触手

2023-10-13 (金) 13:30:27

基本情報 [編集]

(1.4.0時点)

触手触手
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality Tactics
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: 膨眼の魔物 (1回目)
所要セル数: 50

性能・効果 [編集]

(1.9.7時点)

クリティカル条件1段目をある程度遠くからヒットさせた状態で追加入力
レジェンダリー固有補正効果敵を毒状態にする

チェイン特性 [編集]

(2.2時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
145-0%0.3s0s0.1s
265130 (x2)+100%0.1s0s0.3s
合計110175 (x1.59)-0.8s

触手ヒット時の突進中は無敵。
敵との間に充分な距離がある場合、2段目は貫通パンチとなり確定クリティカル。
充分な距離がない場合、2段目は小ノックバック効果の回し蹴りとなる。

 1.8.5以前の性能

寸評 [編集]

(2.2時点)
敵との位置関係でコンボの派生内容が変わる、珍しい武器。

1段目は中射程の触手による突き攻撃。貫通せず、先頭の敵で止まる。
触手を敵や地形に当てると、掴んで素早く移動できる。
掴み移動中は無敵、盾も構えられる。空中で繰り出すと落下速度がゆっくりになる。
ただし触手を伸ばしている間は動けないことに注意。空撃ちで隙を晒している間に上下から叩かれないようにしたい。

触手を何かに当てた後、追加入力で2段目を発動できるが、このとき自機とターゲットの距離が一定以上空いているかどうかで攻撃内容が変わる。

自機の2倍程度の距離があると、前進しながら反対の手でパンチを繰り出す。
必ずクリティカルヒットしスタンも取りやすく、貫通効果もあるため、一列に並んだ敵を気持ちよく粉砕しつつ高速前進できる。
盾持ち相手で止まらないのも魅力。

敵との距離が近い場合、小ノックバック効果のついた回し蹴りになる。
威力は低いが距離を取れるため、再度触手で攻撃することで強引にクリティカルを出せる。
また段差や棘床などに敵を突き落とす、といった使い方もできなくはない。

最大の欠点は、距離の稼げない狭い場所ではさっぱり威力が出せないこと。
ステージによっては頻繁に悩まされる要素となるため、サブスキルでカバーするか、いっそ武器自体を持ち替えることも検討したい。
カラーは異なるが、敵を自動で吹っ飛ばすマッシュルームボーイと組み合わせても良い。

敵に向かって突進するタイプの類似武器に串刺しの刃がある。
隙を晒すことなく無敵が付与され、動きも軽いためよりアグレッシブな攻めが可能。位置関係を気にする必要もない。
一方こちらには盾貫通、クリティカル条件の緩さという強みがある。
挙動もクセが強いため、無理に使い続けるのではなく、相手に合わせて適宜持ち替えていくのがベター。

 1.8.5以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 腕から触手を伸ばしてヒット後引き寄せられてる最中に入力で逆の手でのストレートパンチ。 -- 2020-01-12 (日) 13:18:49
    • よくよく考えたらモーションかっこいいな -- 2020-01-12 (日) 17:31:38
  • 盾を貫通してダメージを与えるという特性のため、追撃のパンチでもソーニーの背中に対してダメージを受けず一方的に殴れる。当然ジャークシュルームの防御態勢も貫通する -- 2020-03-01 (日) 10:48:29
  • 掴みダッシュ中に盾使用可能。射撃を弾きながら突っ込むのはカッコイイ。 -- 2020-03-04 (水) 00:52:08
  • 2撃目で倒しきれなかった奴の処理がなぁ… -- 2020-04-18 (土) 08:54:13
  • 1.9よりダッシュパンチが出ない距離の場合、回し蹴りに派生するように。ダメージは然程ないが小ノックバック効果はある -- 2020-07-12 (日) 10:49:40
  • 突進時は無敵が付いてるね。インクイジターの魔法弾は勿論、シールドベアラーの体当たりやランペイジャーの攻撃も距離があれば全部すり抜ける。なんか他の無敵より長い?乱戦でとりあえずボタン連打しとくと無敵で何とかなってしまう事が良くあるけど、流石に運任せ過ぎるかな。 -- 2021-02-21 (日) 08:40:44
  • 初段の触手攻撃は遠距離攻撃判定。
    しかしアクロバティックは発動しない。
    当然、初段には近接攻撃系の変異も全て発動しないため注意。 -- 2024-04-15 (月) 10:42:02