カテゴリ:ステータス Perk
Pick a Perk

概要

今作ではPerkがコスト(ランク)式のカードになっている。
Perkカードはレベルアップ時に新しく1枚選択して獲得できる。

各カードには装備するのに要求レベルがあるものもある。

Perk

Perkカードの装備

Perkカードには装備する為のコストがある
SPECIALの各ステータスに割り振ったポイント分までしか装備することができない。

例:STRが2 → コスト1のPerkカード*2 orコスト2のPerkカード*1

装備しているPerkはいつでも変更することが可能。

カードの合成

同じPerkカードを合成することでそのカードのランク★を上昇させることができる。
ただし、ランク = コストなので、高いランクのカードは効果が高くなる代わりにコストも高くなる。

また既存の装備していたカードを合成した場合一旦装備が外れてしまうので、再装備する必要がある

カードパック

ランダムなPerkカード4枚とガムが入ったお得なパック。
10レベルまでは2レベル毎、それ以降は5レベル毎に獲得できる。

ガムの包み紙には格言のようなことが書かれている。
パックには1枚レアカードが入っており、レアカードは絵柄が動く。

レア
レアカード (背面)
ノーマル
ノーマルカード (背面)

カードパック

Perk一覧

Strength

Perk要求
レベル
コスト
(ランク)
説明
Traveling Pharmacy31スティムパックを含む薬物の重量が30%軽くなる
2スティムパックを含む薬物の重量が60%軽くなる
3スティムパックを含む薬物の重量が90%軽くなる
Pack Rat71ジャンクアイテムの重量が25%軽くなる
2ジャンクアイテムの重量が50%軽くなる
3ジャンクアイテムの重量が75%軽くなる
Sturdy Frame131アーマーの重量が25%軽くなる
2アーマーの重量が50%軽くなる
Martial Artist161近接武器の重量が20%軽くなり、振る速度が10%早くなる
2近接武器の重量が40%軽くなり、振る速度が20%早くなる
3近接武器の重量が60%軽くなり、振る速度が30%早くなる
Scattershot181ショットガンの重量が30%軽くなり、リロードが10%早くなる
2ショットガンの重量が60%軽くなり、リロードが20%早くなる
3ショットガンの重量が90%軽くなり、リロードが30%早くなる
Bandolier221弾道武器用の弾薬の重量が45%軽くなる
2弾道武器用の弾薬の重量が90%軽くなる
Ordinance Express311爆発物の重量が30%軽くなる
2爆発物の重量が60%軽くなる
3爆発物の重量が90%軽くなる
Bear Arms351ヘビーガンの重量が30%軽くなる
2ヘビーガンの重量が60%軽くなる
3ヘビーガンの重量が90%軽くなる
Shotgunner101ショットガンのダメージが10%追加される
2ショットガンのダメージが15%追加される
3ショットガンのダメージが20%追加される
Expert Shotgunner231ショットガンのダメージが10%追加される
2ショットガンのダメージが15%追加される
3ショットガンのダメージが20%追加される
Master Shotgunner451ショットガンのダメージが10%追加される
2ショットガンのダメージが15%追加される
3ショットガンのダメージが20%追加される
Heavy Gunner301非爆発系のヘビーガンのダメージが10%追加される
2非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される
3非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される
Expert Heavy Gunner401非爆発系のヘビーガンのダメージが10%追加される
2非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される
3非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される
Master Heavy Gunner501非爆発系のヘビーガンのダメージが10%追加される
2非爆発系のヘビーガンのダメージが15%追加される
3非爆発系のヘビーガンのダメージが20%追加される
Gladiator21片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される
2片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される
3片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される
Expert Gladiator201片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される
2片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される
3片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される
Master Gladiator431片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される
2片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される
3片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される
Slugger61両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される
2両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される
3両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される
Expert Slugger241両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される
2両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される
3両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される
Master Slugger481両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される
2両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される
3両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される
Iron Fist51パンチ攻撃のダメージが10%追加される
2パンチ攻撃のダメージが15%追加される
3パンチ攻撃のダメージが20%追加される
Barbarian141Strengthごとにダメージ耐性が2追加される (パワーアーマー非装備時)
2Strengthごとにダメージ耐性が3追加される (パワーアーマー非装備時)
3Strengthごとにダメージ耐性が4追加される (パワーアーマー非装備時)
Bullet Shield391ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が20上昇する
2ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が40上昇する
3ヘビーガンでの攻撃中はダメージ耐性が60上昇する
Basher111銃のバッシュのダメージが25%追加され、5%の確率で相手の手足に重傷を負わせる
2銃のバッシュのダメージが50%追加され、10%の確率で相手の手足に重傷を負わせる
Blocker211敵の近接攻撃のダメージを15%減少させる
2敵の近接攻撃のダメージを30%減少させる
3敵の近接攻撃のダメージを45%減少させる
Full Charge331パワーアーマー装備時のダッシュのフュージョン・コアの消費量が半分になる
2パワーアーマー装備時のダッシュでフュージョン・コアが余計なエネルギーを消費しなくなる
Incisor341近接武器が目標のアーマーの25%を無視する
2近接武器が目標のアーマーの50%を無視する
3近接武器が目標のアーマーの75%を無視する
Lock and Load371ヘビーガンのリロードが10%早くなる
2ヘビーガンのリロードが20%早くなる
3ヘビーガンのリロードが30%早くなる
Pain Train411パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たるとダメージを与え、よろめかせる
2パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たると多くダメージを与える?
3パワーアーマー装着時にダッシュして敵に当たるとより多くダメージを与える?
Strong Back261総重量が10追加される
2総重量が20追加される
3総重量が30追加される
3総重量が40追加される

