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&tag(敵,エリート,インサージェント,人間,変異者);

#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Gauss){ガウス};|h
|BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Gauss.png,,300x0,ガウス);|
|カテゴリ|&エリート;|
|種族|&taglink(人間); / [[変異者]]|
|グループ|[[インサージェント]]|
|弱点|頭部|
|ロケーション|[[リフトタウン]] - 太陽光発電塔|
|クエスト|&main; [[再会]]|

}}

[[ガウス]]は、『アウトライダーズ』に登場する[[エリート]]の1体。

#contentsx

*概要 [#k19443ca]
#box(quote,cite=ガウス){{
「お前は力を支配しているのか? 力に支配されているのか? 今からでも、勝つ方に寝返ることはできるぞ...」
}}

電磁エネルギーを操る力を持つ、[[インサージェント]]の[[変異者]]であるガウスは[[リフトタウン]]近郊の太陽光発電塔に居すわり、町への唯一の補給線を遮断している。

彼の生い立ちにまつわる噂によれば、ガウスは入植初期のエノクで生まれ、5歳で孤児となり、絶え間ない混乱と暴力の中、かろうじて少年期を生き延びた。他の多くの[[インサージェント]]同様、彼の悲しみは両親を死に追いやった[[エノク入植局]]に対する激しい怒りへと変わっていった。そして彼の憤怒は、自身の部隊が嵐に襲われた際に強力な変異者へと生まれ変わることによって真に解き放たれた。何日にも渡り、ガウスは[[エノク入植局]]に対する猛攻を続け、[[イーグル・ピークス]]の大半を制圧するに至った。

人間から[[変異者]]への変身は、精神に多大な負荷を与えるようである。性格の負の面は増幅され、正の面は抑圧される。個人的な関係は急速に悪化し、仲間の間で疎外され、最終的には完全に社会から孤立していく。それが変異者であることの本質的な状態であるのか、あるいはかつての仲間による受け止められ方や畏怖の念に原因があるのかは定かでない。

*使用スキル [#afad513a]
#includex(敵のスキル,filter=^#|^}|h$|c$|ボール・ライトニング|マイン・ディスチャージ|ショックシフト|ライトニングストーム|ボールライトニング|スティール・ウォール,permalink=>>敵のスキル)
*攻略 [#u3e5a1e1]
[[ガウス]]との戦闘エリアでは他の敵が一切出現しないため、&テクノマンサー;以外の[[クラス]]は回復能力を使用することができない。そのため、[[特性>ボーナス特性]]にHP吸収が付いた装備や、[[エッセンス・シーフ]]、[[シールドメイデン]]など敵を倒さなくても回復・シールド付与を行える[[武器モジュール]]が付いた武器を用意しておくといい。また、回復能力がなくても一定値までは体力が自動回復するため、体力が少ない場合はエリアにある障害物を使って自動回復が始まるまで攻撃をしのぎ切ろう。

[[ガウス]]は電撃に関わる様々なスキルを使用するが、中でも注意しておきたいのが「ライトニング・ストーム」と「スティール・ウォール」の2つ。

「ライトニング・ストーム」はプレイヤーを追尾するダメージエリアを一定時間形成するスキルで、範囲が非常に広くダメージが高い。それに加え、一度ダメージエリアに触れてしまうと移動速度が低下するため、すぐにローリングを使ってエリアを脱しないと、そのまま体力を削りきられてしまう。発動を許してしまった場合は、時間が切れるまでエリア内を円を描くように走って逃げるといい。

「スティール・ウォール」は[[ガウス]]がもつ回復スキルで、瓦礫をまとってしばらくの間継続的に体力を回復する。発動後も&taglink(妨害);属性のスキルを当てればすぐに中断できるため焦る必要はないが、&異常耐性;が付いていると厄介なため、&taglink(妨害);属性のスキルを乱発するのは控えよう。

*備考 [#d0d712ff]
-本人からのドロップはないが、倒した後に入れる部屋に&レア;以上のアイテムが1つ確定で出るチェストが置いてある。
*コメント [#m23e60c6]
#pcomment(,10,above,reply)