- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- Perk へ行く。
- 1 (2018-10-26 (金) 15:29:48)
- 2 (2018-10-26 (金) 15:39:22)
- 3 (2018-10-27 (土) 00:15:15)
- 4 (2018-10-27 (土) 14:02:18)
- 5 (2018-10-27 (土) 14:02:18)
- 6 (2018-10-31 (水) 18:03:40)
- 7 (2018-10-31 (水) 21:31:45)
- 8 (2018-11-01 (木) 01:58:41)
- 9 (2018-11-01 (木) 18:24:05)
- 10 (2018-11-02 (金) 02:52:53)
- 11 (2018-11-03 (土) 12:08:27)
- 12 (2018-11-03 (土) 12:08:27)
- 13 (2018-11-04 (日) 23:00:26)
- 14 (2018-11-05 (月) 00:01:50)
- 15 (2018-11-05 (月) 18:41:14)
- 16 (2018-11-06 (火) 02:05:13)
- 17 (2018-11-07 (水) 01:16:06)
- 18 (2018-11-07 (水) 01:16:06)
- 19 (2018-11-07 (水) 16:49:11)
- 20 (2018-11-09 (金) 22:03:54)
- 21 (2018-11-09 (金) 22:03:54)
- 22 (2018-11-15 (木) 01:08:33)
- 23 (2018-11-15 (木) 07:39:49)
- 24 (2018-11-15 (木) 08:56:29)
- 25 (2018-11-15 (木) 13:08:58)
- 26 (2018-11-15 (木) 21:24:28)
- 27 (2018-11-16 (金) 11:22:43)
- 28 (2018-11-18 (日) 11:58:21)
- 29 (2018-11-18 (日) 13:42:02)
- 30 (2018-11-19 (月) 08:30:00)
- 31 (2018-11-20 (火) 05:56:50)
- 32 (2018-11-22 (木) 17:22:08)
- 33 (2018-11-24 (土) 17:38:06)
- 34 (2018-11-25 (日) 17:02:14)
- 35 (2018-11-25 (日) 17:02:14)
- 36 (2018-11-29 (木) 10:13:16)
- 37 (2018-12-02 (日) 19:24:38)
- 38 (2018-12-03 (月) 22:36:00)
- 39 (2018-12-11 (火) 15:55:26)
- 40 (2019-01-23 (水) 11:16:50)
目次
[表示]
概要
今作ではPerkがコスト(ランク)式のカードになっている。 |
Perkカードの装備
Perkカードにはコストがあり、SPECIALの各ステータスに割り振ったポイント分までしか装備することができない。
例:
STRが2 → コスト1のPerkカード*2 orコスト2のPerkカード*1
装備しているPerkはいつでも変更することが可能。
カードの合成
同じPerkカードは合成することでそのカードのランクを上昇させることができる。
ただし、ランク = コストなので、高いランクのカードは効果が高くなる代わりにコストも高くなる。
カードパック
一定のレベルに到達するごとにもらえる、Perkカードが4枚とガムが入ったお得なパック。
|
Perk一覧
Strength
Perk | レベル | コスト (ランク) | 説明 |
---|---|---|---|
Bandolier | 22 | 1 | 実弾武器の弾薬の重量が30%減少する |
2 | 実弾武器の弾薬の重量が60%減少する | ||
3 | 実弾武器の弾薬の重量が90%減少する | ||
Barbarian | 14 | 1 | Strength1ポイントごとにダメージ耐性を+2する(最大40) (パワーアーマーなし) |
2 | Strength1ポイントごとにダメージ耐性を+3する(最大60) (パワーアーマーなし) | ||
3 | Strength1ポイントごとにダメージ耐性を+4する(最大80) (パワーアーマーなし) | ||
Basher | 11 | 1 | 銃のバッシュのダメージが25%追加され、5%の確率で相手の手足に重傷を負わせる |
2 | 銃のバッシュのダメージが50%追加され、10%の確率で相手の手足に重傷を負わせる | ||
Batteries Included | 28 | 1 | エナジー武器の弾薬の重量が30%減少する |
2 | エナジー武器の弾薬の重量が60%減少する | ||
3 | エナジー武器の弾薬の重量が90%減少する | ||
Bear Arms | 35 | 1 | ヘビーガンの重量が20%減少する |
2 | ヘビーガンの重量が40%減少する | ||
3 | ヘビーガンの重量が60%減少する | ||
4 | ヘビーガンの重量が80%減少する | ||
Big League | 1 | ||
Blocker | 21 | 1 | 敵の近接攻撃を防御した時に受けるダメージが15%減少する |
2 | 敵の近接攻撃を防御した時に受けるダメージが30%減少する | ||
3 | 敵の近接攻撃を防御した時に受けるダメージが45%減少する | ||
Bullet Shield | 1 | ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が10追加される | |
2 | ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が20追加される | ||
3 | ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が30追加される | ||
4 | ヘビーガンを撃っている間、ダメージ耐性が40追加される | ||
Expert Gladiator | 39 | 1 | 片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
2 | 片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される | ||
3 | 片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される | ||
Expert Heavy Gunner | 40 | 1 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが10%追加される |
2 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが15%追加される | ||
3 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが20%追加される | ||
Expert Iron Fist | 1 | パンチ攻撃のダメージが10%追加される | |
2 | パンチ攻撃のダメージが15%追加される | ||
3 | パンチ攻撃のダメージが20%追加される | ||
Expert Shotgunner | 23 | 1 | ショットガンのダメージが10%追加される |
2 | ショットガンのダメージが15%追加される | ||
3 | ショットガンのダメージが20%追加される | ||
Expert Slugger | 24 | 1 | 両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
2 | 両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される | ||
3 | 両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される | ||
