:27
    • 個人的に検証した範囲だとこんな感じ
      +1
      ・初めてルナアイテムを取得する
      ・レジェンダリーチェストを開ける
      ・ハルシオンの祭壇をクリアする
      ・オーレリオナイトを倒す
      ・合金の祈祷ユニットを倒す
      +3
      ・バザールから追い出される -- 2026-10-10 (土) 14:29:59
  • Logbook Entryに日本語版を追加しました -- 2026-10-13 (火) 17:29:52
  • DLC苦労して取った割にはこれまた微妙な…
    なんか開発はコマンドーに爆弾使わせたいみたいだけどせめて初期技より使いたくなるような強み作ってほしい -- 2026-10-14 (水) 06:38:28
  • カルマ8でミスリクス倒したのにCommando: Retributionが解除されなくて何でだろうと思ったらおそらくドローンが止めを刺したせいで達成されなかったっぽい
    ドローン連れずに再挑戦できたら達成できた -- 2026-10-20 (火) 16:24:05
  • フェーズブラスト解放するまでは本当弱いなこいつ
    スライドとブラスト解放すると途端に楽しくなった……でも距離減衰っていらなくない?
    特に秀でた性能ってわけでもないのになんでこいつだけこんなハンデ背負ってるの? -- 2026-10-23 (金) 14:24:40
    • 射程無限で直線弾道の攻撃は距離減衰が普通だよ、コイツだけじゃない
      性能は高くないけど、一部の壊れキャラが目立ってるだけで標準ではあるよ -- 2026-10-23 (金) 17:14:08
      • そうなんだ……そこそこの距離から凄いダメージ出すキャラクターと比較してるのが悪いのかな
        別にプライマリもスペシャルもアイテム起動しやすくて頼もしくはあるけど距離減衰かかるの意外と近いなと思ってしまって -- 2026-10-23 (金) 20:26:05
      • ぱっと見遠距離キャラだけどインファイターなのよね
        基本近距離でスライドで戦闘距離をコントロールするのが基本スタイルだからラウンドとダイブはそもそも貧弱な上に噛み合ってない感じ -- 2026-10-24 (土) 14:33:44
  • そういえばダイブがスライドに勝ってる部分ってなんなんだろ?無敵があるとか?
    スライドの高速移動中に瞬間火力高いブラストぶち込みながら離脱できるのが本当に便利だし空中ならミニジャンプみたいに高度稼げるしダイブの良さが全然わからん…
    これならCD2.5秒とかでも良くない?って思っちゃう -- 2026-10-27 (火) 07:09:08
    • 説明にも書かれているが無敵は無い
      正常な挙動かは分からんが急な上り坂で使うと高く跳ね上がる性質が有る
      スライドだと横ベクトルが強いからできない -- 2026-10-27 (火) 14:48:01