#author("2021-07-08T11:13:38+09:00;2021-03-12T19:22:09+09:00","","")
#tag(システム,キャンプ,クラフト)
#author("2022-05-20T05:54:48+09:00;2021-03-12T19:22:09+09:00","","")
&tag(システム,キャンプ,クラフト);

#contentsx

*概要 [#v0eff3d6]
#style(class=table_float_right table_compact){{
|CENTER:300|c
|&ref(Crafting.jpg,,300x0,クラフト画面);&br;クラフト画面|
}}
キャンプにいる[[ザヒディ博士>アブラハム・ザヒディ]]に話しかけると、クラフトメニューを開くことができる。クラフトでは装備の強化や[[モジュール]]の付け替え、[[武器バリエーション>武器#variant]]の変更などが行える。これらを行うには、様々な[[リソース]]が必要となる。

*レアリティアップ [#rarity]
&コモン;、&アンコモン;、および&レア;のアイテムのレアリティを&エピック;まで引き上げることができる。

&コモン;と&アンコモン;のアイテムのレアリティを上げるには&鉄;と&皮革;が、&レア;の場合は&チタニウム;がそれぞれ必要になる。

レアリティを上げたアイテムの[[ボーナス特性]]の値はランダムにアップする。また、&レア;や&エピック;にレアリティを上げると、追加で[[モジュール]]を装着することができる。このとき、装着する[[モジュール]]はランダムで選ばれた3つの中から選択可能となる。

*[[ボーナス特性]]の強化 [#attribution]
[[武器]]や[[防具]]の[[ボーナス特性]]を強化するには、&アノマリーシャード;を使う。&アノマリーシャード;は、アイテムを解体した際にそのアイテムの[[ボーナス特性]]に対応したものを入手できる。

[[ボーナス特性]]は最大で6段階まで強化可能。強化したアイテムを解体した場合、消費した&アノマリーシャード;の一部が還元される。

*[[モジュール]]の付け替え [#module]
&レア;以上のアイテムを解体した際、そのアイテムに装着されていた[[モジュール]]はモジュールリストに登録される。アイテムの[[モジュール]]を付け替える場合、このリストに登録された既知の[[モジュール]]のみを使用することができる。すでにリストに登録されている[[モジュール]]は、名前の横に&mod;マークが付く。

[[モジュール]]の交換は何回でも行うことができるが、交換できるのは2つのスロットの片方のみで、一度[[モジュール]]を交換した時点でもう一方のスロットはロックされる。

[[モジュール]]の付け替えにおいて、[[モジュール]]の効果は累積しない点に注意が必要。2つのスロットに同じ[[モジュール]]を装着しても、効果は1つ分しか発揮されない。こういった[[モジュール]]の重複はドロップ品には見られない。

*[[武器バリエーション>武器#variants]]の変更 [#variants]
各武器種にはそれぞれ複数の[[武器バリエーション>武器#variants]]があり、同じ武器であってもバリエーションによって特性が異なる。

[[武器バリエーション>武器#variants]]を変更する場合、消費する[[リソース]]は変更する武器のレベルによって変わる。

*アイテムのレベルアップ [#g9468dae]
&レア;、&エピック;、そして&レジェンダリー;のアイテムは[[リソース]]を消費してレベルを上げることができる。

&レア;のアイテムをレベルアップさせるには&鉄;や&皮革;が、&エピック;と&レジェンダリー;の場合は&チタニウム;が必要となる。

アイテムのレベルを上げると、&火力;や&アーマー;といったメインのパラメーター、[[ボーナス特性]]の値が再ロールされる。さらに&レア;と&エピック;の場合はレベルアップ可能な[[ボーナス特性]]の上限が開放される。

*コメント [#lb3f30b1]
#pcomment(,10,above,reply)