Perception

Perkレベルコスト
(ランク)
説明
Concentrated Fire21V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命中率とダメージが上昇する
2V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命中率とダメージがさらに上昇する
3V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命中率とダメージがかなり上昇する
Penetrator1V.A.T.S.使用時に敵の胴体が隠れていても命中率が低下しなくなる
Awareness272V.A.T.S.時に目標のダメージ耐性を確認できる
Crack Shot71すべてのピストルは照準した時に、射程距離が10%増え、命中率が上昇する
2すべてのピストルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率がより上昇する
3すべてのピストルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率がさらに上昇する
Long Shot371ライフルは照準した時に、射程距離が10%増え、命中率が上昇する
2ライフルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率がより上昇する
3ライフルは照準した時に、射程距離が30%増え、命中率がさらに上昇する
Ground Pounder181オートマチックライフルのリロードが10%早くなり、腰だめ射撃の命中率が上昇する
2オートマチックライフルのリロードが20%早くなり、腰だめ射撃の命中率がさらに上昇する
3オートマチックライフルのリロードが30%早くなり、腰だめ射撃の命中率がかなり上昇する
Sniper281スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止める時間が25%長くなる
2スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止める時間が50%長くなる
3スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止める時間が75%長くなる
Skeet Shooter101ショットガンの命中率と拡散範囲が上昇する
2ショットガンの命中率と拡散範囲がより上昇する
3ショットガンの命中率と拡散範囲がより多く上昇する
Commando151オートマチックライフルのダメージが10%追加される
2オートマチックライフルのダメージが15%追加される
3オートマチックライフルのダメージが20%追加される
Expert Commando251オートマチックライフルのダメージが10%追加される
2オートマチックライフルのダメージが15%追加される
3オートマチックライフルのダメージが20%追加される
Master Commando451オートマチックライフルのダメージが10%追加される
2オートマチックライフルのダメージが15%追加される
3オートマチックライフルのダメージが20%追加される
Rifleman81ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される
2ノンオートマチックライフルのダメージが15%追加される
3ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される
Expert Rifleman201ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される
2ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される
3ノンオートマチックライフルのダメージが30%追加される
Master Rifleman421ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される
2ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される
3ノンオートマチックライフルのダメージが30%追加される
Picklock51ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる
Expert Picklock191ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる
Master Picklock401ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる
Fire in the Hole381武器を投げるときに軌跡が表示され、15%遠くまで届く
2武器を投げるときに軌跡が表示され、30%遠くまで届く
3武器を投げるときに軌跡が表示され、45%遠くまで届く
Tank Killer301ライフルがアーマーの12%を無視し、3%の確率でよろめかせる
2ライフルがアーマーの24%を無視し、6%の確率でよろめかせる
3ライフルがアーマーの36%を無視し、9%の確率でよろめかせる
Exterminator141攻撃が昆虫のアーマーの25%を無視する
2攻撃が昆虫のアーマーの50%を無視する
3攻撃が昆虫のアーマーの75%を無視する
Glow Sight331発光する敵へのダメージが20%追加される
2発光する敵へのダメージが40%追加される
3発光する敵へのダメージが60%追加される
Grenadier351爆発物の爆発半径が50%大きくなる
2爆発物の爆発半径が2倍になる
Night Eyes501午後6時から午前6時の間はスニーキング中に暗視ができるようになる
Night Person241午後6時から午前6時までの間、INTとPERが1上昇する
2午後6時から午前6時までの間、INTとPERが2上昇する
3午後6時から午前6時までの間、INTとPERが3上昇する
Pannapictagraphist121雑誌が範囲内にあると、その方向から音楽が聞こえる
Percepti-Bobble161ボブルヘッドが範囲内にあると、その方向から音楽が聞こえる
Fortune Finder221キャップ箱が範囲内にあると、その方向から音楽が聞こえる
Refractor321エネルギー耐性が10上昇する
2エネルギー耐性が20上昇する
3エネルギー耐性が30上昇する
4エネルギー耐性が40上昇する
Butcher's Bounty31動物の死体を調べた時に、40%の確率で追加の肉を見つけられる
2動物の死体を調べた時に、60%の確率で追加の肉を見つけられる
3動物の死体を調べた時に、80%の確率で追加の肉を見つけられる
Green Thumb41植物の収穫する時に収穫量が2倍になる

