#author("2023-03-04T21:45:43+09:00","","")
#author("2023-03-25T04:22:47+09:00","","")
*基本情報 [#u4eed2b0]
(2.2時点)
|&ref(近接武器/Iron_Staff_Icon.png,nowrap,60x60,鉄杖);|鉄杖|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#ubf63f2a]
設計図ドロップ: [[ストーン・ウォーデン]]
//レベル内に配置:
所要セル数: 50

*性能・効果 [#v95c1c78]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
(2.5時点)
|クリティカル条件|チェイン一段目でパリィを成功させる|
|レジェンダリー固有補正効果|パリィ成功時に敵を凍結させる|
チェインの一段目は、敵の近接攻撃をパリィできる。
パリィに成功すると、60ダメージと2秒間のスタンを与える。このダメージは初撃の直接攻撃とは別に発生する。
受付時間は準備モーションの段階から一段目の攻撃終了まで継続する。
攻撃モーション中の敵にヒットさせた場合、パリィ→武器攻撃の順に判定される。
遠距離攻撃やグレネードなどはパリィ不可。

なお、この武器によるパリィには、パリィ関連の変異の効果は乗らない。

#region(以前の性能)
|クリティカル条件|チェイン一段目でパリィを成功させる|
|レジェンダリー固有補正効果||
チェインの一段目は、敵の近接攻撃をパリィできる。
パリィに成功すると、60ダメージと2秒間のスタンを与える。このダメージは初撃の直接攻撃とは別に発生する。
受付時間は準備モーションの段階から一段目の攻撃終了まで継続する。
攻撃モーション中の敵にヒットさせた場合、パリィ→武器攻撃の順に判定される。
遠距離攻撃やグレネードなどはパリィ不可。
この武器によるパリィには、装備中の盾の補正効果や、パリィ関連の変異の効果を乗せられる。
[[防壁]]の無敵など、盾そのものの効果は乗らない。
#endregion

**チェイン特性 [#y73ada98]
(2.2時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|60|216(x3.6)|-95%|0.34s|0s|0.05s|
|2|80|224(x2.8)|+100%|0.44s|0s|0.2s|
|3|100|280(x2.8)|+50%|0.45s|0s|0.3s|
|合計|240|720(x3)|-|>|>|1.78s|

*寸評 [#ib9e8e9f]
(2.5時点)
近接限定だが攻撃とパリィを同時に行える、カウンターを売りにしたユニークな武器。
既に攻撃モーションに入った敵相手でも、こちらの攻撃を強引に差し込めるのが強み。
更に素の性能も生存対応武器としてはかなり軽快に振れ、リーチもそこそこ、スタンも取りやすい。
滞空はできないが、三段目は上方向にも判定がある。

コンボ一段目の武器パリィは、パリィ→直接攻撃ヒットの順で判定される。
''パリィさえ取れればいきなりクリティカル判定となる''ため、初手から火力を出せるのが特長。
また[[ソーニー]]のローリングアタックを打ち返しても先にスタンが取れるため、反撃ダメージを貰うことはない。

パリィの受付時間は、一段目の準備モーションから攻撃のタイミングまで持続する。
盾と違って連続パリィはできないものの、受付時間は長く、更に続くチェインでスタンも取りやすいため、複数体相手でも強引に振り回せる。
ただし時間差で飛んでくる攻撃や遠距離攻撃には無力なため、殴ってはいけない場面はしっかり見極めること。

集団や遠距離攻撃には弱いため、完全に盾の代わりにはならない。あくまでタイマンを制する手段として割り切ろう。
盾との併用自体は良好で、定番の[[防壁]]とも好相性。
パリィを取っても止まらない一部の敵や、集団・コンボ持ちの相手に対して、盾パリィから一段目に繋ぐことで対策できる。

ボス戦でも、動静のわかりやすい[[コンシェルジュ]]、[[王の手]]が得意なのはもちろん、[[時の守護者]]や[[スケアクロウ]]の怒涛の連続攻撃も、盾パリィと交互に繰り出すだけで簡単に対処可能。
特に[[コンシェルジュ]]は、パンチのパリィによるスタン中にコンボを全段叩き込めるため非常に強力。
常に動き回っている[[膨眼の魔物]]の相手は苦手だが、素の性能が良いため位置固定系のスキルを採用すれば多少はカバーできる。
凍結も位置固定も無効、かつ打点の高い[[巨人]]は本体への攻撃が辛い。事前に他の武器に持ち替えることを推奨。

