カテゴリ:エネミー

概要

Scout
Scout
タイプ索敵
攻撃力4%
弱点頭、背中
出現箇所特定のエリア

Scoutはプレイヤーが施設内で遭遇するEnemyの中で現在唯一の"起きている"存在であり、その姿はBig Shooterに非常によく似ている。

Scoutの出現する箇所はおおむね固定であり、後述の特性から出現箇所を把握することは非常に重要であると言える。

また、他のSleepersとは異なりライトを当てても発見されることは無く、触手を伸ばしプレイヤーを探し始めるだけである。
音に対しては全く反応しないので近くを走ったりしても問題ない。

主な行動

エリア内を周回しながら時折立ち止まり、頭から触手を全方向に伸ばす。
この触手にプレイヤーが触れると一拍置いた後に緑色に発光し、エリア内の全てのエネミーを目覚めさせる他、既にプレイヤー達が掃討した背後のエリアからも新たにSleepersが出現する。
背後からスポーンする敵がプレイヤー達に到達するまでには多少の猶予が存在する為、速やかに前方の敵を処理できなければ挟み撃ちにされてしまう。
また、緑色に発光している間は全ての攻撃に対して無敵になる。

対策

ステルスキル

  • 頭部への近接攻撃の最大チャージ一発で倒すことが可能。C-Foam LauncherC-Foam Grenadeで固めて殴ると安全に排除することが出来る。
  • Sniperを使って頭部を狙撃する。Scout以外のSleeperから十分な距離が取れる他のエリアから狙撃することでステルスキルが可能。
  • Mine Deployerでの排除。Mine Deployerの爆発音には音判定が存在しない為、周回ルートに設置する事で倒すことができる。壁に仕掛けた場合、仕掛けたMineの対面側の壁など多少離れた位置にScoutが居た時は一発で倒せないことがある。発見はされないので冷静に処理しよう。
    また、Big ShooterBig Strikerを爆発に巻き込んでしまうとBig ShooterBig Strikerが生き残ってしまい、発見される可能性があるのでこちらも注意。
    RunDown #002より不可能になった。

通常キル

  • Shotgunで近距離ヘッドショットすることで排除可能。触手に接触してから無敵になるまで多少の時間猶予があるので止まった瞬間に走りこんで撃ちこむのも手。
  • Mine Deployerでの排除。周回ルートに設置する事で倒すことができる。壁に仕掛けた場合、仕掛けたMineの対面側の壁など多少離れた位置にScoutが居た時は一発で倒せないことがある。
    また、Big ShooterBig Strikerを爆発に巻き込んでしまうとBig ShooterBig Strikerが生き残ってしまうのでこちらも注意。

万が一Scoutが発光してしまった際に自分たちの背後に開閉可能なシャッターがある場合、ただちに閉じることで多少の時間的猶予を作り出すことが可能。

備考

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リスキーだがマシンガンで頭部に2、3発撃ち込んだら叫ばれる前に倒せる -- 2020-01-01 (水) 20:11:56
  • ライト当て続けると触手を伸ばす習性がある模様? -- 2020-01-14 (火) 22:12:19
  • マイン設置したらよけてったんだが。俺の置き方が悪いだけ? -- 2020-01-21 (火) 00:32:26