#author("2023-07-30T05:08:35+09:00","","")
#author("2023-07-30T05:09:21+09:00","","")
RIGHT:&tag(システム);

*&nop(敵のレベルのスケーリング); [#g77834b6]
参照記事
https://www.reddit.com/r/remnantgame/comments/crs0i3/level_scaling_information/

リングとアミュレットを除いた6種類の装備アイテムそれぞれで所有している一番強化した品(=最高レベル)の
加重平均で敵のレベルが決まり、平均値でドロップする強化素材が変更される。
普通の武器は1+強化値、ボス素材武器は1+(強化値x2)で計算される。
(ボス素材武器+5は通常品+10相当で計算)

各マップには最低レベルが設定されていて、マップのリロールをすると
これらのレベルが現在の装備スコア+1に更新される。(最低レベルより装備スコアが低い場合は変わらない)
これらのレベルが現在の装備スコア+1に更新される。(最低レベルより装備スコアが低い場合は変更無し)

現在マルチでは部屋内の平均で難易度が計算されるが、最大でホスト+3レベルまでとなっている。


*強化値縛り [#fb54c0c0]

-メリット
--敵の体力が低く、装飾品やトレイトによる恩恵が相対的に強くなる。
--ホストなら高レベルのマルチが参加し、無双しやすい。
--敵の耐久値が高すぎないおかげで長期戦が少なく、ぐだらない。
--クラフトの手間が一切なく、鉱石集めに時間を取られない。

&br;

-デメリット
--敵の体力が低いとはいえ、それ以上にこちらの火力が低いので火力をModに頼る戦術か弾薬箱を代表とした消耗品に頼る戦術を取らざるを得なくなる。(シングル)
--必然的に敵や有用な武具やModの情報を事前に把握していなければならないため、初見プレイには絶対に向かない。
--クライアントとして高レベルのホストへ入るのを憚れる。
--強化用の鉱石がアイアンをはじめとした低レベル品しか落ちない。

*コメント [#de214a9f]
#pcomment(,10,above,reply)