Full Charge | 33 | 1 | パワーアーマーでダッシュした時に消費するフュージョンコアのエネルギーが半分になる |
2 | パワーアーマーでダッシュした時にフュージョンコアのエネルギーを消費しなくなる | ||
Gladiator | 2 | 1 | 片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
2 | 片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される | ||
3 | 片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される | ||
Heavy Gunner | 30 | 1 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが10%追加される |
2 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが15%追加される | ||
3 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが20%追加される | ||
Incisor | 34 | 1 | 近接攻撃が敵のアーマーを20%貫通する |
2 | 近接攻撃が敵のアーマーを25%貫通する | ||
3 | 近接攻撃が敵のアーマーを30%貫通する | ||
Iron Fist | 5 | 1 | パンチ攻撃のダメージが10%追加される |
2 | パンチ攻撃のダメージが15%追加される | ||
3 | パンチ攻撃のダメージが20%追加される | ||
Lock and Load | 37 | 1 | ヘビーガンのリロードが10%速くなる |
2 | ヘビーガンのリロードが20%速くなる | ||
3 | ヘビーガンのリロードが30%速くなる | ||
Martial Artist | 16 | 1 | 近接武器の重量が20%軽減され、攻撃速度が10%上昇する |
2 | 近接武器の重量が40%軽減され、攻撃速度が20%上昇する | ||
3 | 近接武器の重量が60%軽減され、攻撃速度が30%上昇する | ||
Master Gladiator | 1 | 片手持ちの近接武器のダメージが10%追加される | |
2 | 片手持ちの近接武器のダメージが15%追加される | ||
3 | 片手持ちの近接武器のダメージが20%追加される | ||
Master Heavy Gunner | 1 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが10%追加される | |
2 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが15%追加される | ||
3 | 爆発属性でないヘビーガンのダメージが20%追加される | ||
Master Iron Fist | 1 | パンチ攻撃のダメージが10%追加される | |
2 | パンチ攻撃のダメージが15%追加される | ||
3 | パンチ攻撃のダメージが20%追加される | ||
Master Shotgunner | 1 | ショットガンのダメージが10%追加される | |
2 | ショットガンのダメージが15%追加される | ||
3 | ショットガンのダメージが20%追加される | ||
Master Slugger | 1 | 両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される | |
2 | 両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される | ||
3 | 両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される | ||
Ordinance Express | 31 | 1 | 爆発物の重量が30%軽くなる |
2 | 爆発物の重量が60%軽くなる | ||
3 | 爆発物の重量が90%軽くなる | ||
Pack Rat | 7 | 1 | ジャンクアイテムの重量が25%軽くなる |
2 | ジャンクアイテムの重量が50%軽くなる | ||
3 | ジャンクアイテムの重量が75%軽くなる | ||
Pain Train | 1 | ||
2 | |||
3 | |||
Scattershot | 18 | 1 | ショットガンが30%軽くなり、リロード速度が10%早くなる |
2 | ショットガンが60%軽くなり、リロード速度が20%早くなる | ||
3 | ショットガンが90%軽くなり、リロード速度が30%早くなる | ||
Shotgunner | 10 | 1 | ショットガンのダメージが10%追加される |
2 | ショットガンのダメージが15%追加される | ||
3 | ショットガンのダメージが20%追加される | ||
Slugger | 6 | 1 | 両手持ちの近接武器のダメージが10%追加される |
2 | 両手持ちの近接武器のダメージが15%追加される | ||
3 | 両手持ちの近接武器のダメージが20%追加される | ||
Strong Back | 26 | 1 | 持ち運べる重量が10上昇する |
2 | 持ち運べる重量が20上昇する | ||
3 | 持ち運べる重量が30上昇する | ||
3 | 持ち運べる重量が40上昇する | ||
Sturdy Frame | 13 | 1 | アーマーの重量が25%軽くなる |
2 | アーマーの重量が50%軽くなる | ||
Traveling Pharmacy | 3 | 1 | スティムパックを含む薬物の重量が30%軽くなる |
2 | スティムパックを含む薬物の重量が60%軽くなる | ||
3 | スティムパックを含む薬物の重量が90%軽くなる |
Perception
Perk | レベル | コスト (ランク) | 説明 |
---|---|---|---|
Awareness | 27 | 2 | V.A.T.S.使用時に対象のダメージ耐性が見れるようになる |
Butcher's Bounty | 4 | 1 | 動物の死体を漁った時に40%の確率で追加の肉を入手できる |
2 | 動物の死体を漁った時に60%の確率で追加の肉を入手できる | ||
3 | 動物の死体を漁った時に80%の確率で追加の肉を入手できる | ||
Commando | 15 | 1 | オートマチックライフルのダメージが10%追加される |
2 | オートマチックライフルのダメージが15%追加される | ||
3 | オートマチックライフルのダメージが20%追加される | ||
Concentrated Fire | 2 | 1 | V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命中率とダメージが上昇する |
2 | V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命中率とダメージがさらに上昇する | ||
3 | V.A.T.S.で標的の四肢に集中攻撃すると、攻撃ごとに命中率とダメージがかなり上昇する | ||
Crack Shot | 7 | 1 | すべてのピストルは照準した時に、射程距離が10%増え、命中率が上昇する |
2 | すべてのピストルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率がより上昇する | ||
3 | すべてのピストルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率がさらに上昇する | ||
Expert Commando | 14 | 1 | オートマチックライフルのダメージが10%追加される |
2 | オートマチックライフルのダメージが15%追加される | ||
3 | オートマチックライフルのダメージが20%追加される | ||
Expert Picklock | 19 | 1 | ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる |
Expert Rifleman | 20 | 1 | ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される |
2 | ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される | ||
3 | ノンオートマチックライフルのダメージが30%追加される | ||
Exterminator | 14 | 1 | 昆虫に対する攻撃がアーマーを25%貫通する |
2 | 昆虫に対する攻撃がアーマーを50%貫通する | ||
3 | 昆虫に対する攻撃がアーマーを75%貫通する | ||
Fire in the Hole | 38 | 1 | 投擲武器を使用する際に予測線が見えるようになり、飛距離が15%伸びる |
2 | 投擲武器を使用する際に予測線が見えるようになり、飛距離が30%伸びる | ||
3 | 投擲武器を使用する際に予測線が見えるようになり、飛距離が45%伸びる | ||
Fortune Finder | 22 | 1 | キャップの箱が範囲内にあるとその方向から音楽が聞こえる |
Glow Sight | 33 | 1 | 発光する敵に対するダメージが20%追加される |
2 | 発光する敵に対するダメージが40%追加される | ||
3 | 発光する敵に対するダメージが60%追加される | ||
Green Thumb | 3 | 1 | 植物の採集量が2倍になる |
Grenadier | 35 | 1 | 爆発物の爆発範囲が50%大きくなる |
2 | 爆発物の爆発範囲が2倍になる | ||
Ground Pounder | 18 | 1 | オートマチックライフルのリロード速度が10%上昇し、腰だめ撃ちの命中率が上昇する |
2 | オートマチックライフルのリロード速度が20%上昇し、腰だめ撃ちの命中率がさらに上昇する | ||
3 | オートマチックライフルのリロード速度が30%上昇し、腰だめ撃ちの命中率がかなり上昇する | ||
Long Shot | 37 | 1 | すべてのライフルは照準した時に、射程距離が10%増え、命中率が上昇する |
2 | すべてのライフルは照準した時に、射程距離が20%増え、命中率がより上昇する | ||
3 | すべてのライフルは照準した時に、射程距離が30%増え、命中率がさらに上昇する | ||
Master Commando | 1 | オートマチックライフルのダメージが10%追加される | |
2 | オートマチックライフルのダメージが15%追加される | ||
3 | オートマチックライフルのダメージが20%追加される | ||
Master Picklock | 40 | 1 | ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる |
Master Rifleman | 1 | ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される | |
2 | ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される | ||
3 | ノンオートマチックライフルのダメージが30%追加される | ||
Night Eyes | 1 | 午後6時から午前6時の間はスニーキング中に暗視ができるようになる | |
Night Person | 24 | 1 | 午後6:00から午前6:00までの間、IntelligenceとAgilityが1ずつ上昇する |
2 | 午後6:00から午前6:00までの間、IntelligenceとAgilityが2ずつ上昇する | ||
3 | 午後6:00から午前6:00までの間、IntelligenceとAgilityが3ずつ上昇する | ||
Pannapictagraphist | 12 | 1 | 雑誌が範囲内にあるとその方向から音楽が聞こえる |
Penetrator | 1 | V.A.T.S.使用時に敵の胴体が隠れていても命中率が低下しなくなる | |
Percepti-Bobble | 16 | 1 | ボブルヘッドが範囲内にあるとその方向から音楽が聞こえる |
Picklock | 5 | 1 | ロックピックスキルが1上昇し、鍵開け時のスイートスポットが10%広くなる |
Refractor | 32 | 1 | エネルギー耐性が5追加される |
2 | エネルギー耐性が10追加される | ||
3 | エネルギー耐性が15追加される | ||
4 | エネルギー耐性が20追加される | ||
Rifleman | 8 | 1 | ノンオートマチックライフルのダメージが10%追加される |
2 | ノンオートマチックライフルのダメージが15%追加される | ||
3 | ノンオートマチックライフルのダメージが20%追加される | ||
Skeet Shooter | 10 | 1 | ショットガンの命中率と拡散範囲が上昇する |
2 | ショットガンの命中率と拡散範囲がさらに上昇する | ||
3 | ショットガンの命中率と拡散範囲がかなり上昇する | ||
Sniper | 28 | 1 | スコープを覗いた時の安定性が上昇し、息を止めていられる時間が50%長くなる |
2 | スコープを覗いた時の安定性が上昇し、息を止めていられる時間が60%長くなる | ||
3 | スコープを覗いた時の安定性が上昇し、息を止めていられる時間が75%長くなる | ||
Tank Killer | 30 | 1 | ライフルがアーマーを12%貫通するようになり、3%の確率で敵をよろめかせる |
2 | ライフルがアーマーを24%貫通するようになり、6%の確率で敵をよろめかせる | ||
3 | ライフルがアーマーを36%貫通するようになり、9%の確率で敵をよろめかせる |
Endurance
Perk | レベル | コスト (ランク) | 説明 |
---|---|---|---|
Adamantium Skelton | 21 | 1 | 四肢に受けたダメージが20%軽減される |
2 | 四肢に受けたダメージが40%軽減される | ||
3 | 四肢に受けたダメージが60%軽減される | ||
2 | 四肢に受けたダメージが80%軽減される | ||
3 | 四肢に受けたダメージが無効化される | ||
All Night Long | 1 | 夜の間は空腹と渇きによる症状が20%軽減される | |
2 | 夜の間は空腹と渇きによる症状が40%軽減される | ||
3 | 夜の間は空腹と渇きによる症状が60%軽減される | ||
Aquaboy/Aquagirl | 1 | 水に入ってもRADダメージを受けなくなり、水中でも呼吸ができるようになる | |
Cannibal | 15 | 1 | 人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体を食べると体力と空腹値が回復する |
2 | 人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体を食べると体力と空腹値がさらに回復する | ||
3 | 人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、モールマイナーの死体を食べると体力と空腹値がかなり回復する | ||
Chem Fiend | 23 | 1 | 薬物の効果時間が30%長くなる |
2 | 薬物の効果時間が60%長くなる | ||
3 | 薬物の効果時間が100%長くなる | ||
Chem Resistant | 1 | ||
Cola Nut | 14 | 1 | ヌカ・コーラの効果が2倍になる |
2 | ヌカ・コーラの効果が3倍になる | ||
Dromedary | 3 | 1 | 飲み物を飲むと喉の渇きが追加で25%回復する |
2 | 飲み物を飲むと喉の渇きが追加で50%回復する | ||
3 | 飲み物を飲むと喉の渇きが追加で75%回復する | ||
Fireproof | 27 | 1 | 炎耐性が20上昇する |
2 | 炎耐性が40上昇する | ||
3 | 炎耐性が60上昇する | ||