Endurance

Perkレベルコスト
(ランク)
説明
Good Doggy81犬のエサを食べたときの有益な効果が3倍になる
Cola Nut141ヌカ・コーラ製品の有益な効果が2倍になる
2ヌカ・コーラ製品の有益な効果が3倍になる
Adamantium Skelton211手足へのダメージが30%減少する
2手足へのダメージが60%減少する
3手足へのダメージを完全に防ぐ
Aquaboy/Aquagirl261水中でも呼吸ができ、泳いでも放射能ダメージを受けなくなる
Chem Resistant431薬物を使用した時に中毒になる確率が半分になる
2薬物を使用しても中毒にならなくなる
Ghoulish361放射線を浴びると体力が回復する
2放射線を浴びると体力がさらに回復する
3放射線を浴びると体力がより多く回復する
Homebody191キャンプやワークショップ内にいる時、体力が徐々に回復する
2キャンプやワークショップ内にいる時、体力と四肢のダメージが回復する
Hydro Fix111薬品の摂取による喉の渇きが50%少なくなる
2薬品の摂取で喉が渇かなくなる
Munchy Resistance171薬品の摂取による飢えが50%少なくなる
2薬品の摂取で飢えなくなる
Ironclad301パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が10上昇する
2パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が20上昇する
3パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する
4パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が40上昇する
5パワーアーマー未装備時にダメージ耐性とエネルギー耐性が50上昇する
Mystic Power151人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えを回復できる
2人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えをさらに回復できる
3人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体からエネルギーを吸収して体力と飢えをより多く回復できる
Natural Resistance101自然環境から病気になる確率が30%減少する
2自然環境から病気になる確率が60%減少する
3自然環境から病気になる確率が90%減少する
Nocturnal Fortitude291午後6時から午前6時までの間、最大体力が20上昇する
2午後6時から午前6時までの間、最大体力が40上昇する
Solar Powered221午前6時から午後6時までの間、STRとENDが1上昇する
2午前6時から午後6時までの間、STRとENDが2上昇する
3午前6時から午後6時までの間、STRとENDが3上昇する
Sun Kissed451午前6時から午後6時までの間はRADダメージがゆっくり回復する
2午前6時から午後6時までの間はRADダメージがすばやく回復する
Rad Sponge441放射能に晒されたとき、近くのチームメイトの放射能を80除去する
2放射能に晒されたとき、近くのチームメイトの放射能を140除去する
3放射能に晒されたとき、近くのチームメイトの放射能を200除去する
Photosynthesis471午前6時から午後6時までの間は体力が自然回復するようになる
Professional Drinker393アルコールを摂取しても中毒にならなくなる
Lifegiver502体力の最大値が10%増加する(パワーアーマー非着用時)
3体力の最大値が15%増加する(パワーアーマー非着用時)
4体力の最大値が20%増加する(パワーアーマー非着用時)
Fireproof271炎耐性が20上昇する
2炎耐性が40上昇する
3炎耐性が60上昇する
Rad Resistant341放射能耐性が10上昇する
2放射能耐性が20上昇する
3放射能耐性が30上昇する
4放射能耐性が40上昇する
Radicool381RAD値が高くなるほどStrengthが上昇する!(最大+5 STR)
Rejuvenated121十分な食事や十分な水分の効果が上昇する
2十分な食事や十分な水分の効果がかなり上昇する
Revenant321復活させたプレイヤーに、2分間25%のダメージボーナスを追加する
2復活させたプレイヤーに、2分間50%のダメージボーナスを追加する
All Night Long411空腹と渇きによる症状が20%軽減される
2空腹と渇きによる症状が40%軽減される
3空腹と渇きによる症状が60%軽減される
Slow Metabolizer51食料を食べると飢えがさらに25%満たされる
2食料を食べると飢えがさらに50%満たされる
3食料を食べると飢えがさらに75%満たされる
Dromedary31飲料をのむと喉の渇きがさらに25%和らぐ
2飲料をのむと喉の渇きがさらに50%和らぐ
3飲料をのむと喉の渇きがさらに75%和らぐ
Chem Fiend231薬品の効果が30%長くなる
2薬品の効果が60%長くなる
3薬品の効果が100%長くなる
Lead Belly21飲食で受ける放射能が30%減少する
2飲食で受ける放射能が60%減少する
3飲食では放射能を受けなくなる
Iron Stomach41食べ物をたべた時に病気になる確率が30%少なくなる
2食べ物をたべた時に病気になる確率が60%少なくなる
3食べ物をたべた時に病気になる確率が90%少なくなる
Thirst Quencher61液体を飲んだ時に病気になる確率が30%少なくなる
2液体を飲んだ時に病気になる確率が60%少なくなる
3液体を飲んだ時に病気になる確率が90%少なくなる
Vaccinated161生物から病気をもらう確率が30%少なくなる
2生物から病気をもらう確率が60%少なくなる
3生物から病気をもらう確率が90%少なくなる