パリィのタイミングが分かりづらくなる速度低下の採用は慎重に。
この武器自体にも「敵を倒すと周囲に速度低下」の補正効果が付く可能性がある。扱いづらければ外しておくこと。
ターゲットが散ってパリィが取りづらくなるため、[[スウォーム]]や[[マッシュルームボーイ]]との相性は悪い。
この武器を採用する際は、これらは避けた方が快適。

#region(以前の寸評)
攻撃とパリィを同時に行える、カウンターを売りにしたユニークな武器。
既に攻撃モーションに入った敵相手でも、こちらの攻撃を強引に差し込めるのが強み。
更に素の性能も生存対応武器としてはかなり軽快に振れ、リーチもそこそこ、スタンも取りやすい。
滞空はできないが、三段目は上方向にも判定がある。

コンボ一段目の武器パリィは、パリィ→直接攻撃ヒットの順で判定される。
''パリィさえ取れればいきなりクリティカル判定となる''ため、初手から火力を出せるのが特長。
また[[ソーニー]]のローリングアタックを打ち返しても先にスタンが取れるため、反撃ダメージを貰うことはない。

パリィの受付時間は、一段目の準備モーションから攻撃のタイミングまで持続する。
盾と違って連続パリィはできないものの、受付時間は長く、更に続くチェインでスタンも取りやすいため、複数体相手でも強引に振り回せる。
ただし時間差で飛んでくる攻撃や遠距離攻撃には無力なため、殴ってはいけない場面はしっかり見極めること。

盾の代わりに使うというより、むしろ盾と併用することでこそ真価を発揮する。
装備中の盾についたパリィ関連の''補正効果''を、この武器によるパリィにも乗せられる&note{:乗るのは補正効果のみ。盾そのものの効果は乗らない};ため、パリィ成功時の状態異常撒きとクリティカル条件を同時にこなせ非常に強力。
「パリィ成功時にダメージ+300%」の補正効果を獲得できれば、カウンター成功時の初撃の威力が跳ね上がり、使い勝手が飛躍的に向上する。マイナー・フォージに頼らずとも、ショップのリロールで手軽に狙えるのも良い。
盾そのものも対集団や遠距離・グレネード対策として有用。
定番の[[防壁]]とは好相性。パリィを取っても止まらない一部の敵や、集団・コンボ持ちの相手に対して、盾パリィから一段目に繋ぐことで対策できる。

パリィ関連の変異も乗るため、特性を最大限に伸ばすなら暴虐よりも生存での運用に向いている。
手堅く立ち回るための[[回避回生>ミューテーション#c7e9dc39]]や[[妄信>ミューテーション#c7e9dc39]]、火力アップの[[カウンターアタック>ミューテーション#c7e9dc39]]や[[スパイトフル>ミューテーション#c7e9dc39]]、どちらも相性が良い。

ボス戦でも、動静のわかりやすい[[コンシェルジュ]]、[[王の手]]が得意なのはもちろん、[[時の守護者]]や[[スケアクロウ]]の怒涛の連続攻撃も、盾パリィと交互に繰り出すだけで簡単に対処可能。
特に[[コンシェルジュ]]は、パンチのパリィによるスタン中にコンボを全段叩き込めるため非常に強力。
常に動き回っている[[膨眼の魔物]]の相手は苦手だが、盾に凍結効果を付けたり、位置固定系のスキルを採用すれば多少はカバーできる。
凍結も位置固定も無効、かつ打点の高い[[巨人]]は本体への攻撃が辛い。事前に他の武器に持ち替えることを推奨。

パリィのタイミングが分かりづらくなる速度低下の採用は慎重に。
この武器自体にも「敵を倒すと周囲に速度低下」の補正効果が付く可能性がある。扱いづらければ外しておくこと。
ターゲットが散ってパリィが取りづらくなるため、[[スウォーム]]や[[マッシュルームボーイ]]との相性は悪い。
この武器を採用する際は、これらは避けた方が快適。
#endregion
*コメント [#q7b0de91]
#pcomment(,10,above,reply)