Ghoulish | 36 | 1 | 放射能によって体力が回復するようになる |
2 | 放射能によって体力がより回復するようになる | ||
3 | 放射能によって体力がさらに回復するようになる | ||
Good Doggy | 8 | 1 | ドッグフードの効果量が3倍になる |
Homebody | 19 | 1 | 自身のキャンプかワークショップ内にいると体力が徐々に回復する |
2 | 自身のキャンプかワークショップ内にいると体力と四肢のダメージがより早く回復する | ||
Hydro Fix | 11 | 1 | 薬品による喉の渇きが50%抑制される |
2 | 薬品を使用しても喉が渇かなくなる | ||
Iron Stomach | 4 | 1 | 食事によって病気になる確率が30%減少する |
2 | 食事によって病気になる確率が60%減少する | ||
3 | 食事によって病気になる確率が90%減少する | ||
Ironclad | 30 | 1 | パワーアーマーを着ていない状態だとダメージ耐性とエネルギー耐性が10ずつ上昇する |
2 | パワーアーマーを着ていない状態だとダメージ耐性とエネルギー耐性が20ずつ上昇する | ||
3 | パワーアーマーを着ていない状態だとダメージ耐性とエネルギー耐性が30ずつ上昇する | ||
4 | パワーアーマーを着ていない状態だとダメージ耐性とエネルギー耐性が40ずつ上昇する | ||
5 | パワーアーマーを着ていない状態だとダメージ耐性とエネルギー耐性が50ずつ上昇する | ||
Lead Belly | 2 | 1 | 飲食で受ける放射能が30%減少する |
2 | 飲食で受ける放射能が60%減少する | ||
3 | 飲食で受ける放射能が100%減少する | ||
Lifegiver | 2 | 体力の最大値が10%増加する | |
4 | 体力の最大値が15%増加する | ||
6 | 体力の最大値が30%増加する | ||
Munchy Resistance | 17 | 1 | 薬品を使用したときの空腹値の減少量が50%軽減される |
2 | 薬品を使用しても空腹値が減少しなくなる | ||
Natural Resistance | 10 | 1 | 自然環境から病気になる確率が30%減少する |
2 | 自然環境から病気になる確率が60%減少する | ||
3 | 自然環境から病気になる確率が90%減少する | ||
Nocturnal Fortitude | 31 | 1 | 午後6時から午前6時までの間は体力の最大値が+20される |
2 | 午後6時から午前6時までの間は体力の最大値が+40される | ||
3 | 午後6時から午前6時までの間は体力の最大値が+60される | ||
Photosynthesis | 1 | 午前6時から午後6時までの間は体力が自然回復するようになる | |
Professional Drinker | 3 | アルコール中毒にならなくなる | |
Rad Resistant | 34 | 1 | RAD耐性が10%増加する |
2 | RAD耐性が20%増加する | ||
3 | RAD耐性が30%増加する | ||
4 | RAD耐性が40%増加する | ||
Rad Sponge | 1 | 午前6時から午後6時までの間はRADダメージがゆっくり回復する | |
2 | 午前6時から午後6時までの間はRADダメージがすばやく回復する | ||
Radicool | 38 | 1 | RAD値が高くなるほどStrengthが上昇する!(最大+5 STR) |
Rejuvenated | 12 | 1 | 十分な食事や十分な水分の効果が上昇する |
2 | 十分な食事や十分な水分の効果がかなり上昇する | ||
Revenant | 1 | 他のプレイヤーによって蘇生されると、2分間与えるダメージが25%増加する | |
2 | 他のプレイヤーによって蘇生されると、2分間与えるダメージが50%増加する | ||
Slow Metabolizer | 5 | 1 | 食料を食べると飢えがさらに25%満たされる |
2 | 食料を食べると飢えがさらに50%満たされる | ||
3 | 食料を食べると飢えがさらに75%満たされる | ||
Solar Powered | 22 | 1 | 午前6時から午後6時までの間はSTRとENDが1上昇する |
2 | 午前6時から午後6時までの間はSTRとENDが2上昇する | ||
3 | 午前6時から午後6時までの間はSTRとENDが3上昇する | ||
Sun Kissed | 1 | 午前6時から午後6時までの間はRADダメージがゆっくり回復する | |
2 | 午前6時から午後6時までの間はRADダメージがすばやく回復する | ||
Thirst Quencher | 6 | 1 | 液体を飲んだ時に病気になる確率が30%少なくなる |
2 | 液体を飲んだ時に病気になる確率が60%少なくなる | ||
3 | 液体を飲んだ時に病気になる確率が90%少なくなる | ||
Vaccinated | 16 | 1 | クリーチャーによって病気になる確率が30%減少する |
2 | クリーチャーによって病気になる確率が60%減少する | ||
3 | クリーチャーによって病気になる確率が90%減少する |
Charisma
Perk | レベル | コスト (ランク) | 説明 |
---|---|---|---|
Animal Friend | 30 | 1 | 自分よりレベルの低い動物を銃で狙うと、25%の確率で手懐けることができる |
2 | 自分よりレベルの低い動物を銃で狙うと、50%の確率で手懐けることができる | ||
3 | 自分よりレベルの低い動物を銃で狙うと、75%の確率で手懐けることができる | ||
Bloodsucker | 11 | 1 | 血液パックが喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を50%多く回復するようになる |
2 | 血液パックがより喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を100%多く回復するようになる | ||
3 | 血液パックがさらに喉の渇きを満たし、放射能に侵されず、体力を150%多く回復するようになる | ||
Bodyguards | 5 | 1 | チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が6(最大18)上昇する |
2 | チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が8(最大24)上昇する | ||
3 | チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が10(最大30)上昇する | ||
4 | チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が12(最大36)上昇する | ||
Anti-Epidemic | 1 | ディジーズキュアを使用すると50%の確率で近くにいるチームメイトの病気も治療される | |
2 | ディジーズキュアを使用すると近くにいるチームメイトの病気も治療される | ||
E.M.T. | 9 | 1 | あなたが復活させたプレイヤーは、15秒間、体力が回復する |
2 | あなたが復活させたプレイヤーは、30秒間、体力がより回復する | ||
3 | あなたが復活させたプレイヤーは、60秒間、体力がさらに回復する | ||
Field Surgeon | 15 | 2 | スティムパックとRADアウェイがより早く効果を発揮するようになる |
Friendly Fire | 1 | 武器でチームメイトを燃やすとそのチームメイトの体力が少し回復する (火炎瓶は除く) | |
2 | 武器でチームメイトを燃やすとそのチームメイトの体力がさらに回復する (火炎瓶は除く) | ||
3 | 武器でチームメイトを燃やすとそのチームメイトの体力がより多く回復する (火炎瓶は除く) | ||
Happy Camper | 3 | 1 | キャンプかチームのワークショップ内にいると空腹と渇きの進行速度が40%遅くなる |