Charisma

Perkレベルコスト
(ランク)
説明
Bodyguards51チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が6(最大18)上昇する
2チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が8(最大24)上昇する
3チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が10(最大30)上昇する
4チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が12(最大36)上昇する
Bloodsucker111血液パックが喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を50%多く回復するようになる
2血液パックがより喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を100%多く回復するようになる
3血液パックがさらに喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を150%多く回復するようになる
Anti-Epidemic341あなたの病気が治った時、近くのチームメイトの病気が50%の確率で治る
2あなたの病気が治った時、近くのチームメイトの病気も必ず治る
E.M.T.91あなたが復活させたプレイヤーは、15秒間、体力が回復する
2あなたが復活させたプレイヤーは、30秒間、体力がより回復する
3あなたが復活させたプレイヤーは、60秒間、体力がさらに回復する
Healing Hands281復活させたプレイヤーは、すべての放射能ダメージが回復する
Spiritual Healer361他のプレイヤーを復活させると、5秒間体力が回復する
2他のプレイヤーを復活させると、7秒間体力がさらに回復する
3他のプレイヤーを復活させると、10秒間体力がより多く回復する
Injector191復活させたプレイヤーは、10分間アクションポイントの回復が6上昇する
2復活させたプレイヤーは、10分間アクションポイントの回復が12上昇する
3復活させたプレイヤーは、10分間アクションポイントの回復が18上昇する
Quack Surgeon221他のプレイヤーを酒で復活させられる!
Field Surgeon152スティムパックとRADアウェイは素早く効果が表れるようになる
Friendly Fire481武器でチームメイトを燃やすとそのチームメイトの体力が少し回復する (火炎瓶は除く)
2武器でチームメイトを燃やすとそのチームメイトの体力がさらに回復する (火炎瓶は除く)
3武器でチームメイトを燃やすとそのチームメイトの体力がより多く回復する (火炎瓶は除く)
Happy Camper31キャンプやチームのワークショップにいる時、飢えと渇きが40%遅くなる
2キャンプやチームのワークショップにいる時、飢えと渇きが80%遅くなる
Happy-Go-Lucky171飲酒中はLuckが2上昇する
2飲酒中はLuckが3上昇する
Hard Bargain71ベンダーとの売買の価格が良くなる
2ベンダーとの売買の価格がより良くなる
3ベンダーとの売買の価格がさらに良くなる
Inspirational21チームを組んでいる時、XPを5%多く得られる
2チームを組んでいる時、XPを10%多く得られる
3チームを組んでいる時、XPを15%多く得られる
Lavish Lender1Perkカードを共有できる時間が25%長くなる
2Perkカードを共有できる時間が50%長くなる
3Perkカードを共有できる時間が75%長くなる
4Perkカードを共有できる時間が2倍になる
Lone Wanderer421人で冒険する場合、受けるダメージが10%減少し、APの回復が10%上昇する
31人で冒険する場合、受けるダメージが15%減少し、APの回復が20%上昇する
41人で冒険する場合、受けるダメージが20%減少し、APの回復が30%上昇する
Magnetic Personality131チームメイト(自分を除く)ごとにCharismaが1上昇する
2チームメイト(自分を除く)ごとにCharismaが2上昇する
Outlaw2指名手配される時間が20%短くなる
3指名手配される時間が40%短くなる
4指名手配される時間が60%短くなる
Overly Generous321放射能に侵されているほど、近接攻撃で25の追加放射能ダメージを与える確率が上昇する
2放射能に侵されているほど、近接攻撃で50の追加放射能ダメージを与える確率が上昇する
Party Boy/Girl242アルコールの効果が2倍になる
3アルコールの効果が3倍になる
Philanthropist391食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇きも回復する
2食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇きもさらに回復する
3食べたり飲んだりすると、チームメイトの飢えや喉の渇きもより多く回復する
Squad Maneuvers371チームに参加している時、10%速く走れる
2チームに参加している時、20%速く走れる
Strange in Numbers421チームメイトも変異している場合、有益な変異の効果が25%増加する
Suppressor401あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが10%減少する
2あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが20%減少する
3あなたの攻撃後、目標は2秒間、与えるダメージが30%減少する
Team Medic201あなたのスティムパックは近くのチームメイトを半分の効果で回復させる
2あなたのスティムパックは近くのチームメイトを75%の効果で回復させる
3あなたのスティムパックは近くのチームメイトを通常の効果で回復させる
Tenderizer461あなたの攻撃したターゲットは、5秒間5%多くダメージを受ける
2あなたの攻撃したターゲットは、7秒間6%多くダメージを受ける
3あなたの攻撃したターゲットは、10秒間7%多くダメージを受ける
The Weird1変異している間、チームメイトに放射能耐性を10与えられる
2変異している間、チームメイトに放射能耐性を20与えられる
3変異している間、チームメイトに放射能耐性を30与えられる
Travel Agent261ファスト・トラベルで払うキャップが30%減少する
Animal Friend301レベルが下の生物に銃を向けると、25%の確率で鎮圧できる
2レベルが下の生物に銃を向けると、50%の確率で鎮圧できる
3レベルが下の生物に銃を向けると、75%の確率で鎮圧できる
Wasteland Whisperer501自分のよりもレベルの低いクリーチャーに銃の照準を合わせると、25%の確率でなだめることができる
2自分のよりもレベルの低いクリーチャーに銃の照準を合わせると、50%の確率でなだめることができる
3自分のよりもレベルの低いクリーチャーに銃の照準を合わせると、75%の確率でなだめることができる

