キャラクター

2024-01-21 (日) 02:56:49

キャラクター [編集]

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概要 [編集]

マッチに参加するためには、まずはバウンティハンターを雇用する必要がある
キャラクターはマッチに参加することで経験値をため、体力を増やしたり特性(Trait)を増やしたりすることができる
しかし、マッチ中にモンスターもしくは他のハンターに殺害された場合、そのキャラクターと装備は永久に失われることになる(所謂パーマデス)。
キャラクターが死亡した場合にも、それまでの経験値は別途Bloodlineに蓄積される
経験値に関する詳細はこちら

雇用 [編集]

メインメニューから"HUNTERS"タブを開き、画面左下付近にある"RECRUIT"のボタンを押して雇用画面を開く
雇用画面
雇用画面ではランダムな装備のハンターが4人まで表示される
この中から気に入ったハンターを選択し、"HIRE"ボタンを押すことでプレイアブルキャラクターとして使用できるようになる
プレイヤーランクが上がるにつれ、TIREの高いハンターが雇用画面に出現する。

また、画面下部にある"NEW RECRUIT"ボタンを押すことで、1ミッション毎に表示されているハンターを入れ替えることができる
気に入った装備が出なかった際や雇用するハンターを増やす際に使うといい

体力について [編集]

体力ゲージの仕様 [編集]

体力ゲージ
体力ゲージはいくつかのバーに区切られており、HP50のバーと半分の大きさのHP25のバーがある。最大値は150。
体力ゲージが0になるとダウン状態になり、ダウンする毎にバーの最大値が1本ずつ消滅する。また、後記する炎上の状態異常によるダメージが体力バーの区切りを越えた場合も同様に消滅する。

体力バーが1本しかない状態でダウンすると即死するので注意が必要。

失った体力バーはターゲットをバニッシュする、またはTraitの取得に使用するアップグレードポイントを使って回復させることが出来る。
HP50のバーは2ポイント、HP25のバーは1ポイントで獲得できる

マッチ中にダメージを受けた場合、しばらくするとゲージが自然回復するが、区切りを跨いで回復するにはFirst Aid KitVitality Shotを使う必要がある
また、マップ内に点在する医療キットでも回復が可能

状態異常について [編集]

状態異常ダメージ

  • Bleeding(出血)
    • 体力が徐々に減っていく
      F長押しで止血できる
      止血しないでおくとダウンするまで体力が減り続ける。
      止血中は他の行動ができなくなるので注意。
  • Poison(毒)
    • 毒の状態異常自体にダメージはないが、毒状態中は体力が自然回復せず、Antidote系以外の回復アイテムが使用不可能になる
      毒状態は一定時間経過で自然解除されるがAntidote Shotを使用することで即座に解除もできる
  • Burning(炎上)
    • 体力が徐々に減り、回復可能な最大体力も減る。
      この時受けたダメージは火傷扱いとなり(バーの一部が焦げた状態)、
      時間で復帰するまでその分の体力が自然回復しない。炎上のダメージが体力バーの区切りを越えるとその部分は失われてしまう。
      炎上によって失った体力バーはFirst Aid KitVitality Shotでは元には戻らず、ボスの浄化やマッチ後にアップグレードポイントを使って回復することができる。
      F長押し、もしくは深めの水に入ることで消火できる
      消火せずに体力が0まで減ると即死する。

炎上中は他のハンターや敵に触れると燃え移る。火薬樽等に触れると即爆発するので気を付けよう

スタミナの仕様 [編集]

戦闘スタミナ
スタミナには

  1. スプリントスタミナ
  2. 戦闘スタミナ

の2種類があり、体力ゲージの下に表示されているのは戦闘スタミナになる
スプリントスタミナは画面上に表示されない

戦闘スタミナは近接攻撃を使用することで減少し、スタミナが0になると攻撃速度と威力が大幅に低下する。
両方のスタミナはスプリント中は回復しない