2 | キャンプかチームのワークショップ内にいると空腹と渇きの進行速度が80%遅くなる | ||
Happy-Go-Lucky | 17 | 1 | 酔っているとLuckが2上昇する |
2 | 酔っているとLuckが3上昇する | ||
Hard Bargain | 7 | 1 | ベンダーとの売買の価格が良くなる |
2 | ベンダーとの売買の価格がより良くなる | ||
3 | ベンダーとの売買の価格がさらに良くなる | ||
Healing Hands | 28 | 1 | あなたが復活させたプレイヤーは全てのRADが取り除かれる |
Injector | 19 | 1 | 蘇生したプレイヤーのAP回復が10分間+6される |
2 | 蘇生したプレイヤーのAP回復が10分間+12される | ||
3 | 蘇生したプレイヤーのAP回復が10分間+18される | ||
Inspirational | 2 | 1 | チームを組んでいる時、XPを5%多く得られる |
2 | チームを組んでいる時、XPを10%多く得られる | ||
3 | チームを組んでいる時、XPを15%多く得られる | ||
Lavish Lender | 2 | 1 | Perkカードを共有できる時間が25%長くなる |
2 | Perkカードを共有できる時間が50%長くなる | ||
3 | Perkカードを共有できる時間が75%長くなる | ||
4 | Perkカードを共有できる時間が2倍になる | ||
Lone Wanderer | 4 | 2 | ソロプレイだと受けるダメージが10%軽減され、APの回復速度が10%上昇する |
3 | ソロプレイだと受けるダメージが15%軽減され、APの回復速度が20%上昇する | ||
4 | ソロプレイだと受けるダメージが20%軽減され、APの回復速度が30%上昇する | ||
Magnetic Personality | 13 | 1 | チームメイト(自分を除く)ごとにCharismaが1上昇する |
2 | チームメイト(自分を除く)ごとにCharismaが2上昇する | ||
Outlaw | 2 | 指名手配される時間が20%短くなる | |
3 | 指名手配される時間が40%短くなる | ||
4 | 指名手配される時間が60%短くなる | ||
Overly Generous | 32 | 1 | RADが高いほど高い確率で近接攻撃時に相手に25のRADを与える |
2 | RADが高いほど高い確率で近接攻撃時に相手に50のRADを与える | ||
Party Boy/Girl | 24 | 2 | アルコールの効果が2倍になる |
3 | |||
Philanthropist | 39 | 1 | 飲食をするとチームメイトの空腹・渇きがある程度回復する |
2 | 飲食をするとチームメイトの空腹・渇きがさらに回復する | ||
3 | 飲食をするとチームメイトの空腹・渇きがかなり回復する | ||
Quack Surgeon | 22 | 1 | 酒で他のプレイヤーを蘇生できる! |
Spiritual Healer | 36 | 1 | 他のプレイヤーを蘇生すると自身の体力が5秒間自動回復する |
2 | 他のプレイヤーを蘇生すると自身の体力が10秒間自動回復する | ||
3 | 他のプレイヤーを蘇生すると自身の体力が15秒間自動回復する | ||
Squad Maneuvers | 37 | 1 | チームを組んでいると10%速く走れるようになる |
2 | チームを組んでいると20%速く走れるようになる | ||
Strange in Numbers | 37 | 1 | チームメイトも変異している場合、ポジティブなミューテーションの効果が25%増加する |
Suppressor | 40 | 1 | 敵に攻撃を当てると、2秒間その敵からのダメージが10%軽減される |
2 | 敵に攻撃を当てると、2秒間その敵からのダメージが20%軽減される | ||
3 | 敵に攻撃を当てると、2秒間その敵からのダメージが30%軽減される | ||
Team Medic | 20 | 1 | スティムパックで回復すると、チームメイトも通常の効果の半分だけ回復するようになる |
2 | スティムパックで回復すると、チームメイトも通常の効果の75%分だけ回復するようになる | ||
3 | スティムパックで回復すると、チームメイトも同じ分だけ回復するようになる | ||
The Weird | 1 | 変異している間、チームメイトに放射能耐性を10与えられる | |
2 | 変異している間、チームメイトに放射能耐性を20与えられる | ||
3 | 変異している間、チームメイトに放射能耐性を30与えられる | ||
Travel Agent | 26 | 1 | ファストトラベル時に消費するキャップが30%少なくなる |
Intelligence
Perk | レベル | コスト (ランク) | 説明 |
---|---|---|---|
Armorer | 15 | 1 | 上位のアーマーモジュールをクラフトできるようになる(設計図が必要) |
2 | アーマーのクラフトに必要な素材が少なくなる | ||
3 | クラフトしたアーマーの耐久度が上昇する | ||
Chemist | 34 | 1 | 薬物をクラフトすると2倍の量が手に入る |
2 | 薬物をクラフトすると3倍の量が手に入る | ||
Contractor | 18 | 1 | ワークショップのアイテムをクラフトするのに必要な素材が25%減少する |
2 | ワークショップのアイテムをクラフトするのに必要な素材が50%減少する | ||
Demolition Expert | 10 | 1 | 爆発物のダメージが20%追加される |
2 | 爆発物のダメージが25%追加される | ||
3 | 爆発物のダメージが30%追加される | ||
4 | 爆発物のダメージが35%追加される | ||
5 | 爆発物のダメージが40%追加される | ||
Exotic Weapons | 1 | クロスボウや火薬銃などがクラフト可能になる(設計図が必要) | |
2 | ランク1のエキゾチックウェポンモジュールがクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
Exotic Weapons Expert | 1 | Rank 2のExotic Weapon Modがクラフトできるようになる(設計図が必要) | |
2 | Exotic Weaponのクラフトに必要な素材が少なくなる | ||
Exotic Weapons Master | 1 | Rank 3のExotic Weapon Modがクラフトできるようになる(設計図が必要) | |
2 | クラフトしたExotic Weaponの耐久度が上昇する | ||
Expert Hacker | 22 | 1 | ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される |
First Aid | 2 | 1 | スティムパックの回復量が15%多くなる |
2 | スティムパックの回復量が30%多くなる | ||
3 | スティムパックの回復量が45%多くなる | ||
Fix it Good | 27 | 1 | アーマーやパワーアーマーを通常のコンディションの130%まで修理できるようになる |
2 | アーマーやパワーアーマーを通常のコンディションの160%まで修理できるようになる | ||
3 | アーマーやパワーアーマーを通常のコンディションの200%まで修理できるようになる | ||
Grease Monkey | 1 | ワークショップアイテムの修理費用が30%安くなる | |
2 | ワークショップアイテムの修理費用が60%安くなる | ||
Gunsmith | 11 | 1 | 銃の耐久力減少が10%遅くなり、Tier 1の銃をクラフトできるようになる(設計図が必要) |
2 | 銃の耐久力減少が20%遅くなり、Tier 2の銃をクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