Intelligence

Perkレベルコスト
(ランク)
説明
Makeshift Warrior31近接武器の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の近接武器がクラフトできるようになる(設計図が必要)
2近接武器の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要)
3近接武器の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要)
4近接武器の耐久力減少が20%遅くなり、ランク4の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要)
5近接武器の耐久力減少が30%遅くなり、ランク5の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要)
Gunsmith111銃の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の銃を作製できるようになる(設計図が必要)
2銃の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の銃を作製できるようになる(設計図が必要)
3銃の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の銃を作製できるようになる(設計図が必要)
4銃の耐久力減少が40%遅くなり、ランク4の銃を作製できるようになる(設計図が必要)
5銃の耐久力減少が50%遅くなり、ランク5の銃を作製できるようになる(設計図が必要)
Science201エネルギーガンを作製できるようになる(設計図が必要)
2エネルギーガンのランク1の改造ができるようになる(設計図が必要)
Science Expert311エネルギーガンのランク2の改造ができるようになる(設計図が必要)
2エネルギーガン作製時の材料消費が少なくなる
Science Master431エネルギーガンのランク3の改造ができるようになる(設計図が必要)
2作成したエネルギーガンの耐久性が増加する
Exotic Weapons1クロスボウや火薬銃などがクラフト可能になる(設計図が必要)
2ランク1のエキゾチックウェポンモジュールがクラフトできるようになる(設計図が必要)
Exotic Weapons Expert1Rank 2のExotic Weapon Modがクラフトできるようになる(設計図が必要)
2Exotic Weaponのクラフトに必要な素材が少なくなる
Exotic Weapons Master1Rank 3のExotic Weapon Modがクラフトできるようになる(設計図が必要)
2クラフトしたExotic Weaponの耐久度が上昇する
Armorer151アーマーの高度な改造ができるようになる(設計図が必要)
2アーマー作製時の材料消費が少なくなる
3作製したアーマーの耐久性が増加する
Power Smith411上位のパワーアーマーモジュールをクラフトできるようになる(設計図が必要)
2パワーアーマーをクラフトするのに必要な素材が少なくなる
3クラフトしたパワーアーマーの耐久度が上昇する
Contractor181ワークショップのアイテム組立時の材料が25%少なくなる
2ワークショップのアイテム組立時の材料が50%少なくなる
Grease Monkey1ワークショップアイテムの修理費用が30%安くなる
2ワークショップアイテムの修理費用が60%安くなる
Wrecking Ball291ワークショップのオブジェクトへのダメージが40%追加される
2ワークショップのオブジェクトへのダメージが80%追加される
3ワークショップのオブジェクトへのダメージが120%追加される
Demolition Expert101爆発物のダメージが20%追加される
2爆発物のダメージが40%追加される
3爆発物のダメージが60%追加される
4爆発物のダメージが80%追加される
5爆発物のダメージが100%追加される
Hacker41ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される
Expert Hacker221ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される
Master Hacker381ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される
Weapon Artisan401武器の修理時に通常のコンディションの130%まで修理できるようになる
2武器の修理時に通常のコンディションの160%まで修理できるようになる
3武器の修理時に通常のコンディションの200%まで修理できるようになる
Fix it Good271アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の130%まで修理できる
2アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の160%まで修理できる
3アーマーとパワーアーマーの耐久力を通常の200%まで修理できる
Licensed Plumber51パイプ武器の耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる
2パイプ武器の耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費がより少なくなる
3パイプ武器の耐久力減少が90%遅くなり、修理材料消費がさらに少なくなる
Power Patcher441パワーアーマーの耐久力減少が20%遅くなり、修理材料消費が少なくなる
2パワーアーマーの耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費がより少なくなる
3パワーアーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費がさらに少なくなる
Portable Power491パワーアーマーのパーツとシャーシの重量が25%軽くなる
2パワーアーマーのパーツとシャーシの重量が50%軽くなる
3パワーアーマーのパーツとシャーシの重量が75%軽くなる
First Aid21スティムパックの回復量が15%多くなる
2スティムパックの回復量が30%多くなる
3スティムパックの回復量が45%多くなる
Pharmacist61Radアウェイの放射能除去量が30%多くなる
2Radアウェイの放射能除去量が60%多くなる
3Radアウェイの放射能除去量が2倍になる
Scrapper131武器やアーマーを解体した時、多くの部品が手に入る
Batteries Included281エネルギー武器の弾薬の重量が30%少なくなる
2エネルギー武器の弾薬の重量が60%少なくなる
3エネルギー武器の弾薬の重量が90%少なくなる
Chemist341薬物をクラフトすると2倍の量が手に入る
2薬物をクラフトすると3倍の量が手に入る
Stabilized361パワーアーマー装着時、ヘビーガンの命中率が上昇し、アーマーを15%貫通するようになる
2パワーアーマー装着時、ヘビーガンの命中率がより上昇し、アーマーを30%貫通するようになる
3パワーアーマー装着時、ヘビーガンの命中率がさらに上昇し、アーマーを45%貫通するようになる
Nerd Rage!461体力が20%未満になると、ダメージ耐性が20上昇し、ダメージが10%追加され、AP回復が15%上昇する
2体力が20%未満になると、ダメージ耐性が30上昇し、ダメージが15%追加され、AP回復が15%上昇する
3体力が20%未満になると、ダメージ耐性が40上昇し、ダメージが20%追加され、AP回復が15%上昇する
Robotics Expert481ロボットをハックして25%の確率で仲間にできる
2ロボットをハックして50%の確率で仲間にできる
3ロボットをハックして75%の確率で仲間にできる
Power User501フュージョンコアの耐久力減少が20%遅くなる
2フュージョンコアの耐久力減少が40%遅くなる
3フュージョンコアの耐久力減少が60%遅くなる
4フュージョンコアの耐久力減少が80%遅くなる
5フュージョンコアの耐久力減少が2倍遅くなる

