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- 天枢秘器 へ行く。
- 1 (2024-04-26 (金) 21:00:34)
- 2 (2024-04-26 (金) 21:02:09)
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- 9 (2024-04-30 (火) 00:33:03)
- 10 (2024-04-30 (火) 04:12:24)
- 11 (2024-04-30 (火) 14:38:24)
- 12 (2024-04-30 (火) 16:57:38)
- 13 (2024-05-01 (水) 00:16:49)
- 14 (2024-05-01 (水) 01:01:44)
- 15 (2024-05-04 (土) 04:24:49)
- 16 (2024-05-04 (土) 15:39:43)
概要
妖気がますます激しくなり、侠客たちは力が足りないと感じでいる。ある日、九九は師門から、3つの不思議なエネルギーを溢れる器物を持ち帰りました。その器物を体内の霊気と結びつくと、驚く力が...
シーズンモードのシーズン2。2024年4月26日に開始。
ゲーム開始時に岚烟、碧霄、守矩の3つの秘器の中から1つを選ぶ。選択の拒否はできず選択画面でEscを押してもランダムでどれか1つが選ばれる。
選んだ秘器はゲーム内で入手できる墨核を装着して強化していく。
秘器
秘器にはエネルギーが有り、使用中はエネルギーを消費していく。エネルギーが0になると秘器は自動的に機能を停止する。
岚烟
基本性能 | 初期スペック | |||
---|---|---|---|---|
配置後、2秒ごとにエネルギー10点を消費し、半径4メートルの煙を1つ放出。煙は5秒間持続し、毎秒煙の中の敵に対して最大5層まで積み重ね可能な「嵐」状態を1層付与し、この状態は毎秒敵に炭烟の基本ダメージ*状態の層数のダメージを与える | 基本ダメージ | 300 | ||
エネルギー上限 | 100 | |||
エネルギー回復 | 8 | |||
エネルギー消費 | 10 |
碧霄
基本性能 | 初期スペック | |||
---|---|---|---|---|
敵に自動攻撃が可能で、自動追尾と固定配置の2種類のモードがあります。 追尾モード:プレイヤーの移動に追従し、攻撃ごとに6ポイントのエネルギーを消費します。 配置モード:目標地点に配置し、射程が増加し、攻撃ごとに4ポイントのエネルギーを消費します | 基本ダメージ | 500 | ||
射撃速度 | 2 | |||
エネルギー上限 | 100 | |||
エネルギー回復 | 3 | |||
エネルギー消費 | 4 |
守矩
基本性能 | 初期スペック | |||
---|---|---|---|---|
自身前方に毎秒2ポイントのエネルギーを消費するバリアを生成します。バリアは敵の投射物をブロックし、接触した敵にダメージと減速効果を与えるために、投射物ダメージの20%(輪廻難易度では8%)のエネルギーを追加消費します。味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージが20%増加します。 | 基本ダメージ | 700 | ||
エネルギー上限 | 100 | |||
エネルギー回復 | 5 | |||
エネルギー消費 | 10 |
墨核
墨核は全秘器共用の共通・秘器固有の専属・ヒーロー固有のヒーローの3種類が有り、更に専属には同時には1つしか装着できない排他が有る。
墨核は敵のキル時、エリアクリア時の宝箱、妖気変異クリア時のクリスタルからドロップする。
各秘器にはスロットが有り、好きな墨核を選んで装着していく。スロット数は最初は3つだがボスを倒す度に1つずつ増えていき最終的には6つになる。
墨核一覧
共通
画像 | 名前 | 機能 | 備考 |
---|---|---|---|
Expansion Component | エネルギー上限アップ レベル1 エネルギー上限+30 レベル2 エネルギー上限+60 レベル3 エネルギー上限+100 | ↓の墨核と同名だが翻訳ミス。正しくはおそらく拡大コンポーネント。 | |
Extension Component | 秘密兵器の範囲アップ レベル1 秘器の範囲+10% レベル2 秘器の範囲+15% レベル3 秘器の範囲+20% | ||
Energy Component | 秘器が配置された後も、エネルギーを回復でき、未配置時は効果が3倍になる レベル1 +1ポイントエネルギー/秒 レベル2 +2ポイントエネルギー/秒 レベル3 +3ポイントエネルギー/秒 | ||
Conversion Component | 秘器が敵に一定回数ダメージを与えるごとに、追加で5ポイントのエネルギーを回復 レベル1 5回のダメージを与える必要がある レベル2 4回のダメージを与える必要がある レベル3 3回のダメージを与える必要がある | ||
Siege Component | 秘器はエリート/ボス/幽界石に対する最終ダメージを増加させます レベル1 最終ダメージ15%アップ レベル2 最終ダメージ30%アップ レベル3 最終ダメージ50%アップ | ||
Swift Component | 秘器が一定のエネルギーを消費するごとに、一時的なダッシュ使用回数を1回獲得(最大3回まで蓄積) レベル1 35ポイントのエネルギーを消費するごとに レベル2 25ポイントのエネルギーを消費するごとに レベル3 15ポイントのエネルギーを消費するごとに | ||
Supply Component | 秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、サブスキルの使用回数とランダムな15発の補弾を1回回復します レベル1 35ポイントのエネルギーを消費するごとに レベル2 25ポイントのエネルギーを消費するごとに レベル3 15ポイントのエネルギーを消費するごとに | ||
Cooldown Component | 秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、メインスキルの冷却時間をリフレッシュするチャンスがあります レベル1 35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ レベル2 25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ レベル3 15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ | ||
Enhancement Component | 秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、メインスキルの冷却時間をリフレッシュするチャンスがあります レベル1 35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ レベル2 25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ レベル3 15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ | ||
Defense Component | エネルギー回復の一部が5秒間のHP上限とシールド/アーマー上限に変換される レベル1 エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の30%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の60% レベル2 エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の40%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の90% レベル3 エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の50%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の120% |
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