3 | 銃の耐久力減少が30%遅くなり、Tier 3の銃をクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
4 | 銃の耐久力減少が40%遅くなり、Tier 4の銃をクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
5 | 銃の耐久力減少が50%遅くなり、Tier 5の銃をクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
Hacker | 4 | 1 | ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される |
Licensed Plumber | 5 | 1 | パイプ武器の耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
2 | パイプ武器の耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費がより少なくなる | ||
3 | パイプ武器の耐久力減少が90%遅くなり、修理材料消費がさらに少なくなる | ||
Makeshift Warrior | 3 | 1 | 近接武器の耐久力減少が10%遅くなり、ランク1の近接武器がクラフトできるようになる(設計図が必要) |
2 | 近接武器の耐久力減少が20%遅くなり、ランク2の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要) | ||
3 | 近接武器の耐久力減少が30%遅くなり、ランク3の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要) | ||
4 | 近接武器の耐久力減少が20%遅くなり、ランク4の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要) | ||
5 | 近接武器の耐久力減少が30%遅くなり、ランク5の近接武器が作成できるようになる(設計図が必要) | ||
Master Hacker | 38 | 1 | ハッキングスキルが1上昇し、ターミナルから締め出される時間が短縮される |
Pharmacist | 6 | 1 | RadAwayの効果が30%増加する |
2 | RadAwayの効果が60%増加する | ||
3 | RadAwayの効果が2倍に増加する | ||
Portable Power | 1 | パワーアーマーのパーツとシャーシの重量が25%軽くなる | |
2 | パワーアーマーのパーツとシャーシの重量が50%軽くなる | ||
3 | パワーアーマーのパーツとシャーシの重量が75%軽くなる | ||
Power Patcher | 1 | パワーアーマーの耐久力減少が20%遅くなり、修理材料消費が少なくなる | |
2 | パワーアーマーの耐久力減少が40%遅くなり、修理材料消費がより少なくなる | ||
3 | パワーアーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費がさらに少なくなる | ||
Power Smith | 1 | 上位のパワーアーマーモジュールをクラフトできるようになる(設計図が必要) | |
2 | パワーアーマーをクラフトするのに必要な素材が少なくなる | ||
3 | クラフトしたパワーアーマーの耐久度が上昇する | ||
Power User | 1 | フュージョンコアの耐久力減少が20%遅くなる | |
2 | フュージョンコアの耐久力減少が40%遅くなる | ||
3 | フュージョンコアの耐久力減少が60%遅くなる | ||
4 | フュージョンコアの耐久力減少が80%遅くなる | ||
5 | フュージョンコアの耐久力減少が2倍遅くなる | ||
Robotics Expert | 1 | ロボットをハックして25%の確率で仲間にできる | |
2 | ロボットをハックして50%の確率で仲間にできる | ||
3 | ロボットをハックして75%の確率で仲間にできる | ||
Science | 20 | 1 | エナジー武器をクラフトできるようになる(設計図が必要) |
2 | ランク1のエナジー武器モジュールをクラフトできるようになる(設計図が必要) | ||
Science Expert | 31 | 1 | ランク2のエナジー武器モジュールをクラフトできるようになる(設計図が必要) |
2 | エナジー武器のクラフトに必要な素材の量が少なくなる | ||
Science Master | 1 | ランク3のエナジー武器モジュールをクラフトできるようになる(設計図が必要) | |
2 | クラフトしたエナジー武器の耐久度が高くなる | ||
Scrapper | 13 | 1 | 武器やアーマーを解体した時、多くの部品が手に入る |
Stabilised | 36 | 1 | パワーアーマー装着時、ヘビーガンの命中率が上昇し、アーマーを15%貫通するようになる |
2 | パワーアーマー装着時、ヘビーガンの命中率がより上昇し、アーマーを30%貫通するようになる | ||
3 | パワーアーマー装着時、ヘビーガンの命中率がさらに上昇し、アーマーを45%貫通するようになる | ||
Weapon Artisan | 40 | 1 | 武器の修理時に通常のコンディションの130%まで修理できるようになる |
2 | 武器の修理時に通常のコンディションの160%まで修理できるようになる | ||
3 | 武器の修理時に通常のコンディションの200%まで修理できるようになる | ||
Wrecking Ball | 1 | ワークショップの設置物に対してダメージが40%追加される | |
2 | ワークショップの設置物に対してダメージが80%追加される | ||
3 | ワークショップの設置物に対してダメージが120%追加される |
Agility
Perk | レベル | コスト (ランク) | 説明 |
---|---|---|---|
Action Boy/Girl | 2 | 1 | アクションポイントの回復速度が15%早くなる |
2 | アクションポイントの回復速度が30%早くなる | ||
3 | アクションポイントの回復速度が45%早くなる | ||
Adrenaline | 1 | 敵を一体倒すごとに30秒間与えるダメージが6%(最大36%)追加される 効果時間は敵を倒すごとに更新される | |
2 | 敵を一体倒すごとに30秒間与えるダメージが7%(最大42%)追加される 効果時間は敵を倒すごとに更新される | ||
3 | 敵を一体倒すごとに30秒間与えるダメージが8%(最大48%)追加される 効果時間は敵を倒すごとに更新される | ||
4 | 敵を一体倒すごとに30秒間与えるダメージが9%(最大54%)追加される 効果時間は敵を倒すごとに更新される | ||
5 | 敵を一体倒すごとに30秒間与えるダメージが10%(最大60%)追加される 効果時間は敵を倒すごとに更新される | ||
Ammosmith | 34 | 1 | 弾薬の作製時に40%多く生成される |
2 | 弾薬の作製時に80%多く生成される | ||
Born Survivor | 3 | 1 | 体力が20%以下になると、自動的にスティムパックが使用される 20秒毎に使用可能 |
2 | 体力が30%以下になると、自動的にスティムパックが使用される 20秒毎に使用可能 | ||
3 | 体力が40%以下になると、自動的にスティムパックが使用される 20秒毎に使用可能 | ||
Covert Operative | 27 | 1 | 遠距離武器によるスニークアタックが2.15倍のダメージを与えるようになる |
2 | 遠距離武器によるスニークアタックが2.3倍のダメージを与えるようになる | ||
3 | 遠距離武器によるスニークアタックが2.5倍のダメージを与えるようになる | ||
Dead Man Sprinting | 8 | 1 | 体力が40%未満になると、APの消費量が増えるがダッシュが10%速くなる |
2 | 体力が50%未満になると、APの消費量が増えるがダッシュが20%速くなる | ||
