#author("2023-03-04T21:34:00+09:00","","")
#author("2023-10-13T13:30:27+09:00","","")
*基本情報 [#of8e1c94]
(1.4.0時点)
|&ref(近接武器/Tentacle_Icon.png,nowrap,60x60,触手);|触手|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#v06aef5e]
設計図ドロップ: [[膨眼の魔物]] (?回目)
設計図ドロップ: [[膨眼の魔物]] (1回目)
//レベル内に配置:
所要セル数: 50

*性能・効果 [#yab2a00c]
(1.9.7時点)
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|1段目をある程度遠くからヒットさせた状態で追加入力|
|レジェンダリー固有補正効果|敵を毒状態にする|

**チェイン特性 [#m2274221]
(2.2時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|45|-|0%|0.3s|0s|0.1s|
|2|65|130 (x2)|+100%|0.1s|0s|0.3s|
|合計|110|175 (x1.59)|-|>|>|0.8s|

''触手ヒット時の突進中は無敵。''
敵との間に充分な距離がある場合、2段目は貫通パンチとなり確定クリティカル。
充分な距離がない場合、2段目は小ノックバック効果の回し蹴りとなる。


#region(1.8.5以前の性能)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|45|-|0%|0.3s|0s|0.1s|
|2|65|130 (x2)|+100%|0.1s|0s|0.3s|
|合計|110|175 (x1.59)|-|>|>|0.8s|
#endregion
*寸評 [#u3f67c75]
(2.2時点)
敵との位置関係でコンボの派生内容が変わる、珍しい武器。

1段目は中射程の触手による突き攻撃。貫通せず、先頭の敵で止まる。
触手を敵や地形に当てると、掴んで素早く移動できる。
掴み移動中は無敵、盾も構えられる。空中で繰り出すと落下速度がゆっくりになる。
ただし触手を伸ばしている間は動けないことに注意。空撃ちで隙を晒している間に上下から叩かれないようにしたい。

触手を何かに当てた後、追加入力で2段目を発動できるが、このとき自機とターゲットの距離が一定以上空いているかどうかで攻撃内容が変わる。

自機の2倍程度の距離があると、前進しながら反対の手でパンチを繰り出す。
必ずクリティカルヒットしスタンも取りやすく、貫通効果もあるため、一列に並んだ敵を気持ちよく粉砕しつつ高速前進できる。
盾持ち相手で止まらないのも魅力。

敵との距離が近い場合、小ノックバック効果のついた回し蹴りになる。
威力は低いが距離を取れるため、再度触手で攻撃することで強引にクリティカルを出せる。
また段差や棘床などに敵を突き落とす、といった使い方もできなくはない。

最大の欠点は、距離の稼げない狭い場所ではさっぱり威力が出せないこと。
ステージによっては頻繁に悩まされる要素となるため、サブスキルでカバーするか、いっそ武器自体を持ち替えることも検討したい。
カラーは異なるが、敵を自動で吹っ飛ばす[[マッシュルームボーイ]]と組み合わせても良い。

敵に向かって突進するタイプの類似武器に[[串刺しの刃]]がある。
隙を晒すことなく無敵が付与され、動きも軽いためよりアグレッシブな攻めが可能。位置関係を気にする必要もない。
一方こちらには盾貫通、クリティカル条件の緩さという強みがある。
挙動もクセが強いため、無理に使い続けるのではなく、相手に合わせて適宜持ち替えていくのがベター。

#region(1.8.5以前の寸評)
1段目はかなり長射程の触手による突き攻撃。本作の近接攻撃にしては珍しく貫通せず、先頭の敵で止まる。
触手を伸ばしている間は動けないことに注意。空撃ちで隙を晒している間に上下から叩かれないようにしたい。

触手を敵や地形に当てると掴んで素早く移動できる。
掴み移動中は無敵ではないが、盾は構えられる。空中で繰り出すと落下速度がゆっくりになる。

掴み移動中に追加入力で2段目を発動できる。最低でも自機の2倍程度の距離が必要、近すぎると発動しない。
2段目は前進しながら反対の手でパンチを繰り出す。必ずクリティカルヒットの上に貫通効果もある。
追加入力をしなかった場合は目前で停止する。

一列に並んだ敵を気持ちよく粉砕しつつ高速前進できる。盾持ち相手で止まらないのも魅力。

ワンコンボで倒しきれなかった敵への対処が課題になる。
位置関係の都合、連続で攻撃するのは非常に苦手なため、取りこぼした敵にトドメを刺せるサブスキルが欲しい。
[[拒絶の波動]]を採用すれば、倒し損ねた敵を吹き飛ばし、もう一度クリティカルを叩きこめる。苦手な上下方向からの奇襲にも強い。

敵に向かって突進するタイプの類似武器に[[串刺しの刃]]がある。
前進中に無敵が付与され、動きも軽いためよりアグレッシブな攻めが可能。位置関係を気にする必要もない。
一方こちらには盾貫通、クリティカル条件の緩さという強みがある。
挙動もクセが強いため、無理に使い続けるのではなく、相手に合わせて適宜持ち替えていくのがベター。
#endregion
*コメント [#m9969dd7]
#pcomment(,10,above,reply)