#author("2023-09-17T00:00:01+09:00;2021-05-20T07:24:52+09:00","","")
#author("2024-01-01T00:18:57+09:00;2021-05-20T07:24:52+09:00","","")
&tag(ビルド,トリックスター,武器ダメージビルド);

#contentsx

*概要 [#j4c0257a]
#style(class=infobox buildinfo nozoom){{
|>|SIZE(14):~[[無限ラウンドビルド>トリックスターのビルド/無限ラウンドビルド]]|h
|>|CENTER:&ref(トリックスター/Trick_Ornament.png,nolink,150x0,トリックスターのビルド/無限ラウンドビルド);|
|BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c
|>|~更新情報|
|最終更新|&lastmod;|
|投稿日|2021-05-06 (木) 22:52:49|
|>|~ビルド概要|
|クラス|&トリックスター;|
|ビルドの軸|武器ダメージ及びアーマー|
|クラスツリー|[[構成を見る:https://paradoxzyx.github.io/?c=trickster&s=csupXURQLx6NoiFWmFAPBlwg]]|
|スキル|&trick_skill_4;, &trick_skill_6;, &trick_skill_7;|
|評価|&votex(いいね![95]);|
|評価|&votex(いいね![96]);|
|概要|[[クロノスーツ]]セット効果によって無限にツイステッド・ラウンドを使用するビルド|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|BOLD:COLOR(#FFF):150|300|c
|>|~武器|
|武器種|[[ポンプ式ショットガン]]|
|武器モジュール|ダークサクリファイス, キルで周囲にダメージを与えるもの|
|>|~防具|
|セット装備|[[クロノスーツ]]|
|防具モジュール &head;|ツイステッド・フェイト, キャプテン・ハンター|
|防具モジュール &upper;|アノマリック・キャリバー, サークル・オブ・パワー|
|防具モジュール &lower;|アーマー・オブ・イアンズ, ダメージ・アブソーバー|
|防具モジュール &glove;|レジスタンス・ピアサー, ショートターム・ローン|
|防具モジュール &foot;|ブラッドラスト, ディフューズ|
}}

#clear
*ビルドの解説・詳細 [#l05c6467]

[[クロノスーツ]]セット効果での無限ラウンドのビルドです。
スキル起動をトリガーとした火力・アーマー・耐性向上を狙っています。
瞬時ダメージが大きくなるビルドのため、1発のダメージが大きいポンプ式ショットガンを使用。
ダークサクリファイスMODを使うことで、ベースダメージを上げています。
頻繁にバロウド・タイムを使用するため、防御はシールドがメインとなります。
火力、アーマー、耐性を同時に盛り、さらにシールド展開するため、ボスやエリートとのタイマンに向いています。


[[クロノスーツ]]3セットは、腰、グローブ、足を揃えます。
腰:アーマー・オブ・イアンズ
グローブ:ショートターム・ローン
足:ディフューズ
をそれぞれ選択します。

頭と胸は、エピックで揃えます。
ツイステッド・フェイトとアノマリック・キャリバーが付いているものを厳選します。

構成例(私の構成)

スキルクールダウン:
 ヴェネターナイフ:6.6s
 バロウド・タイム:5.8s

継続火力:
ツイステッド・ラウンド永続使用、効果切れ前にスキル使用できるため、
以下のような継続火力になります。
 スキル未使用時デフォルト状態:168K
 ツイステッド・ラウンド使用:+15K
 ヴェネターナイフとバロウド・タイム使用:+100K
 合計:283K

瞬時火力:
ヴェネターナイフでマークした敵へのダメージ2倍(上記より560K相当)
ツイステッド・ラウンドの効果で、ダメージは更に倍になります。
添付画像は、ソロでT14の遠征でのもので、純粋なピーク火力のものです。

その他、条件付き追加火力:
 ツイステッド・フェイトMOD:クリティカル+30%
 アノマリック・キャリバーMOD:耐性貫通+30%
 レジスタンス・ピアサーMOD:クリティカル+22%(上記耐性貫通の75%)
 キャプテン・ハンターMOD:エリートに+25%
 合計:+100%


継続アーマー:
効果切れ前にスキル使用できるため、以下のようなアーマー値になります。
 MOD未使用デフォルト状態:52K
 ダメージ・アブソーバーMOD:+52K
 バロウド・タイム使用+アーマー・オブ・イアンズMOD:+100%
 合計:200K(物理軽減率80%)

継続耐性:
 ダメージ・アブソーバーMOD:+10%
 サークル・オブ・パワーMOD:+45%(3スタック)

その他、条件付き追加アーマー及び追加耐性:
 ディフューズMOD+ダッシュ:アーマー+42K、耐性+50%

ダメージ・アブソーバー、サークル・オブ・パワー、ディフューズによって、理論上耐性は100%になるため、マザーのダメージ床を無効にできるかも?試したことはないですが。

まだ、自分でも100%揃ってなくて、[[クロノスーツ]]腰の代わりに胸の装備と手足で3つ揃えています。
胸アーマーはどちらのMODも使えないので、片方が不要スキルになってしまいます。
添付図2は、サークル・オブ・パワーを削って火力特化の構成にして、火力ピーク時に近いときのステータスです。

バランスを取るなら、添付図2からレジスタンス・ピアサーを削って、サークル・オブ・パワーを入れると物理・アノマリーともに防御力が向上していいと思います。

指定した装備が全て揃うと、添付図2の耐性が55%まで上がります。

添付図3と4は、マルチ時のものです。
co-opメンバーのスキルや脆弱によって、ここまで火力上がります。
*参考画像 [#dac2475b]
#style(class=flex table_compact){{
|CENTER:200|c
|&attachref(1620311422614.jpg.png,,250x0);|

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|&attachref(,,250x0);|




}}

*コメント [#h2fe1ce1]
#pcomment(,10,above,reply)