Dodgy | 1 | 10%の確率でアクションポイントを30消費して敵の攻撃を避ける | |
2 | 20%の確率でアクションポイントを30消費して敵の攻撃を避ける | ||
3 | 30%の確率でアクションポイントを30消費して敵の攻撃を避ける | ||
Enforcer | 30 | 1 | ショットガンで撃つと5%の確率で敵がよろめき、10%の確率で手足に重症を負わせる |
2 | ショットガンで撃つと10%の確率で敵がよろめき、20%の確率で手足に重症を負わせる | ||
3 | ショットガンで撃つと15%の確率で敵がよろめき、30%の確率で手足に重症を負わせる | ||
Evasive | 17 | 1 | Agility1ポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が+1される (最大15) (パワーアーマーなし) |
2 | Agility1ポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が+2される (最大30) (パワーアーマーなし) | ||
3 | Agility1ポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が+3される (最大45) (パワーアーマーなし) | ||
Escape Artist | 35 | 1 | スニークすると敵が見失い、走ってもステルスに影響しなくなる |
Expert Guerrilla | 25 | 1 | オートマチックピストルのダメージが10%追加される |
2 | オートマチックピストルのダメージが15%追加される | ||
3 | オートマチックピストルのダメージが20%追加される | ||
Expert Gunslinger | 24 | 1 | ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される |
2 | ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される | ||
3 | ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される | ||
Goat Legs | 32 | 1 | 落下ダメージが40%減少する |
2 | 落下ダメージが80%減少する | ||
Guerrilla | 10 | 1 | オートマチックピストルのダメージが10%追加される |
2 | オートマチックピストルのダメージが15%追加される | ||
3 | オートマチックピストルのダメージが20%追加される | ||
Gun Fu | 1 | ||
2 | |||
3 | |||
Gun Runner | 4 | 1 | ピストル装備中は移動速度が10%速くなる |
2 | ピストル装備中は移動速度が20%速くなる | ||
Gunslinger | 6 | 1 | ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される |
2 | ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される | ||
3 | ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される | ||
Home Defense | 22 | 1 | 上位のトラップのクラフト・解除、上位のタレットのクラフトができるようになる |
2 | アドバンスドのトラップのクラフト・解除、アドバンスドのタレットのクラフトができるようになる | ||
3 | エキスパートのトラップのクラフト・解除、エキスパートのタレットのクラフトができるようになる | ||
Light Footed | 1 | ||
Marathoner | 13 | 1 | ダッシュのアクションポイント消費が20%減少する |
2 | ダッシュのアクションポイント消費が40%減少する | ||
3 | ダッシュのアクションポイント消費が60%減少する | ||
Master Guerrilla | 1 | オートマチックピストルのダメージが10%追加される | |
2 | オートマチックピストルのダメージが15%追加される | ||
3 | オートマチックピストルのダメージが20%追加される | ||
Master Gunslinger | 1 | ノンオートマチックピストルのダメージが10%追加される | |
2 | ノンオートマチックピストルのダメージが15%追加される | ||
3 | ノンオートマチックピストルのダメージが20%追加される | ||
Mister Sandman | 37 | 1 | 夜の間は消音武器のスニークアタックダメージが25%追加される |
2 | 夜の間は消音武器のスニークアタックダメージが50%追加される | ||
Modern Renegate | 18 | 1 | ピストルの腰だめ撃ちの精度が上昇し、2%の確率で手足に重症を負わせる |
2 | ピストルの腰だめ撃ちの精度がさらに上昇し、3%の確率で手足に重症を負わせる | ||
3 | ピストルの腰だめ撃ちの精度がかなり上昇し、4%の確率で手足に重症を負わせる | ||
Moving Target | 5 | 1 | ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が15上昇する(パワーアーマー未装備時) |
2 | ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する(パワーアーマー未装備時) | ||
3 | ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が45上昇する(パワーアーマー未装備時) | ||
Ninja | 15 | 1 | 近接攻撃によるスニークアタックのダメージが通常の2.3倍になる |
2 | 近接攻撃によるスニークアタックのダメージが通常の2.6倍になる | ||
3 | 近接攻撃によるスニークアタックのダメージが通常の3倍になる | ||
Packin' Light | 9 | 1 | ピストルの重量が25%少なくなる |
2 | ピストルの重量が50%少なくなる | ||
3 | ピストルの重量が75%少なくなる | ||
Secret Agent | 1 | ステルスボーイの効果時間が2倍になる | |
2 | ステルスボーイの効果時間が3倍になる | ||
3 | ステルスボーイの効果時間が4倍になる | ||
Sneak | 20 | 2 | スニーク時に敵に見つかる確率が50%低下する |
Thru-Hiker | 7 | 1 | 食料と飲料の重量が30%少なくなる |
2 | 食料と飲料の重量が60%少なくなる | ||
3 | 食料と飲料の重量が90%少なくなる | ||
White Knight | 39 | 1 | アーマーの耐久力減少が30%遅くなり、修理材料消費が少なくなる |
2 | アーマーの耐久力減少が60%遅くなり、修理材料消費がより少なくなる | ||
3 | アーマーの耐久力減少が90%遅くなり、修理材料消費がさらに少なくなる |
Luck
Perk | レベル | コスト (ランク) | 説明 |
---|---|---|---|
Can Do! | 7 | 1 | 食品コンテナを調べた時、40%の確率で追加の缶詰を見つけられる |
2 | 食品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の缶詰を見つけられる | ||
3 | 食品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の缶詰を見つけられる | ||
Cap Collector | 16 | 1 | キャップの箱を調べた時により多くのキャップを見つけられることがある |
2 | 更に高い確率でキャップの箱を調べた時により多くのキャップを見つけられることがある | ||
3 | キャップの箱を調べた時により多くのキャップを見つけられる | ||