Agility

Perkレベルコスト
(ランク)
説明
Action Boy/Girl21アクションポイントの回復速度が15%早くなる
2アクションポイントの回復速度が30%早くなる
3アクションポイントの回復速度が45%早くなる
Marathoner131ダッシュのアクションポイント消費が20%減少する
2ダッシュのアクションポイント消費が40%減少する
3ダッシュのアクションポイント消費が60%減少する
Born Survivor31体力が20%以下になると、自動的にスティムパックが使用される
20秒毎に使用可能
2体力が30%以下になると、自動的にスティムパックが使用される
20秒毎に使用可能
3体力が40%以下になると、自動的にスティムパックが使用される
20秒毎に使用可能
Dead Man Sprinting81体力が40%未満になると、APの消費量が増えるがダッシュが10%速くなる
2体力が50%未満になると、APの消費量が増えるがダッシュが20%速くなる
Adrenaline491敵を一体倒すごとに30秒間与えるダメージが6%(最大36%)追加される
効果時間は敵を倒すごとに更新される
2敵を一体倒すごとに30秒間与えるダメージが7%(最大42%)追加される
効果時間は敵を倒すごとに更新される
3敵を一体倒すごとに30秒間与えるダメージが8%(最大48%)追加される
効果時間は敵を倒すごとに更新される
4敵を一体倒すごとに30秒間与えるダメージが9%(最大54%)追加される
効果時間は敵を倒すごとに更新される
5敵を一体倒すごとに30秒間与えるダメージが10%(最大60%)追加される
効果時間は敵を倒すごとに更新される
Light Footed291ステルス時に地雷や床のトラップを作動させなくなる
Sneak201ステルス時に25%発見されにくくなる
2ステルス時に50%発見されにくくなる
3ステルス時に75%発見されにくくなる
Ninja151近接武器でのステルスアタックが通常の2.3倍になる
2近接武器でのステルスアタックが通常の2.6倍になる
3近接武器でのステルスアタックが通常の3.0倍になる
Covert Operative271遠距離のステルスアタックが通常の2.15倍になる
2遠距離のステルスアタックが通常の2.3倍になる
3遠距離のステルスアタックが通常の2.5倍になる
Escape Artist351スニークすると敵が見失い、走ってもステルスに影響しなくなる
Mister Sandman371夜の間は消音武器のスニークアタックダメージが25%追加される
2夜の間は消音武器のスニークアタックダメージが50%追加される
Secret Agent471ステルスボーイの効果時間が2倍になる
2ステルスボーイの効果時間が3倍になる
3ステルスボーイの効果時間が4倍になる
Modern Renegate181ピストルの腰だめ射撃の命中率が上昇し、手足に重傷を負わせる確率が2%上昇する
2ピストルの腰だめ射撃の命中率がさらに上昇し、手足に重傷を負わせる確率が3%上昇する
3ピストルの腰だめ射撃の命中率がかなり上昇し、手足に重傷を負わせる確率が4%上昇する
Enforcer301ショットガンで撃つと5%の確率で敵がよろめき、10%の確率で手足に重症を負わせる
2ショットガンで撃つと10%の確率で敵がよろめき、20%の確率で手足に重症を負わせる
3ショットガンで撃つと15%の確率で敵がよろめき、30%の確率で手足に重症を負わせる
Moving Target51ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が15上昇する(パワーアーマー非装備時)
2ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する(パワーアーマー非装備時)
3ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が45上昇する(パワーアーマー非装備時)
Evasive171パワーアーマー非装備時、AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が1上昇する(最大15)
2パワーアーマー非装備時、AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が2上昇する(最大30)
3パワーアーマー非装備時、AGIのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が3上昇する(最大45)
Guerrilla101オートマチックピストルのダメージが10%追加される
2オートマチックピストルのダメージが15%追加される
3オートマチックピストルのダメージが20%追加される
Expert Guerrilla251オートマチックピストルのダメージが10%追加される
2オートマチックピストルのダメージが15%追加される
3オートマチックピストルのダメージが20%追加される
Master Guerrilla431オートマチックピストルのダメージが10%追加される
2オートマチックピストルのダメージが15%追加される
3オートマチックピストルのダメージが20%追加される
Gunslinger61ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される
2ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される
3ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される
Expert Gunslinger241ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される
2ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される
3ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される
Master Gunslinger411ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される
2ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される
3ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される
Gun Runner41ピストル装備中は移動速度が10%速くなる
2ピストル装備中は移動速度が20%速くなる
Goat Legs321落下ダメージが40%減少する
2落下ダメージが80%減少する
Gun Fu501V.A.T.S.使用時に敵を倒すとターゲットが切り替わり、次のターゲットはダメージが10%追加される
2V.A.T.S.使用時に敵を倒すとターゲットが切り替わり、次の2体目までのターゲットはダメージが10%、20%と追加される
3V.A.T.S.使用時に敵を倒すとターゲットが切り替わり、次の3体目までのターゲットはダメージが10%、20%、30%と追加される
Home Defense221改良された罠を解除でき、改良された罠やタレットを作製できるようになる(設計図が必要)
2高度な罠を解除でき、高度な罠やタレットを作製できるようになる(設計図が必要)
3専門的な罠を解除でき、専門的な罠やタレットを作製できるようになる(設計図が必要)
Ammosmith341弾薬の作製時に40%多く生成される
2弾薬の作製時に80%多く生成される
Dodgy45110%の確率でアクションポイントを30消費して敵の攻撃を避ける
220%の確率でアクションポイントを30消費して敵の攻撃を避ける
330%の確率でアクションポイントを30消費して敵の攻撃を避ける
Packin' Light91ピストルの重量が25%少なくなる
2ピストルの重量が50%少なくなる
3ピストルの重量が75%少なくなる
Thru-Hiker71食料と飲料の重量が30%少なくなる
2食料と飲料の重量が60%少なくなる
3食料と飲料の重量が90%少なくなる
White Knight391アーマーの耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる
2アーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費がより少なくなる
3アーマーの耐久力減少が90%遅くなり、修理材料消費がさらに少なくなる

