カテゴリ:冒険 システム ゲームモード シーズンモード

概要

天枢秘器(Divine Mechanism)
天枢秘器

妖気がますます激しくなり、侠客たちは力が足りないと感じでいる。ある日、九九は師門から、3つの不思議なエネルギーを溢れる器物を持ち帰りました。その器物を体内の霊気と結びつくと、驚く力が...

天枢秘器

シーズンモードのシーズン2。2024年4月26日に開始。

ゲーム開始時に岚烟、碧霄、守矩の3つの秘器の中から1つを選ぶ。選択の拒否はできず選択画面でEscを押してもランダムでどれか1つが選ばれる。
選んだ秘器はゲーム内で入手できる墨核を装着して強化していく。

秘器

秘器にはエネルギーが有り、使用中はエネルギーを消費していく。エネルギーが0になると秘器は自動的に機能を停止する。

Season2_Datura.webp岚烟(Datura)

基本性能初期スペック
配置後、2秒ごとにエネルギー10点を消費し、半径4メートルの煙を1つ放出。煙は5秒間持続し、毎秒煙の中のに対して最大5層まで積み重ね可能な「嵐」状態を1層付与し、この状態は毎秒に炭烟の基本ダメージ*状態の層数のダメージを与える基本ダメージ300
エネルギー上限100
エネルギー回復8
エネルギー消費10

Season2_Hound.webp碧霄(Hound)

基本性能初期スペック
に自動攻撃が可能で、自動追尾と固定配置の2種類のモードがあります。
追尾モード:プレイヤーの移動に追従し、攻撃ごとに6ポイントのエネルギーを消費します。
配置モード:目標地点に配置し、射程が増加し、攻撃ごとに4ポイントのエネルギーを消費します
基本ダメージ500
射撃速度2
エネルギー上限100
エネルギー回復3
エネルギー消費4

Season2_Matrix.webp守矩(Matrix)

基本性能初期スペック
自身前方に毎秒2ポイントのエネルギーを消費するバリアを生成します。バリアはの投射物をブロックし、接触したダメージと減速効果を与えるために、投射物ダメージの20%(輪廻難易度では8%)のエネルギーを追加消費します。味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージが20%増加します。基本ダメージ700
エネルギー上限100
エネルギー回復5
エネルギー消費10

墨核

墨核は全秘器共用の共通・秘器固有の専属・ヒーロー固有のヒーローの3種類が有り、更に専属には同時には1つしか装着できない排他が有る。
墨核はのキル時、エリアクリア時の宝箱妖気変異クリア時のクリスタルからドロップする。
各秘器にはスロットが有り、好きな墨核を選んで装着していく。スロット数は最初は3つだがボスを倒す度に1つずつ増えていき最終的には6つになる。

初期スロット

墨核一覧

共通

画像名前機能備考
Season2_General_Core.webp

Expansion Component
拡張コンポーネント

エネルギー上限アップ

レベル1
エネルギー上限+30

レベル2
エネルギー上限+60

レベル3
エネルギー上限+100
↓の墨核と同名だが翻訳ミス。正しくはおそらく拡大コンポーネント。

Extension Component
拡張コンポーネント

秘密兵器の範囲アップ

レベル1
秘器の範囲+10%

レベル2
秘器の範囲+15%

レベル3
秘器の範囲+20%

Energy Component
エネルギーコンポーネント

秘器が配置された後も、エネルギーを回復でき、未配置時は効果が3倍になる

レベル1
+1ポイントエネルギー/秒

レベル2
+2ポイントエネルギー/秒

レベル3
+3ポイントエネルギー/秒

Conversion Component
変換コンポーネント

秘器がに一定回数ダメージを与えるごとに、追加で5ポイントのエネルギーを回復

レベル1
5回のダメージを与える必要がある

レベル2
4回のダメージを与える必要がある

レベル3
3回のダメージを与える必要がある

Siege Component
攻撃コンポーネント

秘器はエリート/ボス/幽界石に対する最終ダメージを増加させます

レベル1
最終ダメージ15%アップ

レベル2
最終ダメージ30%アップ

レベル3
最終ダメージ50%アップ

Swift Component
迅速コンポーネント

秘器が一定のエネルギーを消費するごとに、一時的なダッシュ使用回数を1回獲得(最大3回まで蓄積)

レベル1
35ポイントのエネルギーを消費するごとに

レベル2
25ポイントのエネルギーを消費するごとに

レベル3
15ポイントのエネルギーを消費するごとに

Supply Component
補給コンポーネント

秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、サブスキルの使用回数とランダムな15発の補弾を1回回復します

レベル1
35ポイントのエネルギーを消費するごとに

レベル2
25ポイントのエネルギーを消費するごとに

レベル3
15ポイントのエネルギーを消費するごとに

Cooldown Component
冷却コンポーネント

秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、メインスキルの冷却時間をリフレッシュするチャンスがあります

レベル1
35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ

レベル2
25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ

レベル3
15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ

Enhancement Component
増幅コンポーネント

秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、メインスキルの冷却時間をリフレッシュするチャンスがあります

レベル1
35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ

レベル2
25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ

レベル3
15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ

Defense Component
防御コンポーネント

エネルギー回復の一部が5秒間のHP上限とシールド/アーマー上限に変換される

レベル1
エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の30%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の60%

レベル2
エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の40%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の90%

レベル3
エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の50%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の120%

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シールドを投射武器に変える排他墨核のダメージ量やばすぎでしょこれ、冗談みたいな火力出る -- 2024-04-28 (日) 18:06:38