Critical Banker | 1 | クリティカルを温存できるようになり、V.A.T.S.で好きな時に使用できるようになる | |
2 | 2回分のクリティカルを温存できるようになり、V.A.T.S.で好きな時に使用できるようになる | ||
3 | 3回分のクリティカルを温存できるようになり、V.A.T.S.で好きな時に使用できるようになる クリティカルが溜まった時に追加のクリティカルが溜まることがある | ||
Critical Savvy | 1 | クリティカルヒット時にメーターを85%しか消費しなくなる | |
2 | クリティカルヒット時にメーターを70%しか消費しなくなる | ||
3 | クリティカルヒット時にメーターを55%しか消費しなくなる | ||
Curator | 19 | 1 | ボブルヘッドと雑誌の持続時間が2倍になる |
Dry Nurse | 23 | 1 | 他のプレイヤーを復活させた時に、50%の確率でスティムパックを消費しなくなる |
Four Leaf Clover | 29 | 1 | V.A.T.S.で攻撃した時に一定確率でクリティカルメーターが溜まる |
2 | V.A.T.S.で攻撃した時により高い確率でクリティカルメーターが溜まる | ||
3 | V.A.T.S.で攻撃した時にさらに高い確率でクリティカルメーターが溜まる | ||
Good With Salt | 9 | 1 | 所持している食料が30%腐りにくくなる |
2 | 所持している食料が60%腐りにくくなる | ||
3 | 所持している食料が90%腐りにくくなる | ||
Grim Reaper's Sprint | 33 | 1 | V.A.T.S.で敵を倒すと15%の確率でアクションポイントが全回復する |
2 | V.A.T.S.で敵を倒すと30%の確率でアクションポイントが全回復する | ||
3 | V.A.T.S.で敵を倒すと45%の確率でアクションポイントが全回復する | ||
Junk Shield | 10 | 1 | ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が10上昇する(パワーアーマー未装着時) |
2 | ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が20上昇する(パワーアーマー未装着時)) | ||
3 | ジャンクアイテムを所持している時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が30上昇する(パワーアーマー未装着時) | ||
Last Laugh | 27 | 1 | ダウン時にピンを抜いた状態のグレネードをインベントリから落とす |
Luck of the Draw | 14 | 1 | 武器で敵を殴ると10%の確率で武器の状態が回復する |
2 | 武器で敵を殴ると20%の確率で武器の状態が回復する | ||
3 | 武器で敵を殴ると30%の確率で武器の状態が回復する | ||
Lucky Break | 24 | 1 | 攻撃を受けた時に僅かな確率で装備中のアーマーが修理される |
2 | 攻撃を受けた時に僅かな確率で装備中のアーマーがより多く修理される | ||
3 | 攻撃を受けた時に僅かな確率で装備中のアーマーがかなり修理される | ||
Mysterious Savior | 1 | ダウンした時に謎の救世主が現れて蘇生してくれることがある | |
2 | ダウンした時に謎の救世主がより頻繁に現れて蘇生してくれる | ||
3 | ダウンした時に謎の救世主が定期的に現れて蘇生してくれる | ||
Mysterious Stranger | 26 | 2 | V.A.T.S.時に謎の人物が現れて手を貸してくれることがある |
2 | V.A.T.S.時に謎の人物がより頻繁に現れるようになる | ||
3 | V.A.T.S.時に謎の人物がかなり頻繁に現れるようになる | ||
Mystery Meat | 15 | 1 | スティムパックを使うと食用肉が生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる |
2 | スティムパックを使うと食用肉が生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる | ||
3 | スティムパックを使うと食用肉が生成される。放射能に汚染されているほど生成される確率が高くなる | ||
One Gun Army | 31 | 1 | ヘビーガンで撃つと4%の確率で敵がよろめき、4%の確率で手足に重症を負わせる |
2 | ヘビーガンで撃つと8%の確率で敵がよろめき、8%の確率で手足に重症を負わせる | ||
3 | ヘビーガンで撃つと12%の確率で敵がよろめき、12%の確率で手足に重症を負わせる | ||
Pharma Farma | 2 | 1 | 薬品コンテナを調べた時、40%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる |
2 | 薬品コンテナを調べた時、60%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる | ||
3 | 薬品コンテナを調べた時、80%の確率で追加の応急処置薬品を見つけられる | ||
Psychopath | 21 | 1 | V.A.T.S.で敵を倒すと10%の確率でクリティカルメーターが最大になる |
2 | V.A.T.S.で敵を倒すと20%の確率でクリティカルメーターが最大になる | ||
3 | V.A.T.S.で敵を倒すと30%の確率でクリティカルメーターが最大になる | ||
Quick Hands | 40 | 1 | クリップが空になった時に6%の確率で即座にリロードされる |
2 | クリップが空になった時に12%の確率で即座にリロードされる | ||
3 | クリップが空になった時に18%の確率で即座にリロードされる | ||
Ricochet | 38 | 1 | 6%の確率で敵の遠距離ダメージを跳ね返すことができる (PvPは除く) |
2 | 12%の確率で敵の遠距離ダメージを跳ね返すことができる (PvPは除く) | ||
3 | 18%の確率で敵の遠距離ダメージを跳ね返すことができる (PvPは除く) | ||
Scrounger | 3 | 1 | 弾薬コンテナを調べた時、40%の確率で追加の弾薬を見つけられる |
2 | 弾薬コンテナを調べた時、60%の確率で追加の弾薬を見つけられる | ||
3 | 弾薬コンテナを調べた時、80%の確率で追加の弾薬を見つけられる | ||
Serendipity | 5 | 1 | ライフが30%以下の時、15%の確率でダメージを避ける |
2 | ライフが30%以下の時、30%の確率でダメージを避ける | ||
3 | ライフが30%以下の時、45%の確率でダメージを避ける | ||
Starched Genes | 30 | 1 | 放射能によって突然変異を起こしにくくなり、RADアウェイ使用時に突然変異が治る確率が低下する |
2 | 放射能による突然変異を起こさなくなり、RADアウェイで突然変異を治療できなくなる | ||
Storm Chaser | 35 | 1 | 雨もしくは放射能の嵐の時に外にいると体力が自動回復する |
2 | 雨もしくは放射能の嵐の時に外にいると体力がより早く自動回復する | ||
Super Duper | 1 | クラフト時に10%の確率でアイテムが2個になる | |
2 | クラフト時に20%の確率でアイテムが2個になる | ||
3 | クラフト時に30%の確率でアイテムが2個になる | ||
Tormentor | 37 | 1 | ライフルで攻撃した時に5%の確率で手足に重症を負わせる |
2 | ライフルで攻撃した時に10%の確率で手足に重症を負わせる | ||
3 | ライフルで攻撃した時に15%の確率で手足に重症を負わせる | ||
Woodchucker | 17 | 1 | 木材の採取量が2倍になる |
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照