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- 1 (2018-02-14 (水) 19:39:04)
- 2 (2018-02-15 (木) 23:02:44)
- 3 (2018-03-04 (日) 03:22:17)
- 4 (2018-08-24 (金) 01:42:59)
- 5 (2018-12-14 (金) 02:24:31)
- 6 (2018-12-14 (金) 02:24:31)
- 7 (2019-01-15 (火) 22:53:11)
- 8 (2019-01-17 (木) 13:05:40)
- 9 (2019-01-18 (金) 05:12:37)
- 10 (2019-01-27 (日) 06:40:17)
- 11 (2019-01-27 (日) 06:40:17)
- 12 (2019-01-27 (日) 06:40:17)
- 13 (2019-01-27 (日) 06:40:17)
- 14 (2020-04-09 (木) 17:25:11)
- 15 (2020-04-10 (金) 12:37:54)
経験値
概要
このゲームにおいて蓄積される経験値には
- Bloodlineに蓄積される バウンティ
- 個々のハンターに蓄積される xp
の2種類がある
Bloodline/血脈(バウンティ)
Bloodlineのレベルが上がるとハンターランクが上昇し、ランクに応じた装備類がストアでアンロックされる
現在ランクは99まで実装されている模様
Bloodlineに蓄積される経験値は個々のハンターのレベルが上昇すると貰え、ハンターのレベルが高くなるほどもらえる量も多くなる
キャラクターが死んでもBloodlineに蓄積された経験値に影響はない
ハンターレベル(xp)
個々のハンターのレベルが上がるとアップグレードポイントが貰え、これを消費して体力ゲージを増やしたり、Traits を覚えることができる
体力ゲージは1ゲージが7ポイント、1/2ゲージが3ポイントでアップグレードできる
Traitの種類については Traits を参照
報酬表
項目 | バウンティ*1 | xp | 賞金$ | ||
---|---|---|---|---|---|
手がかりを発見 | 25 | 100 | 25 | ||
ターゲットの住処を特定 | 25 | 25 | - | ||
ターゲットの殺害 | 100 | 250 | - | ||
ターゲットのバニッシュ | - | 350 | - | ||
トロフィーを持ち帰る | 250 | 600 | 150 | ||
ターゲットを完全に排除 ┣ 殺害 ┣ バニッシュ ┗ 持ち帰る | 25 | - | - | ||
脱出 | - | - | - | ||
モンスターの殺害 | Leech*2 | - | 10 | - | |
GRUNT | 10 | ||||
HELLHOUND | 20 | ||||
HIVE | 30 | ||||
ARMORED | 60 | ||||
WATER DEVIL | 60 | ||||
MEATHEAD | 100 | ||||
ハンターの殺害 | Tire1 | - | 100 | - | |
Tire2 | 500 | ||||
Tire3 | 1000 | ||||
チームメイトの蘇生 | - | 100 | - | ||
チームメイトの殺害 | - | -500 | - |
コメント
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