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- 1 (2018-02-14 (水) 19:39:04)
- 2 (2018-02-15 (木) 23:02:44)
- 3 (2018-03-04 (日) 03:22:17)
- 4 (2018-08-24 (金) 01:42:59)
- 5 (2018-12-14 (金) 02:24:31)
- 6 (2018-12-14 (金) 02:24:31)
- 7 (2019-01-15 (火) 22:53:11)
- 8 (2019-01-17 (木) 13:05:40)
- 9 (2019-01-18 (金) 05:12:37)
- 10 (2019-01-27 (日) 06:40:17)
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- 12 (2019-01-27 (日) 06:40:17)
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- 14 (2020-04-09 (木) 17:25:11)
- 15 (2020-04-10 (金) 12:37:54)
経験値
概要
このゲームにおいて蓄積される経験値には、
- Bloodlineに蓄積されるもの
- 個々のハンターに蓄積されるもの
の2種類がある
Bloodline/血脈
Bloodlineのレベルが上がるとハンターランクが上昇し、ランクに応じた装備類がストアでアンロックされる
現在ランクは99まで実装されている模様
Bloodlineに蓄積される経験値は個々のハンターのレベルが上昇すると貰え、ハンターのレベルが高くなるほどもらえる量も多くなる
キャラクターが死んでもBloodlineに蓄積された経験値に影響はない
ハンターレベル
個々のハンターのレベルが上がるとアップグレードポイントが貰え、これを消費して体力ゲージを増やしたり、Traitをつけたりすることができる
体力ゲージは1ゲージが7ポイント、1/2ゲージが3ポイントでアップグレードできる
Traitの種類についてはTraitsを参照
経験値等早見表
項目 | バウンティ*1 | 経験値 | 金 |
---|---|---|---|
1つ目の手がかりを発見 | 25 | 100 | 25 |
2つ目の手がかりを発見 | 25 | 100 | 25 |
3つ目の手がかりを発見 | 25 | 100 | 25 |
ターゲットの住処を特定 | 50 | 200 | 50 |
トロフィーを持ち帰る | 150 | 600 | 150 |
ターゲットの殺害 | 0 | 250 | 0 |
Leech*2の殺害 | 0 | 10 | 0 |
GRUNTの殺害 | 0 | 10 | 0 |
HIVEの殺害 | 0 | 30 | 0 |
ARMOREDの殺害 | 0 | 60 | 0 |
MEATHEADの殺害 | 0 | 100 | 0 |
HELLHOUNDの殺害 | 0 | 20 | 0 |
WATER DEVILの殺害 | 0 | 60 | 0 |
敵対するハンターの殺害 | 0 | 100,500,1000 | 0 |
チームメイトの蘇生 | 0 | 100 | 0 |
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