#author("2021-12-10T19:08:38+09:00;2021-06-26T15:07:48+09:00","","")
#tag(エネミー,Sleepers)
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&tag(エネミー,Sleepers);

#contentsx

*概要 [#xa47e39b]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){[[Striker]]};|h
|RIGHT:100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Striker.jpg,,250x0,Striker);|
|~タイプ|近距離|
|~耐久値|40%|
|~攻撃力|12%|
|~弱点|頭|
}}

Strikerは[[Sleepers]]における前衛の役割を果たす存在です。

//*出現箇所 [#g6ba1c45]
//施設内のほぼ全てのエリア。

*主な行動 [#dfdcdf2a]

//休眠中のStrikerは定期的に赤く光り、クリック音を発します。この際に近くでプレイヤーが移動をすると、体を大きく蠕動させながら鼓動を発します。その状態から更に動く・フラッシュライトの光を当てるなどの行動をするとStrikerは目を覚まし、プレイヤーを攻撃し始めます。一度目を覚ますと少しの間を置いてから金切り声を発し、部屋内の全ての[[Sleepers]]を目覚めさせます。この間叫ばれるまでの間に近接武器で止めを刺すことで他の[[Sleepers]]を起こさずに処理が可能です。
//Strikerはデフォルト状態で部屋にスポーンしている他、アラートの鳴るセキュリティドアまたは[[Scout]]の警報によって大量にスポーンします。
//主な攻撃方法は頭部から触手を伸ばす攻撃。攻撃の前に立ち止まり溜めのようなモーションをする事が多いです。

起動したStrikerはプレイヤーに接近し、触手を伸ばして攻撃してきます。
触手は一発あたり12%のダメージを受けます。攻撃モーションに入ってから後ろに下がっても回避できません。



頭部はStrikerの弱点ですが、一定以上(8.5%程度)のダメージを与えることで破壊され、以後胴体ダメージしか出せなくなります。


*対処法 [#efd6de80]
攻撃力は12%とばかにできないダメージを出し、なおかつ直線上への判定が大きく、離れても飛び越えようとしても被弾する可能性が高いです。ただし、触手の攻撃は正面直線上への判定は大きいものの、横への追尾が緩く、近距離ならStrikerの横に移動することで回避することができます。
ハンマーで戦闘する場合は回避に専念し、攻撃は可能な限り安全な状況で行うといいでしょう。
横への判定の緩さを利用して、Strikerの群れを中心に円を描くように回避運動をすることで[[トレイン>テクニック]]することもできます。

***ステルス [#ac471581]

-問題なくハンマーで処理できるでしょう。
-各部位のチャージ率は正面100%、背面75%、頭部50%、後頭部0%(チャージ無し)で撃破できます。
-前面・背面判定に関してはSleeperのページを参考にしてください。

***覚醒状態 [#cce1f9a8]

-Strikerの集団とハンマーで戦う場合は、横方向の判定の緩さを利用し、Strikerを中心に円を描くように立ち回りましょう。また、ある程度の広さが必要になります。少しでも広い空間で戦うことをお勧めします。
-ハンマーを振るには狭すぎる地形の場合、もしくは体力を温存したい場合は銃を使いましょう。基本的に、体力と弾薬はトレードオフです。
-基本的にメイン武器ならほとんどがStrikerと相性が良いです。[[Sniper]]で戦うのはやめましょう。


//%%ヘッドショットにより頭部を破壊する事で動きが緩慢になります。その状態でも首元から触手を伸ばし攻撃してくる為、注意が必要ですが近接攻撃をしやすくなります。%%
//RunDown #002より頭部を破壊しても移動速度が変わらなくなった。
//Strikerはしばしば這いずりながら高速で移動をするため、[[Mine>Mine Deployer]]の設置位置によってはセンサーにかからずに接近してくる場合があります。

#clear

*備考 [#y98e74c9]
Strikerには通常の色白の個体の他にアラート類でポップする赤黒い体色の個体が存在するが、性能面の差異はなし。


*コメント [#jc8eafa4]
#pcomment(,10,above,reply)