Luck

Perkレベルコスト
(ランク)
説明
Pharma Farma21薬品コンテナを調べた時、40%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる
2薬品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる
3薬品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる
Scrounger31弾薬コンテナを調べた時、40%の確率で追加の弾薬を見つけられる
2弾薬コンテナを調べた時、60%の確率で追加の弾薬を見つけられる
3弾薬コンテナを調べた時、80%の確率で追加の弾薬を見つけられる
Can Do!71食品コンテナを調べた時、40%の確率で追加の缶詰を見つけられる
2食品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の缶詰を見つけられる
3食品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の缶詰を見つけられる
Cap Collector161キャップの箱を開けた時、一定確率でキャップがより多く見つかる
2キャップの箱を開けた時、ある程度の確率でキャップがより多く見つかる
3キャップの箱を開けた時、必ずキャップがより多く見つかる
Critical Banker1クリティカルを温存できるようになり、V.A.T.S.で好きな時に使用できるようになる
22回分のクリティカルを温存できるようになり、V.A.T.S.で好きな時に使用できるようになる
33回分のクリティカルを温存できるようになり、V.A.T.S.で好きな時に使用できるようになる
クリティカルが溜まった時に追加のクリティカルが溜まることがある
Psychopath211V.A.T.S.で敵を倒すと、5%の確率でクリティカルメーターが満タンになる
2V.A.T.S.で敵を倒すと、10%の確率でクリティカルメーターが満タンになる
3V.A.T.S.で敵を倒すと、15%の確率でクリティカルメーターが満タンになる
Mysterious Stranger262V.A.T.S.モードで謎の人物が時々現れて助けてくれる
2V.A.T.S.モードで謎の人物がさらに頻繁に現れて助けてくれる
3V.A.T.S.モードで謎の人物が頻繁に現れて助けてくれる
Four Leaf Clover291V.A.T.S.での攻撃ヒット時、クリティカルメーターが満タンになることがある
2V.A.T.S.での攻撃ヒット時、より高い確率でクリティカルメーターが満タンになる
3V.A.T.S.での攻撃ヒット時、非常に高い確率でクリティカルメーターが満タンになる
Grim Reaper's Sprint331V.A.T.S.で敵を倒すと15%の確率でアクションポイントが全回復する
2V.A.T.S.で敵を倒すと30%の確率でアクションポイントが全回復する
3V.A.T.S.で敵を倒すと45%の確率でアクションポイントが全回復する
Critical Savvy441クリティカルヒット時にメーターを85%しか消費しなくなる
2クリティカルヒット時にメーターを70%しか消費しなくなる
3クリティカルヒット時にメーターを55%しか消費しなくなる
Better Critical471V.A.T.S.使用時のクリティカルダメージが20%追加される
2V.A.T.S.使用時のクリティカルダメージが30%追加される
3V.A.T.S.使用時のクリティカルダメージが40%追加される
Mysterious Savior491ダウンした時に謎の救世主が現れて蘇生してくれることがある
2ダウンした時に謎の救世主がより頻繁に現れて蘇生してくれる
3ダウンした時に謎の救世主が定期的に現れて蘇生してくれる
Dry Nurse231別のプレイヤーを復活させた時、60%の確率でスティムパックが減少しない
Good With Salt91所持している食料が30%腐りにくくなる
2所持している食料が60%腐りにくくなる
3所持している食料が90%腐りにくくなる
Junk Shield101ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が10上昇する(パワーアーマー非装着時)
2ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が20上昇する(パワーアーマー非装着時))
3ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する(パワーアーマー非装着時)
Woodchucker171木を収穫する時、2倍の量を収穫できる
Curator191ボブルヘッドや雑誌の効果時間2倍延長
Last Laugh271死亡時に所持品の中のグレネードを落とす
Luck of the Draw141武器で攻撃した時、少しの確率で武器が修復される
2武器で攻撃した時、確率で武器がより修復される
3武器で攻撃した時、確率で武器がさらに修復される
Lucky Break241攻撃された時、少しの確率で装備中のアーマーが修復される
2攻撃された時、確率で装備中のアーマーがさらに修復される
3攻撃された時、確率で装備中のアーマーがより修復される
Mystery Meat151スティムパックを使うと食用肉が生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる
2スティムパックを使うと食用肉がさらに生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる
3スティムパックを使うと食用肉がより多く生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる
One Gun Army311ヘビーガンで撃つと4%の確率で敵がよろめき、4%の確率で手足に重症を負わせる
2ヘビーガンで撃つと8%の確率で敵がよろめき、8%の確率で手足に重症を負わせる
3ヘビーガンで撃つと12%の確率で敵がよろめき、12%の確率で手足に重症を負わせる
Tormentor371ライフルで攻撃した時に5%の確率で手足に重症を負わせる
2ライフルで攻撃した時に10%の確率で手足に重症を負わせる
3ライフルで攻撃した時に15%の確率で手足に重症を負わせる
Bloody Mess421ダメージが5%追加され、倒した敵が爆散して血みどろのペーストになることがある
2ダメージが10%追加され、倒した敵が爆散して血みどろのペーストになることがある
3ダメージが15%追加され、倒した敵が爆散して血みどろのペーストになることがある
Ricochet3816%の確率で敵の遠距離ダメージを跳ね返すことができる (PvPは除く)
212%の確率で敵の遠距離ダメージを跳ね返すことができる (PvPは除く)
318%の確率で敵の遠距離ダメージを跳ね返すことができる (PvPは除く)
Quick Hands401クリップが空になった時に6%の確率で即座にリロードされる
2クリップが空になった時に12%の確率で即座にリロードされる
3クリップが空になった時に18%の確率で即座にリロードされる
Serendipity51ライフが30%以下の時、15%の確率でダメージを避ける
2ライフが30%以下の時、30%の確率でダメージを避ける
3ライフが30%以下の時、45%の確率でダメージを避ける
Starched Genes301放射能によって突然変異を起こしにくくなり、RADアウェイ使用時に突然変異が治る確率が低下する
2放射能による突然変異を起こさなくなり、RADアウェイで突然変異を治療できなくなる
Class Freak461変異のネガティブな効果が25%軽減される
2変異のネガティブな効果が50%軽減される
3変異のネガティブな効果が75%軽減される
Storm Chaser351雨もしくは放射能の嵐の時に外にいると体力が自動回復する
2雨もしくは放射能の嵐の時に外にいると体力がより早く自動回復する
Super Duper501クラフト時に10%の確率でアイテムが2個になる
2クラフト時に20%の確率でアイテムが2個になる
3クラフト時に30%の確率でアイテムが2個になる

