#author("2018-12-02T19:14:04+09:00","","")
#author("2018-12-12T22:02:37+09:00","","")
RIGHT:&tag(ステータス,SPECIAL);
#ref(levelup.jpg,center,S.P.E.C.I.A.L.)
*概要 [#je40b2b1]
S.P.E.C.I.A.L.とは、

''S''trength, ''P''erception, ''E''ndurance, ''C''harisma, ''I''ntelligence, ''A''girity, ''L''uck

上記7つの頭文字から取ったステータスの総称。

レベルが上昇するごとに好きなステータスに1ポイントを振り分けることができ、今作では各ステータス1~15まで、最大で50ポイント分振り分けることができる。
なお、既に振り分けてしまったSPECIALのポイントを再度振りなおしすることはできない。
%%なお、既に振り分けてしまったSPECIALのポイントを再度振りなおしすることはできない。%%

&color(#ff0000){12/11のアップデートからS.P.E.C.I.A.L.の振り直しが可能になった。};
-レベル51以降、レベルアップごとにSPECIALを1ポイント移動させるか、もしくは従来どおりPerkカードを1枚選択するかを選べるようになった。

また、各SPECIALに振り分けたポイントはそのまま装備可能な[[Perk]]カードの合計コストにもなる。

*各ステータスによるボーナス [#pebe2c4e]

**Strength [#qcf3e43f]
#splitbody{{
Strengthは肉体的な力を表す指標です。持ち運べる荷物の量や、全ての近接攻撃の威力に影響します。

Strengthが1上昇すると持ち運べる荷物の最大量が5lb増加する。
Strengthが高いほど近接武器のダメージにボーナス

%%%''StrengthのPerk''%%%
#taglist(Perk^Strength)
#split(width=20%)
&ref(strength.png,nolink,30%,Strength);
}}

**Perception [#q7a06c4a]
#splitbody{{
Perceptionは周囲の敵や潜んでいるプレイヤーを検出する能力で、[[VATS>用語集/V.A.T.S.]]使用時の武器命中率に影響します。

画面中央下部のコンパスに敵性マーカー(赤い四角)が表示される距離に影響する(ただし数値に関係なく、戦闘状態に入った敵しか表示されない)。
Perceptionが高いほどV.A.T.S時の命中率アップ(遠くても命中率が落ちにくくなる)。

%%%''PerceptionのPerk''%%%
#taglist(Perk^Perception)
#split(width=20%)
&ref(perception.png,nolink,30%,Perception);
}}

**Endurance [#p423e4bd]
#splitbody{{
Enduranceは総合的な肉体の状態を示します。体力やダッシュ時に消費するアクションポイントの量、病気に対する抵抗力などに影響します。

Enduranceが1上昇すると最大体力が5上昇する

%%%''EnduranceのPerk''%%%
#taglist(Perk^Endurance)
#split(width=20%)
&ref(endurance.png,nolink,30%,Endurance,except=.*/.*);
}}

**Charisma [#k498ee14]
#splitbody{{
Charismaは他者を導き、助ける能力です。高いポイントのPerkを共有することができ、グループクエストの報酬や取引での価格に影響します。

チームを組んでいる仲間にも自分のPerkの効果を与えられる「Perk共有」に影響し、
Perkを共有設定するためにはPerkコストの3倍のCharismaが必要になる。
(コスト1のPerk共有にはCharismaが3、コスト2なら6が必要)
ただし共有できるのはプレイヤー1人につきPerk1種類のみで、Charismaがいくら高くても1人で複数のPerkを共有することはできない。

%%%''CharismaのPerk''%%%
#taglist(Perk^Charisma,except=.*/.*)
#split(width=20%)
&ref(charisma.png,nolink,30%,Charisma);
}}

**Intelligence [#odab5f0b]
#splitbody{{
Intelligenceは知力を表す指標です。ターミナルのハッキングする能力やクラフトしたアイテムの耐久性、ジャンクから得られるスクラップの量に影響します。

Inteligenceが高いほど、ハッキング時のワード数が減少し、選択肢を減らすことができる。
Inteligenceが高いほど、装備品をクラフトした時の装備耐久度が増加する(修理には影響しない)。

%%%''IntelligenceのPerk''%%%
#taglist(Perk^Intelligence)
#split(width=20%)
&ref(intelligence.png,nolink,30%,Intelligence);
}}

**Agility [#j9d60786]
#splitbody{{
Agilityは全体的な運動神経と反応速度を測る指標です。アクションポイントの総量とステルスの技術に影響します。

Agilityが高いほどステルス(しゃがみ)状態で敵に発見されにくくなる
Agilityが1上昇するとアクションポイントの最大値が10上昇する

%%%''AgilityのPerk''%%%
#taglist(Perk^Agility,except=.*/.*)
#split(width=20%)
&ref(agility.png,nolink,30%,Agility);
}}

**Luck [#t5a50d03]
#splitbody{{
Luckは運の強さを表す指標です。クリティカルメーターのチャージ率や、ルートアイテムの品質に影響します。

%%%''LuckのPerk''%%%
#taglist(Perk^Luck)
#split(width=20%)
&ref(luck.png,nolink,30%,Luck);
}}
*コメント [#n6c5b74b]
#comment(,10,above,reply)