- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- キャラクター へ行く。
- 1 (2018-02-15 (木) 19:20:53)
- 2 (2018-02-15 (木) 21:50:17)
- 3 (2018-02-22 (木) 06:24:35)
- 4 (2018-02-26 (月) 14:16:53)
- 5 (2018-02-26 (月) 23:46:18)
- 6 (2018-02-28 (水) 20:48:10)
- 7 (2018-08-23 (木) 20:27:24)
- 8 (2018-08-23 (木) 20:27:24)
- 9 (2020-02-01 (土) 14:18:13)
- 10 (2020-02-15 (土) 21:54:48)
- 11 (2020-02-16 (日) 17:24:48)
- 12 (2020-04-09 (木) 17:46:39)
キャラクター
概要
マッチに参加するためには、まずはバウンティハンターを雇用する必要がある
キャラクターはマッチに参加することで経験値をため、体力を増やしたり特性(Trait)を増やしたりすることができる
しかし、マッチ中にモンスターもしくは他のハンターに殺害された場合、そのキャラクターと装備は永久に失われることになる(所謂パーマデス)。
キャラクターが死亡した場合にも、それまでの経験値は別途Bloodlineに蓄積される
経験値に関する詳細はこちらへ
雇用
メインメニューから"HUNTERS"タブを開き、画面左下付近にある"RECRUIT"のボタンを押して雇用画面を開く
雇用画面ではランダムな装備のハンターが4人まで表示される
この中から気に入ったハンターを選択し、"HIRE"ボタンを押すことでプレイアブルキャラクターとして使用できるようになる
また、画面下部にある"NEW RECRUIT"ボタンを押すことで、表示されているハンターを入れ替えることができる
気に入った装備が出なかった際や雇用するハンターを増やす際に使うといい
体力について
体力ゲージの仕様
体力ゲージはいくつかのブロックに分かれており、大きいブロックと半分の大きさの小さいブロックがある
体力ゲージが0になるとダウン状態になり、ダウンする毎に1ブロックずつ消滅する
ブロックが1個しかない状態でダウンすると即死するので注意が必要
ブロックはキャラクターアップグレードで最大3ブロック(小さなブロックは1/2ブロック扱い)まで増やせる
マッチ中にダメージを受けた場合、しばらくするとゲージが自然回復するが、ブロックを跨いで回復するにはFirst Aid KitやVitality Shotを使う必要がある
状態異常について
- Bleeding(出血)
- 体力が徐々に減っていく
F長押しで止血できる
止血しないでおくとダウンするまで体力が減り続ける
止血中は他の行動ができなくなるうえ、攻撃に対して弱くなる
- 体力が徐々に減っていく
- Poison(毒)
- 毒の状態異常自体にダメージはないが、毒状態中は体力が自然回復しない
毒状態は自然に解除される
Antidote Shotを使用することで即座に解除もできる
- 毒の状態異常自体にダメージはないが、毒状態中は体力が自然回復しない
- Burning(炎上)
- 体力が徐々に減り、回復可能な最大体力も減る
減った最大体力はもとに戻らない
F長押しで消火できる
消火せずに体力が0まで減ると即死する
- 体力が徐々に減り、回復可能な最大体力も減る
スタミナの仕様
- スプリントスタミナ
- 戦闘スタミナ
の2種類があり、体力ゲージの下に表示されているのは戦闘スタミナになる
スプリントスタミナは画面上に表示されない
戦闘スタミナは近接武器を使用することで減少し、スタミナが0になると攻撃速度と威力が大幅に低下する。
両方のスタミナはスプリント中は回復しない