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • lucky breakのアーマーが修復される効果ってパワーアーマーにも適用されますか? -- 2018-11-20 (火) 15:54:38
    • 適応外、こういうの本当に不親切だと思う -- 2018-11-22 (木) 14:57:54
      • PA用の耐久パークあるんだよなあ... -- 2018-11-23 (金) 21:31:56
    • 耐衝撃ファイバーが希少過ぎてこのパークに頼ったが全然発動しなくて泣ける -- 2018-11-26 (月) 21:19:22
  • 薬品軽量化のPerkは、RADアウェイ、希釈RADアウェイ、ディジーズキュア、抗生物質が軽量化の対象外でした -- 2018-11-21 (水) 13:03:58
  • アプデ後からバグで同じパークカードが増えた表示になるとカードが刺さっていない扱いになる。一度アプリを終了しないとバグが治らない場合が多い。注意されたし。 -- 2018-11-21 (水) 16:57:44
  • Critical Bankerno -- 2018-11-22 (木) 10:07:13
    • のPerkは、76には存在しないようです(おそらく、PvPでクリティカル連打の即キルをさせないためかと -- 2018-11-22 (木) 10:08:18
      • 取得想定してステ振りしてきたのに... -- 2018-11-22 (木) 10:37:21
      • 今後アプデでパーク周りの調整で追加される可能性・・・は気長過ぎるか -- 2018-11-23 (金) 00:56:43
      • ま、当然だけど誰でも分かりそうな凶悪な戦法をそのままさせちゃうようなperkは実装出来んわな。実装しても効果は大きく変わってると思う。 -- 2018-11-23 (金) 09:25:15
      • 現状でもショットガンで重症つけてクリティカル連打ゲーになっちゃってるからね… -- 2018-11-27 (火) 05:58:55
  • これって爆発属性ついてるのにはヘビーガンナー乗らないんだよね?後、ガトリングプラズマダブルと爆発ついたやつひいたんだけどどんなんだろ強いのかな…デモリーションが乗るならそれだけでも強いと思うけど乗るんですかね? -- よくわかってない人 2018-11-24 (土) 02:48:43
    • ヘビーガンナーが乗らないのは、爆発物を使うミサイルやグレネードランチャーだから、爆発レジェンダリーは関係ないはず -- 2018-11-24 (土) 09:35:01
      • 今回の武器なら、プラズマのダメージはヘビーガンナーで、爆発レジェンダリーのダメージらデモリッションエキスパートで強化できるからめちゃくちゃ強いはず。素晴らしいもの手に入れたね -- 2018-11-24 (土) 09:36:56
  • Makeshift Warriorのランク4とが20%と30%になってるけど、他の耐久&設計図系と違うのか・・・? -- 2018-11-24 (土) 19:18:58
    • このページの表の分は40と50だけど、アクセスした先のは20と30か。40と50で正しかったのね -- 2018-11-27 (火) 22:52:58
  • Home Differenceが欲しいけど、レベル22を超えても出ないです。 -- 2018-11-26 (月) 23:26:43
    • ポイント残しでスペシャルあげてないんじゃない?22レベル分までスペシャルを分配してないと22のパークはでない -- 2018-11-27 (火) 12:49:58
      • ありがとうございます。やってみます。 -- 2018-11-27 (火) 22:50:10
    • スペシャル振れば出る -- 2018-11-28 (水) 10:44:12
  • PA装備時にAction BoyもMarathonerも効果無いって、仕様かバグかハッキリしてほしいなぁ -- 2018-12-02 (日) 10:06:58
    • Action Boyは効果あるよ -- 2018-12-04 (火) 21:06:12
  • PT内で同じPerkを共有しても効果は重複しない でおk? -- 2018-12-08 (土) 17:41:23
    • するわけないだろJK -- 2018-12-12 (水) 20:16:21
    • やろうとするとそのPERKは既にシェアされています。というメッセージが出ます。 -- 2018-12-12 (水) 22:41:39
  • DemolitionExpertってヌカランやミサイルランチャーにも効果乗るんですか? -- 2018-12-26 (水) 19:39:38
    • 答えあったわ -- 2018-12-26 (水) 19:42:58